Užíváním této stránky souhlasíte s všeobecnými podmínkami.
Tato stránka používá cookies.

Diskuzní fórum HRY

příspěvky 461 - 480 Napsat příspěvek
reaguje na: do_Od
Mně přijde, že seš z nějakýho důvodu tímhle strašně triggered :D
Sorry, ale tohle je fakt vyvolání hovno-urážení z ničeho. 
953665
Mně přijde, že seš z nějakýho důvodu tímhle strašně triggered *:D* Sorry, ale tohle je fakt vyvolání hovno-urážení z ničeho. 
953647
18 0
reagují: AndyKaufman
reagovat
reaguje na: do_Od
Tak když s tím onelinerem chceš mít problém, tak si jej samozřejmě najdeš, ale že budeš hledat nuance v (myslel jsem si že) zjevné hyperbole bych nečekal :D.

"které jsou dnes u velkých her běžné". Taky je dnes běžné dělat clickbait nadpisy, případně v nich skoro lhát. Taky je běžné lhát svým voličům a po zvolení si dělat co chci. Otázkou ale je, jestli ty věci považuješ za morální...

A druhá věc je, že velikost nákladů si určují studia samy. Evidentně to jde i levněji (hra roku, Claire Obscure, je primárně nějakých 30 lidí?...). Ostatně, nedávno jsme tu řešili budget a credits u Dragon Age:Veilguard vs Baldurs Gate 3 ;). Co zajímá mě, jakožto koncového uživatele, je jak je hra dobrá. A pak se velmi snadno dostaneme k tomu, že BG3 je levnější, nemá bullshit ekonomii nákupu a je obecně řádově lepší, než DA:V.

Ostatně, rozpočet mě v konečném důsledku zajímá úplně stejně, jako učitelky zajímalo, že jsem se něco celý den učil :D.

tldr:
Oslavuju, že jedny z nejvýznamnějších her jsou Claire Obscure, Baldurs Gate 3, Silksong, BeamNG apod. (takové to poctivé řemeslo), zatímco ten klasický korporátní přístup se pěkně zadrhává (i EA i Ubisoft mají finanční problémy).
Nemám nic proti AAA produkci, za předpokladu, že ty finance jdou do kvality hry (Witcher 3), ne do způsobů, jak nejlíp z peněženky vytřískat co jak nejvíc peněz. 
953657
Tak když s tím onelinerem chceš mít problém, tak si jej samozřejmě najdeš, ale že budeš hledat nuance v (myslel jsem si že) zjevné hyperbole bych nečekal *:D*. [i]"[/i][i]které jsou dnes u velkých her běžné"[/i]. Taky je dnes běžné dělat clickbait nadpisy, případně v nich skoro lhát. Taky je běžné lhát svým voličům a po zvolení si dělat co chci. Otázkou ale je, jestli ty věci považuješ za morální... A druhá věc je, že velikost nákladů si určují studia samy. Evidentně to jde i levněji (hra roku, Claire Obscure, je primárně nějakých 30 lidí?...). Ostatně, nedávno jsme tu řešili budget a credits u Dragon Age:Veilguard vs Baldurs Gate 3 *;)*. Co zajímá mě, jakožto koncového uživatele, je jak je hra dobrá. A pak se velmi snadno dostaneme k tomu, že BG3 je levnější, nemá bullshit ekonomii nákupu a je obecně řádově lepší, než DA:V. Ostatně, rozpočet mě v konečném důsledku zajímá úplně stejně, jako učitelky zajímalo, že jsem se něco celý den učil *:D*. tldr: Oslavuju, že jedny z nejvýznamnějších her jsou Claire Obscure, Baldurs Gate 3, Silksong, BeamNG apod. (takové to poctivé řemeslo), zatímco ten klasický korporátní přístup se pěkně zadrhává (i EA i Ubisoft mají finanční problémy). Nemám nic proti AAA produkci, za předpokladu, že ty finance jdou do kvality hry (Witcher 3), ne do způsobů, jak nejlíp z peněženky vytřískat co jak nejvíc peněz. 
953647
11 0
reagují: do_Od
reagovat
reaguje na: KARLOS
No ale ty aspoň vnímáš a popisuješ ty nuance, Gonzi prostě přišel a zrovna u Hollowknighta utrousil sarkastickou poznámku, jaktože to nedělá všechny ty věci, které jsou dnes u velkých her běžné. Přitom je to z logiky věci nesmysl, protože zatímco projekty jako ten BF 6 mají několikanásobně větší náklady (už jen na počet zaměstnanců a délku vývoje), jen z prodeje hry se na dnešním trhu neuživí, čili si těch 20 éček jednoduše dovolit nemůžou. A ne, není to tím, že by BF 6 byla špatná hra. Je to prostě úplně jiný produkt.

Tl;dr jde mi o to neúměrný srovnání. Kdyby to co Gonzi napsal bylo pod Baldur's Gate 3, který jsem kupoval tehdy za 60, dává to daleko větší smysl. Existuje přece nějakej kompromis mezi tím, co by hráči měli chtít, a co by distributoři měli být schopni dát. Rockstaru bych klidně těch 50 éček za 15 let starou hru dal, kdyby to byl aspoň remaster. Atd.
953647
No ale ty aspoň vnímáš a popisuješ ty nuance, Gonzi prostě přišel a zrovna u Hollowknighta utrousil sarkastickou poznámku, jaktože to nedělá všechny ty věci, které jsou dnes u velkých her běžné. Přitom je to z logiky věci nesmysl, protože zatímco projekty jako ten BF 6 mají několikanásobně větší náklady (už jen na počet zaměstnanců a délku vývoje), jen z prodeje hry se na dnešním trhu neuživí, čili si těch 20 éček jednoduše dovolit nemůžou. A ne, není to tím, že by BF 6 byla špatná hra. Je to prostě úplně jiný produkt. Tl;dr jde mi o to neúměrný srovnání. Kdyby to co Gonzi napsal bylo pod Baldur's Gate 3, který jsem kupoval tehdy za 60, dává to daleko větší smysl. Existuje přece nějakej kompromis mezi tím, co by hráči měli chtít, a co by distributoři měli být schopni dát. Rockstaru bych klidně těch 50 éček za 15 let starou hru dal, kdyby to byl aspoň remaster. Atd.
953606
1 0
reagují: verbst, Gonzi
reagovat
reaguje na: xxendxx
PoE 2 je hlavne placena jen v early access a po “vydani” bude free stejne jako jednicka, ne?
953641
PoE 2 je hlavne placena jen v early access a po “vydani” bude free stejne jako jednicka, ne?
953619
1 0
reagovat
stačí se podívat na POE2 a Diablo 4..... 25 vs 79  a o kvalite se tu asi nemá cenu bavit
953619
stačí se podívat na POE2 a Diablo 4..... 25 vs 79  a o kvalite se tu asi nemá cenu bavit
3 0
reagují: earthworm
reagovat
Mě se teď vyloženě nabízí srovnání s No Man Sky, které před týdnem vydalo overhaul herního enginu a vesmírných lodí, které se teď dají modulárně stavět a mají interiér jako ve Starfieldu, ale taky se z toho interiéru dá volně vycházet ven, EVA ve vesmíru, a taky hrát v něm s jinými hráči jako ve Star Citizenu. A k NMS to vyšlo zadarmo, zatímco Starfield, který obzvlášť oproti NMS teď nemá už nic navíc, stál klasických AAA $70, a Star Citiezen vyjde hráče na trochu méně klasických $60 až $48 000 podle typu startovancí lodi.
953614
Mě se teď vyloženě nabízí srovnání s No Man Sky, které před týdnem vydalo overhaul herního enginu a vesmírných lodí, které se teď dají modulárně stavět a mají interiér jako ve Starfieldu, ale taky se z toho interiéru dá volně vycházet ven, EVA ve vesmíru, a taky hrát v něm s jinými hráči jako ve Star Citizenu. A k NMS to vyšlo zadarmo, zatímco Starfield, který obzvlášť oproti NMS teď nemá už nic navíc, stál klasických AAA $70, a Star Citiezen vyjde hráče na trochu méně klasických $60 až $48 000 podle typu startovancí lodi.
2 0
reagovat
reaguje na: do_Od
Já rozvinu jeden z těch mnou sledovaných indie projektů:
Je to Prehistoric kingdom, indie jako řemen, v early accesu prodávaný za 25 éček.
Proti němu stojí AAA Jurassic world Evolution, zanedlouho ve své třetí iteraci, s cenovkou éček šedesáti a všemi těmi radostmi, co popsal Gonzi.
Aby bylo jasno, jsem fanda tohohle úzkého subžánru, takže koupené mám oboje, u obou chápu cenovky (u JWE se platí nemalou měrou za značku a jsem s tím smířený), všechny klady (je jich dost, u obou titulů), ale také zápory (a že jich je také požehnaně, nepřekvapivě u obou titulů).
tl;dr: Až na licenci ty hry dělají úplně to samé, jsou přímými konkurenty. Jedno je AAA hra s AAA cenou, druhé indie s indie cenou.
Co nechápu je, že tu naběhneš a říkáš, že co to jako někdo žvaní, že přece je to to a né ono a nedá se to srovnávat. Jenže ono se to srovnávat dá.
Nikdo tu asi nebude zpochybňovat, že si R* u toho GTA6 těch proklamovaných sto dolarů nezaslouží, či že i kdyby to prodával za dvacet, že by na tom stejně tak jako tak vydělal. Tady se uznává to, že reálně, alespoň co do očekávání, Silksong svým způsobem AAA titul je a že by si tu cenovku obhájili i dvakrát vyšší. Podobně, jako se zde nadávalo, že zrovna ten R* před rokem nasadil na port patnáct let staré hry plnou padesáti dolarovou cenovku...
953606
Já rozvinu jeden z těch mnou sledovaných indie projektů: Je to [url=https://store.steampowered.com/app/666150/Prehistoric_Kingdom/]Prehistoric kingdom[/url], indie jako řemen, v early accesu prodávaný za 25 éček. Proti němu stojí AAA [url=https://store.steampowered.com/app/2958130/Jurassic_World_Evolution_3/]Jurassic world Evolution[/url], zanedlouho ve své třetí iteraci, s cenovkou éček šedesáti a všemi těmi radostmi, co popsal Gonzi. Aby bylo jasno, jsem fanda tohohle úzkého subžánru, takže koupené mám oboje, u obou chápu cenovky (u JWE se platí nemalou měrou za značku a jsem s tím smířený), všechny klady (je jich dost, u obou titulů), ale také zápory (a že jich je také požehnaně, nepřekvapivě u obou titulů). tl;dr: Až na licenci ty hry dělají úplně to samé, jsou přímými konkurenty. Jedno je AAA hra s AAA cenou, druhé indie s indie cenou. Co nechápu je, že tu naběhneš a říkáš, že co to jako někdo žvaní, že přece je to to a né ono a nedá se to srovnávat. Jenže ono se to srovnávat dá. Nikdo tu asi nebude zpochybňovat, že si R* u toho GTA6 těch proklamovaných sto dolarů nezaslouží, či že i kdyby to prodával za dvacet, že by na tom stejně tak jako tak vydělal. Tady se uznává to, že reálně, alespoň co do očekávání, Silksong svým způsobem AAA titul je a že by si tu cenovku obhájili i dvakrát vyšší. Podobně, jako se zde nadávalo, že zrovna ten R* před rokem nasadil na port patnáct let staré hry plnou padesáti dolarovou cenovku...
953583
3 0
reagují: do_Od
reagovat
reaguje na: Snipsley
Imo i ten Battlefield 6 by klidně mohl stát 20 éček a ne, nezkrachovali by, kdyby to byla stejně dobrá hra jako Hollow Knight. Právě protože to jsou sračky, co vsázejí na brand memberberries a sto miliónové marketingy, aby aspoň pořádně vyždímali velryby na mikrotransakcích, tak si můžou dovolit znásilňovat i běžného spotřebitele vysokou cenovkou. Ten focus nejde na tvorbu dobré hry, ale na iluzi luxusního produktu. 
953604
Imo i ten Battlefield 6 by klidně mohl stát 20 éček a ne, nezkrachovali by, kdyby to byla stejně dobrá hra jako Hollow Knight. Právě protože to jsou sračky, co vsázejí na brand memberberries a sto miliónové marketingy, aby aspoň pořádně vyždímali velryby na mikrotransakcích, tak si můžou dovolit znásilňovat i běžného spotřebitele vysokou cenovkou. Ten focus nejde na tvorbu dobré hry, ale na iluzi luxusního produktu. 
953603
2 0
reagovat
reaguje na: Gonzi
Nabízí se nové Bloodlines 2 spíš...
953603
Nabízí se nové Bloodlines 2 spíš...
953584
3 0
reagují: Snipsley
reagovat
reaguje na: do_Od
Já nesrovnával velkou a malou produkci, ale business pohled "dodáme perfektní hru, však ona se prodá" vs "vytřískáme z toho maximum, a možná to i někoho bude bavit".

A ano, těší mě, že jedna z největších událostí léta je projektík slepený "dvěma nadšenci v obýváku" a prodávaný za $20. Stejně jako když si nějaký mnohamiliónový projekt hnaný businessem nabije rypák (např. Concord). Obojí totiž směřuje k lepším hrám. 

"Když dělá člověk svoji práci poctivě, lidé to ocení"

PS: Zrovna ten Battlefield vypadá jako jedna z lepších her... a víš proč? Protože si na předchozím Battlefieldu vylámali zuby (naštěstí).?)
953584
Já nesrovnával velkou a malou produkci, ale business pohled "dodáme perfektní hru, však ona se prodá" vs "vytřískáme z toho maximum, a možná to i někoho bude bavit". A ano, těší mě, že jedna z největších událostí léta je projektík slepený "dvěma nadšenci v obýváku" a prodávaný za $20. Stejně jako když si nějaký mnohamiliónový projekt hnaný businessem nabije rypák (např. Concord). Obojí totiž směřuje k lepším hrám.  [i]"Když dělá člověk svoji práci poctivě, lidé to ocení" [/i] PS: Zrovna ten Battlefield vypadá jako jedna z lepších her... a víš proč? Protože si na předchozím Battlefieldu vylámali zuby (naštěstí).*?)*
953583
5 0
reagují: Snipsley
reagovat
reaguje na: verbst
Ten sarkasmus není to co nechápu....

Gonzi srovnává indie hru s něčím jako dejme tomu Battlefield 6 a stěžuje si, že to nemůže stát taky 20 éček a být to bez premium obsahu.

Samozřejmě, že by mohlo. Pokud by chtěli zkrachovat. Prostě úplně nesmyslný křičení na mraky, lol.
953583
Ten sarkasmus není to co nechápu.... Gonzi srovnává indie hru s něčím jako dejme tomu Battlefield 6 a stěžuje si, že to nemůže stát taky 20 éček a být to bez premium obsahu. Samozřejmě, že by mohlo. Pokud by chtěli zkrachovat. Prostě úplně nesmyslný křičení na mraky, lol.
953580
1 -2
reagují: KARLOS, Gonzi
reagovat
reaguje na: connor
Ja měl ma to nachystaný litr bez nějakého váhání.
Dvakrát si ji ale kupovat kvůli tomu nebudu :D
953581
Ja měl ma to nachystaný litr bez nějakého váhání. Dvakrát si ji ale kupovat kvůli tomu nebudu *:D*
953567
1 0
reagovat
reaguje na: do_Od
Nebyl to sarkasmus od Gonziho? :D
953580
Nebyl to sarkasmus od Gonziho? *:D*
953565
2 0
reagují: do_Od
reagovat
reaguje na: Gonzi
Souhlasím. Ovšem já psal o financovaní a na to navazujícího samotného vývoje, ne nutně o kvalitách.
953576
Souhlasím. Ovšem já psal o financovaní a na to navazujícího samotného vývoje, ne nutně o kvalitách.
953572
1 0
reagovat
reaguje na: connor
To jim neberu, však je to jejich byznys. Ale to srovnání s AAA hrama jsem moc nepobral, úplně jiný nároky na všechno.
953575
To jim neberu, však je to jejich byznys. Ale to srovnání s AAA hrama jsem moc nepobral, úplně jiný nároky na všechno.
953567
2 0
reagovat
reaguje na: KARLOS
Tak on to je celkově bullshit argument, protože víc lidí ti zvětšuje měřítko, ne kvalitu. Ty hry za stovky miliónů dolarů mají často mnohem primitivnější combat než tahle indie plošinovka od dvou lidí. :D

quality > quantity
953572
Tak on to je celkově bullshit argument, protože víc lidí ti zvětšuje měřítko, ne kvalitu. Ty hry za stovky miliónů dolarů mají často mnohem primitivnější combat než tahle indie plošinovka od dvou lidí. *:D* quality > quantity
953568
1 0
reagují: KARLOS
reagovat
No, ten malý tým zárukou úspěchu a udržení nákladů na uzdě taky není. Čím menší tým, tím delší vývoj. V nějaké rozumné rovině se to vykryje, ale zrovna já sleduji dva projekty, oba malých týmů, které se zlomily do endless vývoje. A nejčastější argument kritiků? Že to tým natahuje, protože má podporu z Patreonu... což při těch výsledcích, které jsou na druhý pohled patrné, je kritika podpásová.
Jeden z těch projektů narovinu adresoval, že kdyby nastavil o Early accesu cenu o pět doláčů výš (a že ji tak nenastavili, protože úzce zaměřená indie hra přece nemůže přelézt dvacet babek), pak by se stávajícími prodeji nemuseli rok a půl před full releasem sahat po tom Patreonu. A že kdyby jich nebylo osm, ale dvanáct, ten full release by měli o ten rok a půl dřív...
Tím chci říct - ano, ta hra je třeba plošinovka, ale pokud je dnes hlavním rozdílem tříáčkové hry od indie to, že tam máte herce, co natočí mocap a dialogy a technologie stejně stavíte na UE5ce (třeba to loňské SW), pak se ty cenovky začínají pěkně rozmazávat...
953568
No, ten malý tým zárukou úspěchu a udržení nákladů na uzdě taky není. Čím menší tým, tím delší vývoj. V nějaké rozumné rovině se to vykryje, ale zrovna já sleduji dva projekty, oba malých týmů, které se zlomily do endless vývoje. A nejčastější argument kritiků? Že to tým natahuje, protože má podporu z Patreonu... což při těch výsledcích, které jsou na druhý pohled patrné, je kritika podpásová. Jeden z těch projektů narovinu adresoval, že kdyby nastavil o Early accesu cenu o pět doláčů výš (a že ji tak nenastavili, protože úzce zaměřená indie hra přece nemůže přelézt dvacet babek), pak by se stávajícími prodeji nemuseli rok a půl před full releasem sahat po tom Patreonu. A že kdyby jich nebylo osm, ale dvanáct, ten full release by měli o ten rok a půl dřív... Tím chci říct - ano, ta hra je třeba plošinovka, ale pokud je dnes hlavním rozdílem tříáčkové hry od indie to, že tam máte herce, co natočí mocap a dialogy a technologie stejně stavíte na UE5ce (třeba to loňské SW), pak se ty cenovky začínají pěkně rozmazávat...
2 0
reagují: Gonzi
reagovat
reaguje na: do_Od
Stále, pointa je to, že by si Team Cherry klidně mohli dát cenu dvojnásobnou a všichni by to koupili. Je to extrémně vyhypovaná a očekáváná hra od tvůrců, kteří udělali jednu z nejlepších metroidvanií vůbec. 
Ale jim jde prostě stále hlavně o to, aby si tu hru mohlo pořídit co nejvíc hráčů. A stále to jsou nadšenci a srdcaři, co jim o peníze moc nejde, nic jim nestouplo do hlav. :)
Samozřejmě na druhou stranu chápu, že kdyby na hře dělal tým 100 lidí, tak by cena asi musela být vyšší. Když to děláš v týmu tří lidí (+ nějací VAs, skladatel, hudebníci atd.), tak si můžeš dovolit všelico. 
953567
Stále, pointa je to, že by si Team Cherry klidně mohli dát cenu dvojnásobnou a všichni by to koupili. Je to extrémně vyhypovaná a očekáváná hra od tvůrců, kteří udělali jednu z nejlepších metroidvanií vůbec.  Ale jim jde prostě stále hlavně o to, aby si tu hru mohlo pořídit co nejvíc hráčů. A stále to jsou nadšenci a srdcaři, co jim o peníze moc nejde, nic jim nestouplo do hlav. *:)* Samozřejmě na druhou stranu chápu, že kdyby na hře dělal tým 100 lidí, tak by cena asi musela být vyšší. Když to děláš v týmu tří lidí (+ nějací VAs, skladatel, hudebníci atd.), tak si můžeš dovolit všelico. 
953565
4 0
reagují: (=LIFTY=), do_Od
reagovat
reaguje na: connor
A Kickstarteroví backeři osm let starý hry ho dostanou zadarmo, protože to původně mělo bejt jen DLC k Hollow Knightovi, tedy součást odměn za podporu 8):+
953566
A Kickstarteroví backeři osm let starý hry [url=https://www.kickstarter.com/projects/11662585/hollow-knight/posts/4467168]ho dostanou zadarmo[/url], protože to původně mělo bejt jen DLC k Hollow Knightovi, tedy součást odměn za podporu *8)**:+*
953550
2 0
reagovat
reaguje na: Gonzi
Asi protože to je plošinovka co nestála stovky milionů? Just a guess. 
953565
Asi protože to je plošinovka co nestála stovky milionů? Just a guess. 
953561
2 -7
reagují: verbst, connor
reagovat
© copyright 2000 - 2026.
Všechna práva vyhrazena.

Registrace

Nemáte svůj účet? Registrací získáte možnosti:
  1. Komentovat a hodnotit filmy a trailery
  2. Sestavovat si žebříčky oblíbených filmů a trailerů
  3. Soutěžit o filmové i nefilmové ceny
  4. Dostat se na exklusivní filmové projekce a předpremiéry

Zapomenuté heslo

Pokud jste zapomněli vaše heslo nebo vám nedorazil registrační e-mail, vyplňte níže e-mailovou adresu, se kterou jste se zaregistrovali.

Přihlášení

Zapomenuté heslo
Přihlašte se jedním kliknutím přes facebook:

Registrace

Nemáte svůj účet? Registrací získate možnosti:
  1. Komentovat a hodnotit filmy a trailery
  2. Sestavovat si žebříčky oblíbených filmů a trailerů
  3. Vytvářet filmové blogy
  4. Soutěžit o filmové i nefilmové ceny
  5. Dostat se na exklusivní filmové projekce a předpremiéry
registrovat se