Možno by to iné rozloženie tak ako tu popisujete že sme najskôr mali hrať za Abby fungovalo, ale je tam niekoľko zásadných problémov ktoré by som chcel spomenúť a ktoré si myslím by ten zážitok z hry kazili. Predstavme si teda že by to bolo v tom poradí o akom píšete, teda najskôr hra za Abby a jej pohľad, život s otcom, následne Joel a nemocnica kedy by sme videli ako o otca prišla a Joela by sme hneď od začiatku hry videli ako toho sviniara ktorý nám zničil život, potom by sme sa s Abby vydali na cestu pomsty a snažili sa Joela zabiť a nakoniec by sa nám to aj podarilo a v tom mometne by sme sa prepli na Ellie a zase naopak išli po krkru Abby. Vidím tam niekoľko fakt zásadných problémov. Prvý a myslím že veľmi podstatný je ten že hráči chcú hrať Last of Us 2. Teda očakávajú že hlavná postava bude Ellie ktorú sme videli v traileroch a nechcú hrať za nejakú novú postavu ktorá má navyše záujem zabiť hlavného hrdinu z minulej časti. Preto jednoducho ako vývojár musíš dať hráčom do ruky minimálne Ellie (ak nie samotného Joela čo sa aj stalo) aby boli hneď od začiatku spokojní a udržalo ich to pri tej hre a potom ak už ste ich zasvetili do toho príbehu môžete ponúknuť ten iný pohad inej postavy. Verím tomu že stovky hráčov by to v momente ako by zapli hru a museli nejakých 5-6 hodín hrať za čudnú Abby vypli a už by sa k tej hre nikdy nevrátili. Ďalší veľmi zásadný problém je ten že ak si zoberieš že v tej úvodnej časti za Abby by nám bol vlastne Joel predstavený ako ten čo nám zabil otca a my ho teraz chceme ísť zabiť a máme tú hru hrať od začiatku s touto motiváciou po rokoch čakania na naše postavy z prvého dielu, neviem neviem či by to fanúšikovia prvého dielu a hlavne Joela nebrali vlastne ešte horšie ako to čo sme nakoniec dostali. Fakt si to asi neviem predstaviť. Ďalší problém spočíva v tom že podľa vášho návrhu by ten úvodný part za Abby končil Joelovou brutálnou smrťou a ty by si v ten moment dohral za Abby a prepol sa na Ellie a ako Ellie by si zase len naháňal vraha svojho "otca" tak ako v úvode za Abby. Tu vidím fakt veľký problém pretože tá hra by vpodstate fakt nebola o ničom inom len o pomste, či už by si hral za Abby alebo za Ellie stále by bola motivácia nejaká pomsta, kdežto v skutočnej hre hráš za Abby až po tom ako tú svoju pomstu vykonala a tie tri dni sa s tým snaží nejak vysporiadať a nájsť ten pokoj o ktorom som písal. Tam už nieje motivácia pomsta ale dalo by a povedať vykúpenie, preto sa snaží pomôcť silou mocou tým deťom a násjť cestu z toho utrpenia ktoré ju prenasleduje stále aj po Joelovej smrti, nájsť ten svoj pokoj ktorý nemala od doby čo jej otec zomrel. Na konci pred tým ako ich chytia tí otrokári vidíme Abby s Levom fakt štastnú a prvý krát s úsmevom na tvári a vieme že ten svoj pokoj fakt našla. Preto už ja osobne napríklad ani nemám motiváciu jej nejako ublížiť (už vôbec nie zabiť) a som skôr nahnevaný že Ellie sa zase rozhodla ísť za ňou. V tom finálnom boji na pláži mám fakt problém stláčať tlačítko na útok a rezať ju nožom, je mi to nepríjemné a chcem aby to čo najskôr skončilo a o toto vývojárom vlastne išlo, vyvolať v nás tento pocit kedy vlastne nechceme aby zomrela ani jedna ani druhá strana ale chceme aby sa porozprávali a porozumeli si. Ja proste nejak neverím tomu že tento pocit by sa dostavil keby to bolo sprehádzané tak ako navrhujete lebo v momente ako by sa to preplo na Ellie a my by sme pred tým videli Joelovu smrť, nemali by sme v podstate ani chvíľu na to nejak to vstrebať, Abby by už svoj part mala za sebou a netušili by sme čo vlastne robila po tom a kedže by tá časť za Abby bola v úvode hry časom by sme behom tej 10 hodinovej kampane za Ellie, na Abby a jej príbeh nejak zabudli (slovo zabudli je asi zle použité, skôr by to v nás nejak vyprchalo) pretože by sme konečne mali v rukách našu obľúbenú všetkými očakávanú postavu s ktorou by sme sa hnali s motiváciou Abby zabiť alebo jej ublížit a kedže Ellie už poznáme dlho ešte z prvej časti rovako ako Jeola tie emócie by boli o to silnejšie a na konci by to jednoducho nemalo ten efekt. Vlastne celá tá scénka v divadle by musela byť nejak prekopaná pretože by to fakt nesedelo. Jediná možná cesta ako docieliť tie správne emócie ktoré sme my čo sme si hru užili cítili je fakt najskôr smrť Joela, potom časť za Ellie a potom časť za Abby. Pretože ono to tak funguje aj v živote, ty najskôr urobíš niečo zlé a až potom sa ospravedlnuješ a nikdy nie naopak, preto Abby musela najskôr zabiť Joela a až potom ako sme sa za ňou hnali ako Ellie nám ponúkli jej pohľad v ktorom nás celú dobu prosila o pochopenie a odpustenie.
Zase to je asi príliš dlhé ale dúfam že sa to aspoň dobre číta, ospravedlnujem sa

). Od první do poslední chvíle ji chci zabít. Hra mě PŘIROZENĚ nedonutila jakkoliv změnit názor.
len že chápem prečo sa tak zachovala a v akom bola rozpoložení v ten osudný moment. Hlavne v tej dobe kedy sa to v hre odohralo sme Abby ešte vôbec nepoznali a teda sme ju všetci automaticky znenávideli, to bol zámer autorov, o toto im presne išlo, vyvolať v nás presne tieto emócie. Následne sme dostali do rúk Ellie presne v tom rozpoložení v akom bolo potrebné s ktorou sme sa hnali za zbesilou pomstou a Abby sa na dlhú chvílu odmlčala. Ty tvrdíš že Abby good Ellie bad. Ja si práve myslím pravý opak, v tej hre nieje žiadna dobrá a žiadna zlá postava, príbeh nám ukazuje že nič nieje čiernobiele a každá minca má dve strany, že ten človek o ktorom si od začiatku myslíme že je najväčší hajzel je z inej prepsetkívy len obyčajný človek ktorý prežil veľa zlého a preto koná tak ako koná a naopak ten o ktorom sme si od začiatku mysleli že je dobrák má tiež svoje temné chvíle plné bolesti a plaču. Tak predsa funguje celý svet, keď si do toho pripočítaš ešte apokalypsu ktorá má na ľudí nejaký vplyv tak je to ešte vyostrenejšie. Ani Joel predsa nebol svätuškár a už od začiatku vieme že tiež má za sebou temnú históriu o ktorej nehovorí. Ďalej píšeš že nechápeš prečo zachráni zrovna tie dve decká od Seraphitov, vlastne jej nepriateľov a že celá tá pasáž za Abby je len random behanie. No ano v niečom máš pravdu, je to len radnom behanie počas ktorého sa ale deje veľmi veľa dôležitých vecí ktoré by nemali uniknúť bystrému oku. Pretože práve v tejto pasáži pochopíme o čom tá hra vlastne je. Od všadiaľ sa ozývajú hlasy že je to obyčajná revenge story s jasným posolstvom "pomsta je zlá", ano na prvý pohľad to presne tak vyzerá lenže celé to má oveľa viac vrstiev a ak odhalíš tú vrchnú tak zistíš že v základe je ten príbeh hlavne o odpustení a o hľadaní pokoja v ľudskej duši. Abby od začiatku hľadá pokoj, nemôže spávať a celý čas je nám behom hry niekoľko krát podsúvané že má nočné mory z ktorých sa v strachu prebúdza nepomôže jej ani tá Joelova smrť, nepomáha jej nič až do doby keď spozná Yaru a Leva a zachráni ich, v ten moment sa nočné mory končia a ona sa prvý krát prebúdza s pokojom. Nie Joelova smrť ale záchrana v podstate nepriateľov jej priniesla pokoj, preto je tam celá tá pasáž za Abby počas ktorej ich spozná a je ochotná pre ich záchranu riskovať všetko dokonca sa preplížiť do nemocnice, prekonať výšky z ktorých má strach a preplávať na ostrov plný nepriateľov aby im pomohla lebo vie že to je to čo mala robiť už dávno. Vďaka Levovi ktorý zasiahol v poslednej chvíli bola dokonca schopná odpustiť Ellie a nechala ich aj s Dinou nažive. Ellie zase naopak nevedela odpustiť Joelovi čo urobil prestala sa s ním baviť, odstrčila ho od seba a správala sa k nemu ako spratek vpodstate až v posledný den pred tým ako zomrel si k nemu znova našla cestu, následne sa hnala za nezmyselnou pomstou aby nakoniec zistila že je vlastne viac ako na Abby nahnevaná sama na seba za to ako sa k Joelovi správala a že musí v prvom rade odpustiť hlavne sama sebe a až potom Abby.
Hlavně mi tady vytýkáte, že ignoruju vaše problémy s tou hrou, ale nikde nevidím, že byste tady přijímali fakt, že kritický konsenzus zní "jedna z nejlepších her všech dob". Jediný, koho to polarizuje, jsou hráči, a tam je to půl na půl s převahou pozitivních hodnocení. 
