Užíváním této stránky souhlasíte s všeobecnými podmínkami.
Tato stránka používá cookies.

Diskuzní fórum HRY

příspěvky 6181 - 6200 Napsat příspěvek
Days gone je strašne slabá hra. Dva krát som to skúšal, ale to sa nedalo. To isté horizon. Ale tomu by som dal šancu, keby urobili update na ps5. 
Ghost of tsushima tiež podaním príbehu stojí teda pekne za hovno. Ale dobre sa to hra a pozerá sa na to. No veľmi rýchlo som sa dostal k takmer všetkým schopnostiam (ja som človek čo všetko prelozí a zbiera, robí všetky vedľajšie questy keď ich vidí) Strašne mi prišlo úsmevné ako tam boli niektoré lokácie evidentne urobené tak aby som nepriateľov prekonal pomaličky potichučky, no ja som tam vždy naletel, vystrelil výbušný šíp, hodil nejaký ten granát, odpálil cooldowny červená obrazovka a celá Mongolska základňa mŕtva. :D
Teraz hrám Ratchet a Clank keď už vydali ten 60fps update a má prísť druhý diel :)
787523
Days gone je strašne slabá hra. Dva krát som to skúšal, ale to sa nedalo. To isté horizon. Ale tomu by som dal šancu, keby urobili update na ps5.  Ghost of tsushima tiež podaním príbehu stojí teda pekne za hovno. Ale dobre sa to hra a pozerá sa na to. No veľmi rýchlo som sa dostal k takmer všetkým schopnostiam (ja som človek čo všetko prelozí a zbiera, robí všetky vedľajšie questy keď ich vidí) Strašne mi prišlo úsmevné ako tam boli niektoré lokácie evidentne urobené tak aby som nepriateľov prekonal pomaličky potichučky, no ja som tam vždy naletel, vystrelil výbušný šíp, hodil nejaký ten granát, odpálil cooldowny červená obrazovka a celá Mongolska základňa mŕtva. *:D* Teraz hrám Ratchet a Clank keď už vydali ten 60fps update a má prísť druhý diel *:)*
3 -3
reagují: do_Od, Vardant
reagovat
Za mě to byla po GoW asi nejlepší hra z minulé generace. Recenzenti to dost zbytečně ztrhali.

Teď jsem měl např. velice podobné pocity při hraní u Ghost of Tsushima. Ten je do propracovanosti detailů sice výš, ale užíval jsem si ten příběh podobně. A ke konci vlastně taky dojde ke zlomu v tom jak přistupujete k boji.
787506
Za mě to byla po GoW asi nejlepší hra z minulé generace. Recenzenti to dost zbytečně ztrhali. Teď jsem měl např. velice podobné pocity při hraní u Ghost of Tsushima. Ten je do propracovanosti detailů sice výš, ale užíval jsem si ten příběh podobně. A ke konci vlastně taky dojde ke zlomu v tom jak přistupujete k boji.
2 0
reagovat
Teď je zdarma na Plusku, tak ji zkusím. Ale nějak tuším, že mě víc bude bavit ta druhá hra zdarma - Zombie Army 4... Ono Zombie Hitler nebývá všude:D
787504
Teď je zdarma na Plusku, tak ji zkusím. Ale nějak tuším, že mě víc bude bavit ta druhá hra zdarma - Zombie Army 4... Ono Zombie Hitler nebývá všude*:D*
1 0
reagovat
Jedna z mála her, který jsem nedohrál. Vůbec mě to nebavilo.
787501
Jedna z mála her, který jsem nedohrál. Vůbec mě to nebavilo.
1 -3
reagovat

Days Gone

PC trailer link
787500
PC trailer https://youtu.be/JT_gdAMuY3I
Days Gone
1 0
reagovat
reaguje na: AndyKaufman
To je opravdu jen remaster. V jedničce se hrabali více, ale principiélně přeleštili lighting, odebrali některé loadingy a zkvalitnili textury/particly apod. Co je ale super je si to koupit jako "celý mass effect experience", včetně dlcček apod.
PS: Hrát to nebudu. RIP Marauder Shields. Never forget.
787285
To je opravdu jen remaster. V jedničce se hrabali více, ale principiélně přeleštili lighting, odebrali některé loadingy a zkvalitnili textury/particly apod. Co je ale super je si to koupit jako "celý mass effect experience", včetně dlcček apod. PS: Hrát to nebudu. RIP Marauder Shields. Never forget.
787275
1 0
reagovat
Hlavně já si to dám moc rád znova v lepším kabátku. Jedničku mám strašně rád, pak už to pro mě šlo z kopce a trojku jsem nezvládl dohrát.(

Ale chtělo by to pro majitele původní hry zadarmo, jako bude The Witcher 3 Remaster.

Btw stáhnul jsem si zase God of War na PS5. Ty vole. 4k 60 fps v totálním stabilu, tu hru to posouvá ještě kousek vejš (jestli to vůbec jde). 
787283
Hlavně já si to dám moc rád znova v lepším kabátku. Jedničku mám strašně rád, pak už to pro mě šlo z kopce a trojku jsem nezvládl dohrát.( Ale chtělo by to pro majitele původní hry zadarmo, jako bude The Witcher 3 Remaster. Btw stáhnul jsem si zase God of War na PS5. Ty vole. 4k 60 fps v totálním stabilu, tu hru to posouvá ještě kousek vejš (jestli to vůbec jde). 
2 0
reagovat
reaguje na: AndyKaufman
Za málo peněz (pro vývojáře) relativně docela dost muziky. Hlavně v ME1 má být víc změn i po stránce hratelnosti, což je jedině dobře.
787282
Za málo peněz (pro vývojáře) relativně docela dost muziky. Hlavně v ME1 má být víc změn i po stránce hratelnosti, což je jedině dobře.
787275
2 0
reagovat
Není ten typ remasterů trochu slepá větev ? link

Mass Effect už má své roky, ale upřímně jsem se při x fotkách před a po musel docela soustředit, abych určil co je hezčí :) 
787275
Není ten typ remasterů trochu slepá větev ? https://www.idnes.cz/hry/novinky/mass-effect-remaster-srovnani-hry.A210413_224821_bw-novinky_srp Mass Effect už má své roky, ale upřímně jsem se při x fotkách před a po musel docela soustředit, abych určil co je hezčí :) 
2 0
reagují: Gonzi, HAL
reagovat

Cyberpunk 2077 update

Dohral som hlavný príbeh a tento víkend som sa dostal konečne aj k vedľajším questom. Predtým som ich spravil len pár, inak som vedľajšie veci vôbec neriešil. A musím uznať... je to o dosť lepšie ako bol ten prvý dojem. Dal by som 8/10, nebyť bugov a odfláknutých vecí možno by som išiel aj vyššie. Aby som to ale trochu rozviedol... Hlavný príbeh dosť o ničom. Malo to svoje momenty, ale celkovo také trochu "meh" a po dohratí som mal pocit prázdna. Žiadne emócie, nič epic, proste nudný priemer, ktorý si ako tak splní svoju funkciu a dovidenia. Nedokáže to ani naplno využiť a odprezentovať najväčšie plusy hry, čo je imho okrem vizuálu jednoznačne veľkosť a prepracovanosť (detaily) herného sveta. Toto je skryté práve v tých vedľajších misiách a aktivitách, kde sa ukazuje, na čom vlastne tak dlho makali. A úplne to mení pohľad na hru. Za mňa by tam ten hlavný príbeh ani nemusel byť. Teda, určite nie v tejto podobe.
Škoda technického stavu hry. Ohromné množstvo bugov je tam stále a nemyslím si, že to niekedy dostanú do stavu, kedy by to bolo aspoň s privretými očami bug-free. To je imho bez šance. Niekedy to ale nie sú ani bugy, ale skôr nedotiahnuté/odfláknuté prvky hry. Napríklad ten hnusný dážď... mokrá cesta vyzerá dobre, ale prečo aj nejaký random free weather plugin z UE4 vyzerá lepšie ako dážď v tejto hre? Nechápem. Alebo cally, ktoré prichádzajú a automaticky sa prijímajú uprostred dialógu! A zrazu počúvam dva dialógy naraz. Paráda. To nech mi nikto nehovorí, že v celom CDPR nikto nedokáže nastaviť podmienku, aby sa nemohli spustiť naraz dva dialógy alebo to vyriešiť nejak inak, ale skrátka vidieť jednu zo základných mechaník hry v takomto stave v takejto produkcii je buď na plač alebo na smiech.
Dnes som hral misiu, kde som prenasledoval nejaké auto po ceste. Bolo to naskriptované... ale že fakt príšerne. Počas jazdy mi mali do cesty behať autá, aby mi to prenasledovanie sťažili... lenže oni tam na boku cesty stáli a zrovna keď som išiel okolo, tak vystrelili rýchlosťou z nula na sto behom desatiny sekundy. A autá, ktoré išli oproti v premávke mizli... nejakým random štýlom. Jedno zmizlo, druhé nie. No neviem. Keby to vidím v nejakej béčkovej hre od malého začínajúceho štúdia, ok... dajme tomu... ale tu to proste fakt nedávam.
A ešte by som dodal, že to je jedna z najhorších hier aké som kedy videl pokiaľ ide o prezentáciu, tzn. odprezentovanie všetkých herných mechaník a možností v hernom svete hráčovi postupne, napríklad počas hlavného príbehu. To tu je úplne katastrofálne. A len to potvrdzuje ten chaotický vývoj, kedy jeden tím nevedel čo robí druhý a absolútna neistota v tom čo všetko vlastne bude vo výslednom produkte, čiže logicky sa tá postupná prezentácia mechaník a sveta ani nedali poriadne naviazať na príbeh.
786984
Dohral som hlavný príbeh a tento víkend som sa dostal konečne aj k vedľajším questom. Predtým som ich spravil len pár, inak som vedľajšie veci vôbec neriešil. A musím uznať... je to o dosť lepšie ako bol ten prvý dojem. Dal by som 8/10, nebyť bugov a odfláknutých vecí možno by som išiel aj vyššie. Aby som to ale trochu rozviedol... Hlavný príbeh dosť o ničom. Malo to svoje momenty, ale celkovo také trochu "meh" a po dohratí som mal pocit prázdna. Žiadne emócie, nič epic, proste nudný priemer, ktorý si ako tak splní svoju funkciu a dovidenia. Nedokáže to ani naplno využiť a odprezentovať najväčšie plusy hry, čo je imho okrem vizuálu jednoznačne veľkosť a prepracovanosť (detaily) herného sveta. Toto je skryté práve v tých vedľajších misiách a aktivitách, kde sa ukazuje, na čom vlastne tak dlho makali. A úplne to mení pohľad na hru. Za mňa by tam ten hlavný príbeh ani nemusel byť. Teda, určite nie v tejto podobe. Škoda technického stavu hry. Ohromné množstvo bugov je tam stále a nemyslím si, že to niekedy dostanú do stavu, kedy by to bolo aspoň s privretými očami bug-free. To je imho bez šance. Niekedy to ale nie sú ani bugy, ale skôr nedotiahnuté/odfláknuté prvky hry. Napríklad ten hnusný dážď... mokrá cesta vyzerá dobre, ale prečo aj nejaký random free weather plugin z UE4 vyzerá lepšie ako dážď v tejto hre? Nechápem. Alebo cally, ktoré prichádzajú a automaticky sa prijímajú uprostred dialógu! A zrazu počúvam dva dialógy naraz. Paráda. To nech mi nikto nehovorí, že v celom CDPR nikto nedokáže nastaviť podmienku, aby sa nemohli spustiť naraz dva dialógy alebo to vyriešiť nejak inak, ale skrátka vidieť jednu zo základných mechaník hry v takomto stave v takejto produkcii je buď na plač alebo na smiech. Dnes som hral misiu, kde som prenasledoval nejaké auto po ceste. Bolo to naskriptované... ale že fakt príšerne. Počas jazdy mi mali do cesty behať autá, aby mi to prenasledovanie sťažili... lenže oni tam na boku cesty stáli a zrovna keď som išiel okolo, tak vystrelili rýchlosťou z nula na sto behom desatiny sekundy. A autá, ktoré išli oproti v premávke mizli... nejakým random štýlom. Jedno zmizlo, druhé nie. No neviem. Keby to vidím v nejakej béčkovej hre od malého začínajúceho štúdia, ok... dajme tomu... ale tu to proste fakt nedávam. A ešte by som dodal, že to je jedna z najhorších hier aké som kedy videl pokiaľ ide o prezentáciu, tzn. odprezentovanie všetkých herných mechaník a možností v hernom svete hráčovi postupne, napríklad počas hlavného príbehu. To tu je úplne katastrofálne. A len to potvrdzuje ten chaotický vývoj, kedy jeden tím nevedel čo robí druhý a absolútna neistota v tom čo všetko vlastne bude vo výslednom produkte, čiže logicky sa tá postupná prezentácia mechaník a sveta ani nedali poriadne naviazať na príbeh.
Cyberpunk 2077 update
3 -1
reagovat
reaguje na: Godlike
Měl bys nějakej odkaz, odkud jste to brali? Klidně do vzkazníku. Díky moc :+
786456
Měl bys nějakej odkaz, odkud jste to brali? Klidně do vzkazníku. Díky moc *:+*
786401
1 0
reagovat
My to vzali houfně z Polska, u nás to skoro nikde neni. Musely to být vždy nějaký bundly. Ja mám PS5 s mechanikou, dva ovladače a k tomu TLOU2, Miles Morales a Sackoby.:D Dohromady asi za 18,5.
786401
My to vzali houfně z Polska, u nás to skoro nikde neni. Musely to být vždy nějaký bundly. Ja mám PS5 s mechanikou, dva ovladače a k tomu TLOU2, Miles Morales a Sackoby.*:D* Dohromady asi za 18,5.
2 0
reagují: Xyrus
reagovat

Playstation 5

Kde se teď vyplatí předobjednat si Playstation 5? Je na trhu nějakej eshop, který to pravidelně dávkuje a odsýpá tam v rámci nějakých možnosti fronta ? Nebo je to jedno? Je mi jasný, že si několik měsíců počkám ale říkal jsem si, že do tý doby, než se na mě dostane řada tak už bude na trhu dost her.
786400
Kde se teď vyplatí předobjednat si Playstation 5? Je na trhu nějakej eshop, který to pravidelně dávkuje a odsýpá tam v rámci nějakých možnosti fronta ? Nebo je to jedno? Je mi jasný, že si několik měsíců počkám ale říkal jsem si, že do tý doby, než se na mě dostane řada tak už bude na trhu dost her.
Playstation 5
1 0
reagovat
reaguje na: Gonzi
Tak ja som nepozeral filmový zostrih cutscén, ale kompletný walkthrough, kde bol vlastne celý gameplay okrem collectibles. Ten zážitok bol bližšie k tomu ako keď sedíš vedľa kamoša a pozeráš ako hrá (a nechce ti požičať ovládač :D). Ale ako som už povedal predtým, nefungovalo by to ani ako film. A pevne si za tým stojím. :) Tá myšlienka a smer akým sa chceli uberať rozhodne mali potenciál. A mohlo to byť aj super, ale chcelo by to veľa vecí poprehadzovať a kompletne prepísať veľkú časť scenára. Jednou vetou keby to mám opísať v rámci slušnosti, tak by som povedal, že to bolo celé spísané dosť nešikovne.
786382
Tak ja som nepozeral filmový zostrih cutscén, ale kompletný walkthrough, kde bol vlastne celý gameplay okrem collectibles. Ten zážitok bol bližšie k tomu ako keď sedíš vedľa kamoša a pozeráš ako hrá (a nechce ti požičať ovládač *:D*). Ale ako som už povedal predtým, nefungovalo by to ani ako film. A pevne si za tým stojím. *:)* Tá myšlienka a smer akým sa chceli uberať rozhodne mali potenciál. A mohlo to byť aj super, ale chcelo by to veľa vecí poprehadzovať a kompletne prepísať veľkú časť scenára. Jednou vetou keby to mám opísať v rámci slušnosti, tak by som povedal, že to bolo celé spísané dosť nešikovne.
786319
0 -2
reagovat
reaguje na: do_Od
S tímhle plně souhlasím a to je vlastně můj problém. Já se do ní přepnout nedokázal, ta hra mi nedala nic, abych to dovedl nebo mi to dala pozdě. Alespoň za mě. Já s ní třeba furt skákal z toho jeřábu a doufal, že bude konec.:D:D
786351
S tímhle plně souhlasím a to je vlastně můj problém. Já se do ní přepnout nedokázal, ta hra mi nedala nic, abych to dovedl nebo mi to dala pozdě. Alespoň za mě. Já s ní třeba furt skákal z toho jeřábu a doufal, že bude konec.*:D**:D*
786323
2 0
reagovat
reaguje na: do_Od
(dobré z pohledu využití média, ne nutně z pohledu výsledné kvality)
Dobrá kniha - příběh je vyprávěn textem.
Dobrý film - příběh je vyprávěn obrazem, zvukem.
Dobrá hra - příběh je vyprávěn interakcí.
Tady asi záleží, jestli se shodneme. Já jsem hybatel děje. Já střílím enemáky, já řeším puzzle, já zabíjím draka. Že je příběh lineární samo o sobě nevadí, ale vadí, když jde proti mě.
The Witness - tohle fakt nechci spoilovat, ale perfektní příklad (Braid téhož tvůrce taky). Papers  Please, This War of Mine, jsou hry, které s tímhle pracují.
Nejsou to ale jen Indie hry:

Death Stranding - (ne že bych to hrál :D) je hra, kde herní mechaniky (spojování světa, budování mostů) reflektují příběh (spojování světa, budování mostů) a vytváří v hráčích pocit sounáležitosti (můžu se přemístit snadno, protože někdo ten most už postavil, díky kámo).

Far Cry 3 - lojza chce přežít ostrov hrdlořezů, mě baví zabíjet enemáky, ho vlastně taky baví zabíjet enemáky, neodjede na lodi hned, chce porazit Vaase, na druhý ostrov chytat nějakého drogového dealera jede "zbytečně", motivuje jej v podstatě zabíjení (stejně jako mě, protože mě baví to hrát)... .

Spec Ops: The Line - ... v jedné části prostě likviduješ enemáky, protože co jiného bys taky dělal až nakonec zjistíš, žes vyvraždil civilisty, čímž na tebe více dolehne "hnus války". Ty jako hráč i hra jako příběh více a více ignoruje že zabíjíš vojáky, dost možná stejné strany jako jsi ty... V jedné části střílíš civilisty aniž bys musel... Ono hrát za hrdinu, dokud nepochopíš, že jsi vlastně jen další ze záporáků je strašně silné. A klíčové je, že se to stane tobě, jako hráči.

Dark Souls - já jako hráč pociťuji bezmoc, stejně jako celý herní svět, každá smrt mě sráží na kolena, stejně jako hrdina ztrácí svou humanitu, Svět se vrátí do předchozí podoby jako bych mu byl lhostejný.
====
Jak píšeš, ty se jen přepneš, protože to vlastně pasivně pozoruješ a ta hra je tak i navržená (děj se odehrává v cutscénách, tvé akce nic neznamenají, v podstatě by se daly přeskočit a nic by se nezměnilo).

A já od her čekám něco trochu jiného. Osobně se mi strašně líbilo Muzeum. Ten první dinosaurus tě vyloženě vyzývá, abys na něj vylezl, ale (myslím) že nemusíš. Totéž ty klobouky, pokec u jednotlivých soch. V tu chvíli jsem byl na návštěvě muzea. Líbílo se mi prozkoumávání Seattlu, protože jsem jej prozkoumával . Líbily se mi žirafy v jedničce, protože ten výjev byl cool i pro mě.

Samozřejmě že hraju příběh postav, ale u hry to znamená, že těm postavám minimálně pomáhám, putuji s nimi, soucítím s nimi atd. I když hraješ RDR2, tak jsi vlastně "hodný" bandita a ten "zlý" je Dutch.

Jinak viz Fallenmaia pode mnou. S oběmi těmi vašimi komenty tady souhlasím.
786330
(dobré z pohledu [b]využití [/b]média, ne nutně z pohledu výsledné kvality) Dobrá kniha - příběh je vyprávěn textem. Dobrý film - příběh je vyprávěn obrazem, zvukem. Dobrá hra - příběh je vyprávěn interakcí. Tady asi záleží, jestli se shodneme. Já jsem hybatel děje. Já střílím enemáky, já řeším puzzle, já zabíjím draka. Že je příběh lineární samo o sobě nevadí, ale vadí, když jde proti mě. The Witness - tohle fakt nechci spoilovat, ale perfektní příklad (Braid téhož tvůrce taky). Papers  Please, This War of Mine, jsou hry, které s tímhle pracují. Nejsou to ale jen Indie hry: Death Stranding - (ne že bych to hrál *:D*) je hra, kde herní mechaniky (spojování světa, budování mostů) reflektují příběh (spojování světa, budování mostů) a vytváří v hráčích pocit sounáležitosti (můžu se přemístit snadno, protože někdo ten most už postavil, díky kámo). Far Cry 3 - lojza chce přežít ostrov hrdlořezů, mě baví zabíjet enemáky, ho vlastně taky baví zabíjet enemáky, neodjede na lodi hned, chce porazit Vaase, na druhý ostrov chytat nějakého drogového dealera jede "zbytečně", motivuje jej v podstatě zabíjení (stejně jako mě, protože mě baví to hrát)... . Spec Ops: The Line - ... v jedné části prostě likviduješ enemáky, protože co jiného bys taky dělal až nakonec zjistíš, žes vyvraždil civilisty, čímž na tebe více dolehne "hnus války". Ty jako hráč i hra jako příběh více a více ignoruje že zabíjíš vojáky, dost možná stejné strany jako jsi ty... V jedné části střílíš civilisty aniž bys musel... Ono hrát za hrdinu, dokud nepochopíš, že jsi vlastně jen další ze záporáků je strašně silné. A klíčové je, že se to stane tobě, jako hráči. Dark Souls - já jako hráč pociťuji bezmoc, stejně jako celý herní svět, každá smrt mě sráží na kolena, stejně jako hrdina ztrácí svou humanitu, Svět se vrátí do předchozí podoby jako bych mu byl lhostejný. ==== Jak píšeš, ty se jen přepneš, protože to vlastně pasivně pozoruješ a ta hra je tak i navržená (děj se odehrává v cutscénách, tvé akce nic neznamenají, v podstatě by se daly přeskočit a nic by se nezměnilo). A já od her čekám něco trochu jiného. Osobně se mi strašně líbilo Muzeum. Ten první dinosaurus tě vyloženě vyzývá, abys na něj vylezl, ale (myslím) že nemusíš. Totéž ty klobouky, pokec u jednotlivých soch. V tu chvíli jsem [b]já[/b] byl na návštěvě muzea. Líbílo se mi prozkoumávání Seattlu, protože jsem jej prozkoumával [b]já[/b]. Líbily se mi žirafy v jedničce, protože ten výjev byl cool i pro mě. Samozřejmě že hraju příběh postav, ale u hry to znamená, že těm postavám minimálně pomáhám, putuji s nimi, soucítím s nimi atd. I když hraješ RDR2, tak jsi vlastně "hodný" bandita a ten "zlý" je Dutch. Jinak viz Fallenmaia pode mnou. S oběmi těmi vašimi komenty tady souhlasím.
786323
2 0
reagovat
reaguje na: Gonzi
Samozrejme problém ja aj v tom čo píšeš, každý hry vnímame inak, niekto to má proste tak ako ja alebo do_Od, že jednoducho sledujeme príbeh a necháme sa voľne unášať a užívame si čo pre nás autori pripravili, postavy sú pre nás len postavy v príbehu a sledujeme to skôr ako film s tým že si za tie postavy môžeme aj zahrať, niekto ako ty napríklad sa potrebuje prakticky stať tou postavou a vníma to jej pohľadom čiže sa ponorí do tej svojej úlohy a taký človek má určite s príbehom TLOU2 väčší problém pretože musí hrať za dve strany ktoré idú navzájom proti sebe. Ale pozor, ono totižto aj záleží o aký typ hry ide a podľa toho by si to mal vnímať, máš proste príbehovky kde sú postavy za ktoré hráš stanovené od začiatku a ty sám nerozhoduješ o ničom len sleduješ príbeh ktorý prežívajú, to sú hry ako Last of Us, Uncharted, God of War a podobne, čiže pri týchto hrách by človek nemal mať príliš veľký problém to vnímať ako film pretože vlastne neorozhoduje o ničom len o tom ako sa dostane do ďalšej cutscény a ako sa prebojuje cez nepriateľov. Potom tu máš hry kde ty máš síce postavu za ktorú hráš určenú ale už za ňu aj rozhoduješ a volíš si odpoveďe v rozhovoroch a sám určuješ kam pôjdeš, väčšinou majú takéto hry otvorené svety a je na tebe kam sa vydáš a čo s tou postavou prežiješ pekný príklad je Zaklínač, Horizon alebo AC Odyssey. V týchto hrách už je to trošku iné, pretože predsalen už máš niektoré rozhodnutie vo svojich rukách a tá postava za ktorú hráš vlastne ide a baví sa s kým chceš ty. No a potom máš hry kde je ten pocit že ty sám si tá postava umocnený na maximum a tam už by bol asi fakt ten najväčší problém že by si do rúk zrazu dostal niekoho iného kto tej tvojej postave ide po krku. Sú to väčšinou hry kde si svoju postavu celú od začiatku vytvoríš ty sám, určíš si ako bude vyzerať, určíš si povolanie, pohlavie, atď. rozhoduješ skoro o všetkom čo sa pred tebou odohráva a sú to väčšinou veľké RPG alebo aj MMORPG hry, čiže napríklad Skyrim, Mass Effect, Cyberpunk, z MMO hier WoWko, atď.
786327
Samozrejme problém ja aj v tom čo píšeš, každý hry vnímame inak, niekto to má proste tak ako ja alebo [b]do_Od[/b], že jednoducho sledujeme príbeh a necháme sa voľne unášať a užívame si čo pre nás autori pripravili, postavy sú pre nás len postavy v príbehu a sledujeme to skôr ako film s tým že si za tie postavy môžeme aj zahrať, niekto ako ty napríklad sa potrebuje prakticky stať tou postavou a vníma to jej pohľadom čiže sa ponorí do tej svojej úlohy a taký človek má určite s príbehom TLOU2 väčší problém pretože musí hrať za dve strany ktoré idú navzájom proti sebe. Ale pozor, ono totižto aj záleží o aký typ hry ide a podľa toho by si to mal vnímať, máš proste príbehovky kde sú postavy za ktoré hráš stanovené od začiatku a ty sám nerozhoduješ o ničom len sleduješ príbeh ktorý prežívajú, to sú hry ako Last of Us, Uncharted, God of War a podobne, čiže pri týchto hrách by človek nemal mať príliš veľký problém to vnímať ako film pretože vlastne neorozhoduje o ničom len o tom ako sa dostane do ďalšej cutscény a ako sa prebojuje cez nepriateľov. Potom tu máš hry kde ty máš síce postavu za ktorú hráš určenú ale už za ňu aj rozhoduješ a volíš si odpoveďe v rozhovoroch a sám určuješ kam pôjdeš, väčšinou majú takéto hry otvorené svety a je na tebe kam sa vydáš a čo s tou postavou prežiješ pekný príklad je Zaklínač, Horizon alebo AC Odyssey. V týchto hrách už je to trošku iné, pretože predsalen už máš niektoré rozhodnutie vo svojich rukách a tá postava za ktorú hráš vlastne ide a baví sa s kým chceš ty. No a potom máš hry kde je ten pocit že ty sám si tá postava umocnený na maximum a tam už by bol asi fakt ten najväčší problém že by si do rúk zrazu dostal niekoho iného kto tej tvojej postave ide po krku. Sú to väčšinou hry kde si svoju postavu celú od začiatku vytvoríš ty sám, určíš si ako bude vyzerať, určíš si povolanie, pohlavie, atď. rozhoduješ skoro o všetkom čo sa pred tebou odohráva a sú to väčšinou veľké RPG alebo aj MMORPG hry, čiže napríklad Skyrim, Mass Effect, Cyberpunk, z MMO hier WoWko, atď.
786319
2 -1
reagovat
reaguje na: Gonzi
Tomu třeba zase nerozumím já. Když hraju hry s předem definovanými hrdiny, tak hraju příběh těch postav, ne svůj. V nějakých otevřených RPG si teda můžu vybírat jakým způsobem ten příběh budu posouvat, ale furt je to příběh V, příběh Geralta, Nathana atd., nikdy tam nevkládám sám sebe. Proto nemám jediný problém při přepnutí na Abby začít vnímat její perspektivu, protože ačkoliv mě na začátku brutálně nasrala do takové míry, že jsem nahlas nadával a přísahal, že za tohle ji budu chtít fakt brutálně zabít, v momentě kdy začínám hrát za ni, už jsem si prošel tolika zásadníma událostma, že mě ten vztek de facto zcela přešel a naopak jsem připravenej se podívat a prožít ten opačný pohled, aby mi ten příběh začal dávat smysl. Což se i stalo.
786323
Tomu třeba zase nerozumím já. Když hraju hry s předem definovanými hrdiny, tak hraju příběh těch postav, ne svůj. V nějakých otevřených RPG si teda můžu vybírat jakým způsobem ten příběh budu posouvat, ale furt je to příběh V, příběh Geralta, Nathana atd., nikdy tam nevkládám sám sebe. Proto nemám jediný problém při přepnutí na Abby začít vnímat její perspektivu, protože ačkoliv mě na začátku brutálně nasrala do takové míry, že jsem nahlas nadával a přísahal, že za tohle ji budu chtít fakt brutálně zabít, v momentě kdy začínám hrát za ni, už jsem si prošel tolika zásadníma událostma, že mě ten vztek de facto zcela přešel a naopak jsem připravenej se podívat a prožít ten opačný pohled, aby mi ten příběh začal dávat smysl. Což se i stalo.
786319
3 0
reagují: Godlike, Gonzi
reagovat
reaguje na: FallenMaia
"pretože tá hra by v podstate fakt nebola o ničom inom len o pomste..." To beru, vyžadovalo by to určitě vícero změn, než jen pořadí a může to být i neřešitelné. V aktuální verzi je snaha, aby ji hráč nejprve nenáviděl a poté jí porozuměl. Souhlasím s tebou že to je schválně a že to jen přehodit jen tak nelze. Hráč ji ale porozumět už nemusí chtít a není tam nic, co by mu jakkoli pomáhalo. Ono to v podstatě nejde udělat více proti hráči a je to jak píšeš, že to hráč musí přijímat jaké to je, neřešit atd.

"... a nechcú hrať za nejakú novú postavu ktorá má navyše záujem zabiť hlavného hrdinu z minulej časti. Preto jednoducho ako vývojár musíš ..." S tím bych teda nesouhlasil celkem silně, protože to co udělali ten "hráčův nezájem" za ni hrát silně zvyšuje. Ve verzi kdy za ni hraju od začátku je překážkou jen to, že je nová. Mám ale čas ji poznávat, soucítit apod. = není tam konflikt (mezi hráčem a avatarem). Ve stávající verzi ji od začátku nenávidím = je tam konflikt (hráč chce zabít svého avatara).

Proto by se mi to líbilo jako film, ne jako hra. Ten příběh funguje jen když hráče nepovažuješ za součást děje, za jednu z postav. Když se na to díváš jako na příběh Ellie a Abby, tak jsou tam dvě ženské jdoucí proti sobě a normální příběh. Když se na to díváš jako na příběh Gonziho, Ellie a Abby, tak jsou tam dvě ženské jdoucí proti sobě a mezi nimi já, jakožto svině hrající na obě strany jak zrovna potřebuje, aby natahovala utrpení obou :D
PS: Se vlastně divím Kyllerovi, když to měl jako film #sorryNotSorry:D
786319
[i]"pretože tá hra by v podstate fakt nebola o ničom inom len o pomste..."[/i] To beru, vyžadovalo by to určitě vícero změn, než jen pořadí a může to být i neřešitelné. V aktuální verzi je snaha, aby ji hráč nejprve nenáviděl a poté jí porozuměl. Souhlasím s tebou že to je schválně a že to jen přehodit jen tak nelze. Hráč ji ale porozumět už nemusí chtít a není tam nic, co by mu jakkoli pomáhalo. Ono to v podstatě nejde udělat více proti hráči a je to jak píšeš, že to hráč musí přijímat jaké to je, neřešit atd. [i]"... a nechcú hrať za nejakú novú postavu ktorá má navyše záujem zabiť hlavného hrdinu z minulej časti. Preto jednoducho ako vývojár musíš ..." [/i]S tím bych teda nesouhlasil celkem silně, protože to co udělali ten "hráčův nezájem" za ni hrát silně zvyšuje. Ve verzi kdy za ni hraju od začátku je překážkou jen to, že je nová. Mám ale čas ji poznávat, soucítit apod. = není tam konflikt (mezi hráčem a avatarem). Ve stávající verzi ji od začátku nenávidím = je tam konflikt (hráč chce zabít svého avatara). Proto by se mi to líbilo jako film, ne jako hra. Ten příběh funguje jen když hráče nepovažuješ za součást děje, za jednu z postav. Když se na to díváš jako na příběh Ellie a Abby, tak jsou tam dvě ženské jdoucí proti sobě a normální příběh. Když se na to díváš jako na příběh Gonziho, Ellie a Abby, tak jsou tam dvě ženské jdoucí proti sobě a mezi nimi já, jakožto svině hrající na obě strany jak zrovna potřebuje, aby natahovala utrpení obou *:D* PS: Se vlastně divím Kyllerovi, když to měl jako film #sorryNotSorry*:D*
786311
2 0
reagují: kyller, FallenMaia, do_Od
reagovat
reaguje na: Godlike
Chápem, ja ťa ani nechem nejak presviedčať, ak ti nesadne nejaká postava tak je to fakt problém a akceptujem to, s tým sa bohužial nedá nič robiť. Abby si to u teba pokašlala v tom monete ako zabila Joela a neexistuje pre teba cesta späť. V takom prípade sú všemožné texty akokoľvek sú dlhé vlastne zbytočné. Ten príbeh ti jednoducho neponúkol to čo si hľadal a to je v poriadku. Len som chcel ukázať svoj pohľad ako to vlastne pôsobí na mňa.
786313
Chápem, ja ťa ani nechem nejak presviedčať, ak ti nesadne nejaká postava tak je to fakt problém a akceptujem to, s tým sa bohužial nedá nič robiť. Abby si to u teba pokašlala v tom monete ako zabila Joela a neexistuje pre teba cesta späť. V takom prípade sú všemožné texty akokoľvek sú dlhé vlastne zbytočné. Ten príbeh ti jednoducho neponúkol to čo si hľadal a to je v poriadku. Len som chcel ukázať svoj pohľad ako to vlastne pôsobí na mňa.
786309
3 -1
reagovat
Komentáře
© copyright 2000 - 2026.
Všechna práva vyhrazena.

Registrace

Nemáte svůj účet? Registrací získáte možnosti:
  1. Komentovat a hodnotit filmy a trailery
  2. Sestavovat si žebříčky oblíbených filmů a trailerů
  3. Soutěžit o filmové i nefilmové ceny
  4. Dostat se na exklusivní filmové projekce a předpremiéry

Zapomenuté heslo

Pokud jste zapomněli vaše heslo nebo vám nedorazil registrační e-mail, vyplňte níže e-mailovou adresu, se kterou jste se zaregistrovali.

Přihlášení

Zapomenuté heslo
Přihlašte se jedním kliknutím přes facebook:

Registrace

Nemáte svůj účet? Registrací získate možnosti:
  1. Komentovat a hodnotit filmy a trailery
  2. Sestavovat si žebříčky oblíbených filmů a trailerů
  3. Vytvářet filmové blogy
  4. Soutěžit o filmové i nefilmové ceny
  5. Dostat se na exklusivní filmové projekce a předpremiéry
registrovat se