UE3 engine jsem zmiňoval čistě jako příklad enginu, nechtěl jsem na něj nějak poukazovat, či řešit jeho implementaci physx:)
Perry: Ty si mě zjevně nepochopil, nemluvil jsem o technologii, ale dostupnosti v té době a způsob, co tehdy Crytek udělal. Byl vcelku nedostatek DX10 karet, zvlášť těch, na kterých by vše jelo plynule. Crytek si tehdy postavil na DX10 image a její grafice a rozdílnosti obrazu oproti DX9c, dokud pár nezávislých úprav neukázalo, že Crysis pod DX9c vypadá úplně stejně, to byl ten podraz. A vzniklo z toho docela halo o nepotřebnosti DX10, a toho, že nebyl multiformátovej.
st39.6: neposílaj.
Jeffy
|
reagovat
|
- UE3 engine se používá kvůli tomu, že je reltivně levný a ten physX už má v nové verzi i implementovaný - podstatné je, že hra lze hrát i bez physX.


).