Od tohoto momentu ukazují a popisují server meshing. Nepamatuju si, kdy naposledy jsem byl takhle na větvi z herních technologií.
Stručně:
- pád serveru nekickne hráče
- několik serverů dohromady pohání jednu mapu
- hráč mezi servery nerušeně přechází
- stav světa (pohozené zásobníky) je persistentní