Např. jeden z hlavních flexů Bethesdího enginu je, že když položím toast na záchodě v jedné lokaci, hra si to pamatuje i po tom, co se na svůj toast dojdu podívat o mnoho hodin později (a mnoho dalších toastů poskládných jinde). Vážně to jde snadno vyscaleovat v destrukci celého města, aby každý kamínek měl svou zapsanou polohu tam, kde za použití fyzické real time kalkulace dopadl? Nerenderuje takový jeden frame Pixar několik hodin?

Jak to technicky může nebýt problém? Já znám RF, chápu to.

