Užíváním této stránky souhlasíte s všeobecnými podmínkami.
Tato stránka používá cookies.

Diskuzní fórum HRY

příspěvky 661 - 680 Napsat příspěvek
reaguje na: connor
THIS. Jsem nadšený :+
974703
THIS. Jsem nadšený *:+*
974689
0 0
reagovat
reaguje na: connor
To je miláček mojí ženy.

BTW games.tiscali rozjíždí placené premium stránek.
974699
To je miláček mojí ženy. BTW [url=https://games.tiscali.cz/z-redakce/spoustime-games-premium-vic-nez-jen-web-bez-reklam-638345]games.tiscali [/url]rozjíždí placené premium stránek.
974697
2 -1
reagovat
reaguje na: (=LIFTY=)
Život Ezia Auditore da Firenze se taky oplatí prožít. 
974697
Život Ezia Auditore da Firenze se taky oplatí prožít. 
974695
3 0
reagují: (=LIFTY=)
reagovat
reaguje na: connor
Realne prvni AC, který mě zaujal.
974695
Realne prvni AC, který mě zaujal.
974689
1 0
reagují: connor
reagovat

AC: Black Flag Resynced

trailer (gameplay overview) 
Všechno vypadá úchvatně, remake jaký si asi každý přál. A už v červenci. :+
974689
[url=https://www.youtube.com/watch?v=PhQ3yQjUgAc]trailer (gameplay overview)[/url]  Všechno vypadá úchvatně, remake jaký si asi každý přál. A už v červenci. *:+*
AC: Black Flag Resynced
8 0
reagují: HAL, Gonzi, (=LIFTY=)
reagovat
reaguje na: (=LIFTY=)
LiS na uklidněni?OK...8)
974595
LiS na uklidněni?OK...*8)*
974576
2 0
reagovat
reaguje na: SteKi
Pockam si na slevu. Teď toho mám moc (Evil Within 2, pak na uklidnění Life is Strange a Mouse P.I. For Hire a pak Alan Wake 28))
974576
Pockam si na slevu. Teď toho mám moc (Evil Within 2, pak na uklidnění Life is Strange a Mouse P.I. For Hire a pak Alan Wake 2*8)*)
974571
2 0
reagují: fabec
reagovat
Leon and Elie team up. 

A toto je dôvod prečo sú RAMky dnes také drahé. :D
974574
Leon and Elie [url=https://www.youtube.com/watch?v=zkIA-QuVgXU]team up. [/url] A toto je dôvod prečo sú RAMky dnes také drahé. *:D*
0 0
reagovat
reaguje na: Demonic8
Ako je to dosť možné, ale dúfam že nie v tejto zostave :D
974571
Ako je to dosť možné, ale dúfam že nie v tejto zostave *:D*
974570
3 0
reagují: (=LIFTY=)
reagovat
reaguje na: SteKi
Brzo na HBO Max? - link
974570
Brzo na HBO Max? - [url=https://i.ibb.co/8DbLsGjd/HGYGr-Rqb-IAIXz-Kc.jpg]link[/url]
974568
4 0
reagují: SteKi
reagovat

Pragmata

Hotovo, dokončené. Hra ktorú som prešiel do konca a bavila? To sa pekne dlho nestalo.
A Diana je absolútny poklad :)
link
974568
Hotovo, dokončené. Hra ktorú som prešiel do konca a bavila? To sa pekne dlho nestalo. A Diana je absolútny poklad *:)* https://youtube.com/shorts/6TrGw-4bqpg?si=rYj63Ovor-c8qXpS
Pragmata
8 0
reagují: Demonic8
reagovat

007

974357
[url=https://www.youtube.com/watch?v=jaDZZO4FQ38]Celá titulková sekvence k First Light. *:+*[/url]
007
1 0
reagovat

trailer roka

974351
https://youtu.be/rdAtNYSRdUs?si=Y-Hm2ZibOIh-49v2 *:D**:D**:D*
trailer roka
1 0
reagovat

Metro 2039

974229
[url=https://www.youtube.com/watch?v=2GLi240fXzA]Představení hry. [/url]
Metro 2039
3 0
reagovat
reaguje na: (=LIFTY=)
Ne, Capcom boduje dokonce potřetí za 2 měsíce. :+
A tento rok budou mít ještě Onimushu, která vypadá taky výborně.
974063
Ne, Capcom [url=https://store.steampowered.com/app/2852190/Monster_Hunter_Stories_3_Twisted_Reflection/]boduje [/url]dokonce potřetí za 2 měsíce. *:+* A tento rok budou mít ještě Onimushu, která vypadá taky výborně.
974062
0 0
reagovat
Recenze na Pragmata:+
A to mi to přišlo z trailerů spíš divné.
Capcom boduje podruhe za dva měsíce.
974062
Recenze na Pragmata*:+* A to mi to přišlo z trailerů spíš divné. Capcom boduje podruhe za dva měsíce.
1 0
reagují: connor
reagovat

Evil Within 2

První tři kapitoly a je to šleha.
Mini otevřený svět je boží!
Kidmanovou jsem teda v nové verzi nepoznal, ale malý pixelový crush...8)
973734
První tři kapitoly a je to šleha. Mini otevřený svět je boží! Kidmanovou jsem teda v nové verzi nepoznal, ale malý pixelový crush...*8)*
Evil Within 2
1 0
reagovat
reaguje na: Gonzi
Výstižné. A to jak mají tohle hry zvládnuté je jeden z hlavních rozdílů mezi hrami špatnými a dobrými - třeba u Bethesdy je velký rozdíl mezi vanilla Oblivionem a Skyrimem, ten druhý už byl zvládnutý mnohem lépe. 

Dynamická o obtížnost u rpg mě sere... ale v openworld hrách je u hlavního příběhu v podstatě nevyhnutelná. Ne tak u jejich obsahu vedlejšího, tam jsem rád když jsou nejtěžší oblasti gated nutností levelovat jinde - dává ti to motivaci a přirozeně působící progress, ale není to  grind povinný pro dohrání hry. 
To samé u ekonomiky - masivní inflace ve velkých rpg je věčný problém, ale to řeší bonusové díry na peníze mimo hlavní questy, jako třeba Přibyslavice v KCD, lodě ve Starfieldu, epické předměty v DA:O
973701
Výstižné. A to jak mají tohle hry zvládnuté je jeden z hlavních rozdílů mezi hrami špatnými a dobrými - třeba u Bethesdy je velký rozdíl mezi vanilla Oblivionem a Skyrimem, ten druhý už byl zvládnutý mnohem lépe.  Dynamická o obtížnost u rpg mě sere... ale v openworld hrách je u hlavního příběhu v podstatě nevyhnutelná. Ne tak u jejich obsahu vedlejšího, tam jsem rád když jsou nejtěžší oblasti gated nutností levelovat jinde - dává ti to motivaci a přirozeně působící progress, ale není to  grind povinný pro dohrání hry.  To samé u ekonomiky - masivní inflace ve velkých rpg je věčný problém, ale to řeší bonusové díry na peníze mimo hlavní questy, jako třeba Přibyslavice v KCD, lodě ve Starfieldu, epické předměty v DA:O
973697
1 0
reagovat
reaguje na: Tyller
Tohle je ne úplně řešitelný problém gamedesignu.

Máš dva hráče:
Jeden sbírá vše, co může, všude, pořád, šetří náboje, investuje do rozvoje ekonomiky na začátku atd. atp.
Druhý dělá jen to nejnutnější, plýtvá, neinvestuje ...

A ono úplně nejde tu hru vybalancovat pro oba typy. Pokud hráče odměňuješ, tak je sběratel za chvíli přelevelovaný, s milióny po kapsách a nudí se, aby sprinter mohl dohrát normálně. A pokud to naopak přizpůsobíš sběratelovi, tak je sprinter nucený dělat něco, co nechce.

Jakákoli hra s ekonomikou tímto trpí. Dynamická obtížnost to také neřeší, protože hráči není moc příjemné, že se na něj sype víc nepřátel, protože má víc nábojů...

PS: Balancing v závodních hrách je extrémně profláklá ukázka stejného problému (lepší hráč si syslí desetinku sekundy k desetince a po pár kolech jede úplně sám vepředu, horší naopak úplně sám vzadu). A rubber banding, jakkoli udělaný, je nenáviděný. 
973697
Tohle je ne úplně řešitelný problém gamedesignu. Máš dva hráče: Jeden sbírá vše, co může, všude, pořád, šetří náboje, investuje do rozvoje ekonomiky na začátku atd. atp. Druhý dělá jen to nejnutnější, plýtvá, neinvestuje ... A ono úplně nejde tu hru vybalancovat pro oba typy. Pokud hráče odměňuješ, tak je sběratel za chvíli přelevelovaný, s milióny po kapsách a nudí se, aby sprinter mohl dohrát normálně. A pokud to naopak přizpůsobíš sběratelovi, tak je sprinter nucený dělat něco, co nechce. Jakákoli hra s ekonomikou tímto trpí. Dynamická obtížnost to také neřeší, protože hráči není moc příjemné, že se na něj sype víc nepřátel, protože má víc nábojů... PS: Balancing v závodních hrách je extrémně profláklá ukázka stejného problému (lepší hráč si syslí desetinku sekundy k desetince a po pár kolech jede úplně sám vepředu, horší naopak úplně sám vzadu). A rubber banding, jakkoli udělaný, je nenáviděný. 
973688
2 0
reagují: HAL
reagovat
reaguje na: Tyller
No u Starfieldu platí že jednak dost vedlejšího obsahu je generovaného a opakuje se (průzkum random planet, teď nově i náhodná setkání ve vesmíru), a zároveň že k tomu obsahu a questům které generované nejsou se můžeš vracet znovu a znovu - takže nehrozí že by jsi něco vyloženě minul.

Ale chápu že hrát hry tímhle stylem už je trochu větší time sink, u některých her to tak taky mám :D
973693
No u Starfieldu platí že jednak dost vedlejšího obsahu je generovaného a opakuje se (průzkum random planet, teď nově i náhodná setkání ve vesmíru), a zároveň že k tomu obsahu a questům které generované nejsou se můžeš vracet znovu a znovu - takže nehrozí že by jsi něco vyloženě minul. Ale chápu že hrát hry tímhle stylem už je trochu větší time sink, u některých her to tak taky mám *:D*
973688
1 0
reagovat
Komentáře
© copyright 2000 - 2026.
Všechna práva vyhrazena.

Registrace

Nemáte svůj účet? Registrací získáte možnosti:
  1. Komentovat a hodnotit filmy a trailery
  2. Sestavovat si žebříčky oblíbených filmů a trailerů
  3. Soutěžit o filmové i nefilmové ceny
  4. Dostat se na exklusivní filmové projekce a předpremiéry

Zapomenuté heslo

Pokud jste zapomněli vaše heslo nebo vám nedorazil registrační e-mail, vyplňte níže e-mailovou adresu, se kterou jste se zaregistrovali.

Přihlášení

Zapomenuté heslo
Přihlašte se jedním kliknutím přes facebook:

Registrace

Nemáte svůj účet? Registrací získate možnosti:
  1. Komentovat a hodnotit filmy a trailery
  2. Sestavovat si žebříčky oblíbených filmů a trailerů
  3. Vytvářet filmové blogy
  4. Soutěžit o filmové i nefilmové ceny
  5. Dostat se na exklusivní filmové projekce a předpremiéry
registrovat se