Užíváním této stránky souhlasíte s všeobecnými podmínkami.
Tato stránka používá cookies.

Diskuzní fórum HRY

příspěvky 21 - 40 Napsat příspěvek
reaguje na: SteKi
Pockam si na slevu. Teď toho mám moc (Evil Within 2, pak na uklidnění Life is Strange a Mouse P.I. For Hire a pak Alan Wake 28))
974576
Pockam si na slevu. Teď toho mám moc (Evil Within 2, pak na uklidnění Life is Strange a Mouse P.I. For Hire a pak Alan Wake 2*8)*)
974571
2 0
reagují: fabec
reagovat
Leon and Elie team up. 

A toto je dôvod prečo sú RAMky dnes také drahé. :D
974574
Leon and Elie [url=https://www.youtube.com/watch?v=zkIA-QuVgXU]team up. [/url] A toto je dôvod prečo sú RAMky dnes také drahé. *:D*
0 0
reagovat
reaguje na: Demonic8
Ako je to dosť možné, ale dúfam že nie v tejto zostave :D
974571
Ako je to dosť možné, ale dúfam že nie v tejto zostave *:D*
974570
3 0
reagují: (=LIFTY=)
reagovat
reaguje na: SteKi
Brzo na HBO Max? - link
974570
Brzo na HBO Max? - [url=https://i.ibb.co/8DbLsGjd/HGYGr-Rqb-IAIXz-Kc.jpg]link[/url]
974568
4 0
reagují: SteKi
reagovat

Pragmata

Hotovo, dokončené. Hra ktorú som prešiel do konca a bavila? To sa pekne dlho nestalo.
A Diana je absolútny poklad :)
link
974568
Hotovo, dokončené. Hra ktorú som prešiel do konca a bavila? To sa pekne dlho nestalo. A Diana je absolútny poklad *:)* https://youtube.com/shorts/6TrGw-4bqpg?si=rYj63Ovor-c8qXpS
Pragmata
8 0
reagují: Demonic8
reagovat

007

974357
[url=https://www.youtube.com/watch?v=jaDZZO4FQ38]Celá titulková sekvence k First Light. *:+*[/url]
007
1 0
reagovat

trailer roka

974351
https://youtu.be/rdAtNYSRdUs?si=Y-Hm2ZibOIh-49v2 *:D**:D**:D*
trailer roka
1 0
reagovat

Metro 2039

974229
[url=https://www.youtube.com/watch?v=2GLi240fXzA]Představení hry. [/url]
Metro 2039
3 0
reagovat
reaguje na: (=LIFTY=)
Ne, Capcom boduje dokonce potřetí za 2 měsíce. :+
A tento rok budou mít ještě Onimushu, která vypadá taky výborně.
974063
Ne, Capcom [url=https://store.steampowered.com/app/2852190/Monster_Hunter_Stories_3_Twisted_Reflection/]boduje [/url]dokonce potřetí za 2 měsíce. *:+* A tento rok budou mít ještě Onimushu, která vypadá taky výborně.
974062
0 0
reagovat
Recenze na Pragmata:+
A to mi to přišlo z trailerů spíš divné.
Capcom boduje podruhe za dva měsíce.
974062
Recenze na Pragmata*:+* A to mi to přišlo z trailerů spíš divné. Capcom boduje podruhe za dva měsíce.
1 0
reagují: connor
reagovat

Evil Within 2

První tři kapitoly a je to šleha.
Mini otevřený svět je boží!
Kidmanovou jsem teda v nové verzi nepoznal, ale malý pixelový crush...8)
973734
První tři kapitoly a je to šleha. Mini otevřený svět je boží! Kidmanovou jsem teda v nové verzi nepoznal, ale malý pixelový crush...*8)*
Evil Within 2
1 0
reagovat
reaguje na: Gonzi
Výstižné. A to jak mají tohle hry zvládnuté je jeden z hlavních rozdílů mezi hrami špatnými a dobrými - třeba u Bethesdy je velký rozdíl mezi vanilla Oblivionem a Skyrimem, ten druhý už byl zvládnutý mnohem lépe. 

Dynamická o obtížnost u rpg mě sere... ale v openworld hrách je u hlavního příběhu v podstatě nevyhnutelná. Ne tak u jejich obsahu vedlejšího, tam jsem rád když jsou nejtěžší oblasti gated nutností levelovat jinde - dává ti to motivaci a přirozeně působící progress, ale není to  grind povinný pro dohrání hry. 
To samé u ekonomiky - masivní inflace ve velkých rpg je věčný problém, ale to řeší bonusové díry na peníze mimo hlavní questy, jako třeba Přibyslavice v KCD, lodě ve Starfieldu, epické předměty v DA:O
973701
Výstižné. A to jak mají tohle hry zvládnuté je jeden z hlavních rozdílů mezi hrami špatnými a dobrými - třeba u Bethesdy je velký rozdíl mezi vanilla Oblivionem a Skyrimem, ten druhý už byl zvládnutý mnohem lépe.  Dynamická o obtížnost u rpg mě sere... ale v openworld hrách je u hlavního příběhu v podstatě nevyhnutelná. Ne tak u jejich obsahu vedlejšího, tam jsem rád když jsou nejtěžší oblasti gated nutností levelovat jinde - dává ti to motivaci a přirozeně působící progress, ale není to  grind povinný pro dohrání hry.  To samé u ekonomiky - masivní inflace ve velkých rpg je věčný problém, ale to řeší bonusové díry na peníze mimo hlavní questy, jako třeba Přibyslavice v KCD, lodě ve Starfieldu, epické předměty v DA:O
973697
1 0
reagovat
reaguje na: Tyller
Tohle je ne úplně řešitelný problém gamedesignu.

Máš dva hráče:
Jeden sbírá vše, co může, všude, pořád, šetří náboje, investuje do rozvoje ekonomiky na začátku atd. atp.
Druhý dělá jen to nejnutnější, plýtvá, neinvestuje ...

A ono úplně nejde tu hru vybalancovat pro oba typy. Pokud hráče odměňuješ, tak je sběratel za chvíli přelevelovaný, s milióny po kapsách a nudí se, aby sprinter mohl dohrát normálně. A pokud to naopak přizpůsobíš sběratelovi, tak je sprinter nucený dělat něco, co nechce.

Jakákoli hra s ekonomikou tímto trpí. Dynamická obtížnost to také neřeší, protože hráči není moc příjemné, že se na něj sype víc nepřátel, protože má víc nábojů...

PS: Balancing v závodních hrách je extrémně profláklá ukázka stejného problému (lepší hráč si syslí desetinku sekundy k desetince a po pár kolech jede úplně sám vepředu, horší naopak úplně sám vzadu). A rubber banding, jakkoli udělaný, je nenáviděný. 
973697
Tohle je ne úplně řešitelný problém gamedesignu. Máš dva hráče: Jeden sbírá vše, co může, všude, pořád, šetří náboje, investuje do rozvoje ekonomiky na začátku atd. atp. Druhý dělá jen to nejnutnější, plýtvá, neinvestuje ... A ono úplně nejde tu hru vybalancovat pro oba typy. Pokud hráče odměňuješ, tak je sběratel za chvíli přelevelovaný, s milióny po kapsách a nudí se, aby sprinter mohl dohrát normálně. A pokud to naopak přizpůsobíš sběratelovi, tak je sprinter nucený dělat něco, co nechce. Jakákoli hra s ekonomikou tímto trpí. Dynamická obtížnost to také neřeší, protože hráči není moc příjemné, že se na něj sype víc nepřátel, protože má víc nábojů... PS: Balancing v závodních hrách je extrémně profláklá ukázka stejného problému (lepší hráč si syslí desetinku sekundy k desetince a po pár kolech jede úplně sám vepředu, horší naopak úplně sám vzadu). A rubber banding, jakkoli udělaný, je nenáviděný. 
973688
2 0
reagují: HAL
reagovat
reaguje na: Tyller
No u Starfieldu platí že jednak dost vedlejšího obsahu je generovaného a opakuje se (průzkum random planet, teď nově i náhodná setkání ve vesmíru), a zároveň že k tomu obsahu a questům které generované nejsou se můžeš vracet znovu a znovu - takže nehrozí že by jsi něco vyloženě minul.

Ale chápu že hrát hry tímhle stylem už je trochu větší time sink, u některých her to tak taky mám :D
973693
No u Starfieldu platí že jednak dost vedlejšího obsahu je generovaného a opakuje se (průzkum random planet, teď nově i náhodná setkání ve vesmíru), a zároveň že k tomu obsahu a questům které generované nejsou se můžeš vracet znovu a znovu - takže nehrozí že by jsi něco vyloženě minul. Ale chápu že hrát hry tímhle stylem už je trochu větší time sink, u některých her to tak taky mám *:D*
973688
1 0
reagovat
reaguje na: HAL
Keď ja mám tú tendenciu v hre skúmať sto percent zakutií aby mi niečo neuniklo. Napríklad teraz pri Last train home som v šiestej kapitole a namiesto nedostatku surovín na Sibíri moj vlak trpí plným skladom uhlia a munície ktorú som nazbieral v misiách takže nemám kam ukladať nové suroviny :D
973688
Keď ja mám tú tendenciu v hre skúmať sto percent zakutií aby mi niečo neuniklo. Napríklad teraz pri Last train home som v šiestej kapitole a namiesto nedostatku surovín na Sibíri moj vlak trpí plným skladom uhlia a munície ktorú som nazbieral v misiách takže nemám kam ukladať nové suroviny *:D*
973687
1 0
reagují: Gonzi, HAL
reagovat
reaguje na: Tyller
Kéž by Bethesda dávala aspoň desetinu snahy co dává promo monologům jako je tenhle i dialogům v samotné hře :D

Ale nemusíš se Starfieldu bát, strávíš ve hře jen tolik času kolik budeš chtít - hlavní příběh je kratičký, dohraješ ho za 10-15 hodin, a zbytek, subquesty a zlepšování postavy a lodi, si klidně nech napotom jestli tě bude bavit. 
973687
Kéž by Bethesda dávala aspoň desetinu snahy co dává promo monologům jako je tenhle i dialogům v samotné hře *:D* Ale nemusíš se Starfieldu bát, strávíš ve hře jen tolik času kolik budeš chtít - hlavní příběh je kratičký, dohraješ ho za 10-15 hodin, a zbytek, subquesty a zlepšování postavy a lodi, si klidně nech napotom jestli tě bude bavit. 
973686
3 0
reagují: Tyller
reagovat
Keith David ma presviedča že by som mal kúpiť Starfield aj keď je to jedna z tých hier čo nemám šancu dohrať. ?)
A ja zisťujem že tri veci sú nekonečné. 
Vesmír
Ľudská blbosť
A Charizma Keitha Davida
973686
[url=https://www.youtube.com/watch?v=NvXzcYi3OSc]Keith David [/url]ma presviedča že by som mal kúpiť Starfield aj keď je to jedna z tých hier čo nemám šancu dohrať. *?)* A ja zisťujem že tri veci sú nekonečné.  Vesmír Ľudská blbosť A Charizma Keitha Davida
1 0
reagují: HAL
reagovat
reaguje na: Tyller
Přesně, ta postava mě předtím moc nezajímala a najednou vyšla hra, kde byl ten origin vykreslen přesně tak, že „bych si s ním zahrál i hru“. A krátce na to v ten samý rok s ním přišly Paralelní světy :+ ty tedy vnímám jako všeobecnou oslavu z kreativity a často se k nim vracím.
973626
Přesně, ta postava mě předtím moc nezajímala a najednou vyšla hra, kde byl ten origin vykreslen přesně tak, že „bych si s ním zahrál i hru“. A krátce na to v ten samý rok s ním přišly Paralelní světy *:+* ty tedy vnímám jako všeobecnou oslavu z kreativity a často se k nim vracím.
973621
3 0
reagovat
reaguje na: Ash_Black
Mne tá hra dokázala predať postavu Moralesa ktorému som dovtedy nejako nevedel prísť na chuť a hrozne sa mi páčilo ako tam spracovali jeho origin. Hlavne pasáž   "teroristického útoku" bola skvelá v tom že po dobe hrania ako nezastaviteľný Spiderman vieš pocítiť tu bezmoc "bežného smrteľníka" v Marvel univerze. 

Mne tá zmena xichtu príde trochu nešťastná, práve pre to že Bubniakov xicht vyzeral  ako unavený mix predchádzajúcich hercov. Na tento nový xicht si ani neviem spomenúť ako vyzerá.
973621
Mne tá hra dokázala predať postavu Moralesa ktorému som dovtedy nejako nevedel prísť na chuť a hrozne sa mi páčilo ako tam spracovali jeho origin. Hlavne pasáž   "[spoiler]teroristického útoku" bola skvelá v tom že po dobe hrania ako nezastaviteľný Spiderman vieš pocítiť tu bezmoc "bežného smrteľníka" v Marvel univerze. [/spoiler][spoiler] [/spoiler] Mne tá zmena xichtu príde trochu nešťastná, práve pre to že Bubniakov xicht vyzeral  ako unavený mix predchádzajúcich hercov. Na tento nový xicht si ani neviem spomenúť ako vyzerá.
973617
1 0
reagují: Ash_Black
reagovat
reaguje na: Tyller
Herně, tehdy i teď, mě herním mechanismem chytne už úvodní střet s Kingpinem. Pak vidím, kdo obsluhuje v bistru, prvně vystřelím síť napříč městem a jasně, že si pro sebe řeknu: „Jo, jsem Spider-man!“. Nebo to dětský já, co nikdy nenávidělo a pořádně neumělo ráno vstávat, vyjma víkendu na kreslenýho Spider-mana a Batmana. A příběh, i když jsem si nějaký zásadní zvraty pamatoval, tak mě stejně i teď strhl a samotný finále bylo jako ... ono to zní možná přehnaně, ale jako kdybych se koukal a zároveň hrál Spideyho od Raimiho. Ten závěrečný střet a vyříkávání si má neuvěřitelnou sílu. Jsem zvědav na ty další dva resty + jak se povede Imsomniac letos Wolverine. 

Toho „jiného“ Petera jsem si pamatoval, protože tehdy jsem hrál ps4 verzi, teď ps5 remaster. A nenapadlo by mě, že si to odehrál v mocap kostýmu a nadaboval chlapík ve středním věku, Yuri Lowenthal. Jako obličejového modela obsadili Johna Bubniaka a jo, přitakávám, vypadal jako nonstop unavený Peter a v podstatě v tom obličeji byl i mix jeho filmových předobrazů, skvělá volba. A co jsem si hledal, tak ten důvod změny nebylo omladit Petera, aby byl blíže podobou Hollandovi, ale že má Lowenthal a Bubniak ... diametrálně odlišný tvar hlavy a mimiku, blbě se to na sebe montuje. Ale ... pořád tenhle nový face model vypadá spíš jako Hollandův bratranec. Nicméně, na celkovym dojmu hry mi to nakonec neubralo ani bod.
973617
Herně, tehdy i teď, mě herním mechanismem chytne už úvodní střet s Kingpinem. Pak vidím, kdo obsluhuje v bistru, prvně vystřelím síť napříč městem a jasně, že si pro sebe řeknu: „Jo, jsem Spider-man!“. Nebo to dětský já, co nikdy nenávidělo a pořádně neumělo ráno vstávat, vyjma víkendu na kreslenýho Spider-mana a Batmana. A příběh, i když jsem si nějaký zásadní zvraty pamatoval, tak mě stejně i teď strhl a samotný finále bylo jako ... ono to zní možná přehnaně, ale jako kdybych se koukal a zároveň hrál Spideyho od Raimiho. Ten závěrečný střet a vyříkávání si má neuvěřitelnou sílu. Jsem zvědav na ty další dva resty + jak se povede Imsomniac letos Wolverine.  Toho „jiného“ Petera jsem si pamatoval, protože tehdy jsem hrál ps4 verzi, teď ps5 remaster. A nenapadlo by mě, že si to odehrál v mocap kostýmu a nadaboval chlapík ve středním věku, Yuri Lowenthal. Jako obličejového modela obsadili Johna Bubniaka a jo, přitakávám, vypadal jako nonstop unavený Peter a v podstatě v tom obličeji byl i mix jeho filmových předobrazů, skvělá volba. A co jsem si hledal, tak ten důvod změny nebylo omladit Petera, aby byl blíže podobou Hollandovi, ale že má Lowenthal a Bubniak ... diametrálně odlišný tvar hlavy a mimiku, blbě se to na sebe montuje. Ale ... pořád tenhle nový face model vypadá spíš jako Hollandův bratranec. Nicméně, na celkovym dojmu hry mi to nakonec neubralo ani bod.
973577
1 0
reagují: Tyller
reagovat
© copyright 2000 - 2026.
Všechna práva vyhrazena.

Registrace

Nemáte svůj účet? Registrací získáte možnosti:
  1. Komentovat a hodnotit filmy a trailery
  2. Sestavovat si žebříčky oblíbených filmů a trailerů
  3. Soutěžit o filmové i nefilmové ceny
  4. Dostat se na exklusivní filmové projekce a předpremiéry

Zapomenuté heslo

Pokud jste zapomněli vaše heslo nebo vám nedorazil registrační e-mail, vyplňte níže e-mailovou adresu, se kterou jste se zaregistrovali.

Přihlášení

Zapomenuté heslo
Přihlašte se jedním kliknutím přes facebook:

Registrace

Nemáte svůj účet? Registrací získate možnosti:
  1. Komentovat a hodnotit filmy a trailery
  2. Sestavovat si žebříčky oblíbených filmů a trailerů
  3. Vytvářet filmové blogy
  4. Soutěžit o filmové i nefilmové ceny
  5. Dostat se na exklusivní filmové projekce a předpremiéry
registrovat se