Dohral som hlavný príbeh a tento víkend som sa dostal konečne aj k vedľajším questom. Predtým som ich spravil len pár, inak som vedľajšie veci vôbec neriešil. A musím uznať... je to o dosť lepšie ako bol ten prvý dojem. Dal by som 8/10, nebyť bugov a odfláknutých vecí možno by som išiel aj vyššie. Aby som to ale trochu rozviedol... Hlavný príbeh dosť o ničom. Malo to svoje momenty, ale celkovo také trochu "meh" a po dohratí som mal pocit prázdna. Žiadne emócie, nič epic, proste nudný priemer, ktorý si ako tak splní svoju funkciu a dovidenia. Nedokáže to ani naplno využiť a odprezentovať najväčšie plusy hry, čo je imho okrem vizuálu jednoznačne veľkosť a prepracovanosť (detaily) herného sveta. Toto je skryté práve v tých vedľajších misiách a aktivitách, kde sa ukazuje, na čom vlastne tak dlho makali. A úplne to mení pohľad na hru. Za mňa by tam ten hlavný príbeh ani nemusel byť. Teda, určite nie v tejto podobe.
Škoda technického stavu hry. Ohromné množstvo bugov je tam stále a nemyslím si, že to niekedy dostanú do stavu, kedy by to bolo aspoň s privretými očami bug-free. To je imho bez šance. Niekedy to ale nie sú ani bugy, ale skôr nedotiahnuté/odfláknuté prvky hry. Napríklad ten hnusný dážď... mokrá cesta vyzerá dobre, ale prečo aj nejaký random free weather plugin z UE4 vyzerá lepšie ako dážď v tejto hre? Nechápem. Alebo cally, ktoré prichádzajú a automaticky sa prijímajú uprostred dialógu! A zrazu počúvam dva dialógy naraz. Paráda. To nech mi nikto nehovorí, že v celom CDPR nikto nedokáže nastaviť podmienku, aby sa nemohli spustiť naraz dva dialógy alebo to vyriešiť nejak inak, ale skrátka vidieť jednu zo základných mechaník hry v takomto stave v takejto produkcii je buď na plač alebo na smiech.
Dnes som hral misiu, kde som prenasledoval nejaké auto po ceste. Bolo to naskriptované... ale že fakt príšerne. Počas jazdy mi mali do cesty behať autá, aby mi to prenasledovanie sťažili... lenže oni tam na boku cesty stáli a zrovna keď som išiel okolo, tak vystrelili rýchlosťou z nula na sto behom desatiny sekundy. A autá, ktoré išli oproti v premávke mizli... nejakým random štýlom. Jedno zmizlo, druhé nie. No neviem. Keby to vidím v nejakej béčkovej hre od malého začínajúceho štúdia, ok... dajme tomu... ale tu to proste fakt nedávam.
A ešte by som dodal, že to je jedna z najhorších hier aké som kedy videl pokiaľ ide o prezentáciu, tzn. odprezentovanie všetkých herných mechaník a možností v hernom svete hráčovi postupne, napríklad počas hlavného príbehu. To tu je úplne katastrofálne. A len to potvrdzuje ten chaotický vývoj, kedy jeden tím nevedel čo robí druhý a absolútna neistota v tom čo všetko vlastne bude vo výslednom produkte, čiže logicky sa tá postupná prezentácia mechaník a sveta ani nedali poriadne naviazať na príbeh.
Cyberpunk 2077 update
786984
Dohral som hlavný príbeh a tento víkend som sa dostal konečne aj k vedľajším questom. Predtým som ich spravil len pár, inak som vedľajšie veci vôbec neriešil. A musím uznať... je to o dosť lepšie ako bol ten prvý dojem. Dal by som 8/10, nebyť bugov a odfláknutých vecí možno by som išiel aj vyššie. Aby som to ale trochu rozviedol... Hlavný príbeh dosť o ničom. Malo to svoje momenty, ale celkovo také trochu "meh" a po dohratí som mal pocit prázdna. Žiadne emócie, nič epic, proste nudný priemer, ktorý si ako tak splní svoju funkciu a dovidenia. Nedokáže to ani naplno využiť a odprezentovať najväčšie plusy hry, čo je imho okrem vizuálu jednoznačne veľkosť a prepracovanosť (detaily) herného sveta. Toto je skryté práve v tých vedľajších misiách a aktivitách, kde sa ukazuje, na čom vlastne tak dlho makali. A úplne to mení pohľad na hru. Za mňa by tam ten hlavný príbeh ani nemusel byť. Teda, určite nie v tejto podobe.
Škoda technického stavu hry. Ohromné množstvo bugov je tam stále a nemyslím si, že to niekedy dostanú do stavu, kedy by to bolo aspoň s privretými očami bug-free. To je imho bez šance. Niekedy to ale nie sú ani bugy, ale skôr nedotiahnuté/odfláknuté prvky hry. Napríklad ten hnusný dážď... mokrá cesta vyzerá dobre, ale prečo aj nejaký random free weather plugin z UE4 vyzerá lepšie ako dážď v tejto hre? Nechápem. Alebo cally, ktoré prichádzajú a automaticky sa prijímajú uprostred dialógu! A zrazu počúvam dva dialógy naraz. Paráda. To nech mi nikto nehovorí, že v celom CDPR nikto nedokáže nastaviť podmienku, aby sa nemohli spustiť naraz dva dialógy alebo to vyriešiť nejak inak, ale skrátka vidieť jednu zo základných mechaník hry v takomto stave v takejto produkcii je buď na plač alebo na smiech.
Dnes som hral misiu, kde som prenasledoval nejaké auto po ceste. Bolo to naskriptované... ale že fakt príšerne. Počas jazdy mi mali do cesty behať autá, aby mi to prenasledovanie sťažili... lenže oni tam na boku cesty stáli a zrovna keď som išiel okolo, tak vystrelili rýchlosťou z nula na sto behom desatiny sekundy. A autá, ktoré išli oproti v premávke mizli... nejakým random štýlom. Jedno zmizlo, druhé nie. No neviem. Keby to vidím v nejakej béčkovej hre od malého začínajúceho štúdia, ok... dajme tomu... ale tu to proste fakt nedávam.
A ešte by som dodal, že to je jedna z najhorších hier aké som kedy videl pokiaľ ide o prezentáciu, tzn. odprezentovanie všetkých herných mechaník a možností v hernom svete hráčovi postupne, napríklad počas hlavného príbehu. To tu je úplne katastrofálne. A len to potvrdzuje ten chaotický vývoj, kedy jeden tím nevedel čo robí druhý a absolútna neistota v tom čo všetko vlastne bude vo výslednom produkte, čiže logicky sa tá postupná prezentácia mechaník a sveta ani nedali poriadne naviazať na príbeh.
Cyberpunk 2077 update
|
reagovat
|

Dohromady asi za 18,5.
Tá myšlienka a smer akým sa chceli uberať rozhodne mali potenciál. A mohlo to byť aj super, ale chcelo by to veľa vecí poprehadzovať a kompletne prepísať veľkú časť scenára. Jednou vetou keby to mám opísať v rámci slušnosti, tak by som povedal, že to bolo celé spísané dosť nešikovne.
len že chápem prečo sa tak zachovala a v akom bola rozpoložení v ten osudný moment. Hlavne v tej dobe kedy sa to v hre odohralo sme Abby ešte vôbec nepoznali a teda sme ju všetci automaticky znenávideli, to bol zámer autorov, o toto im presne išlo, vyvolať v nás presne tieto emócie. Následne sme dostali do rúk Ellie presne v tom rozpoložení v akom bolo potrebné s ktorou sme sa hnali za zbesilou pomstou a Abby sa na dlhú chvílu odmlčala. Ty tvrdíš že Abby good Ellie bad. Ja si práve myslím pravý opak, v tej hre nieje žiadna dobrá a žiadna zlá postava, príbeh nám ukazuje že nič nieje čiernobiele a každá minca má dve strany, že ten človek o ktorom si od začiatku myslíme že je najväčší hajzel je z inej prepsetkívy len obyčajný človek ktorý prežil veľa zlého a preto koná tak ako koná a naopak ten o ktorom sme si od začiatku mysleli že je dobrák má tiež svoje temné chvíle plné bolesti a plaču. Tak predsa funguje celý svet, keď si do toho pripočítaš ešte apokalypsu ktorá má na ľudí nejaký vplyv tak je to ešte vyostrenejšie. Ani Joel predsa nebol svätuškár a už od začiatku vieme že tiež má za sebou temnú históriu o ktorej nehovorí. Ďalej píšeš že nechápeš prečo zachráni zrovna tie dve decká od Seraphitov, vlastne jej nepriateľov a že celá tá pasáž za Abby je len random behanie. No ano v niečom máš pravdu, je to len radnom behanie počas ktorého sa ale deje veľmi veľa dôležitých vecí ktoré by nemali uniknúť bystrému oku. Pretože práve v tejto pasáži pochopíme o čom tá hra vlastne je. Od všadiaľ sa ozývajú hlasy že je to obyčajná revenge story s jasným posolstvom "pomsta je zlá", ano na prvý pohľad to presne tak vyzerá lenže celé to má oveľa viac vrstiev a ak odhalíš tú vrchnú tak zistíš že v základe je ten príbeh hlavne o odpustení a o hľadaní pokoja v ľudskej duši. Abby od začiatku hľadá pokoj, nemôže spávať a celý čas je nám behom hry niekoľko krát podsúvané že má nočné mory z ktorých sa v strachu prebúdza nepomôže jej ani tá Joelova smrť, nepomáha jej nič až do doby keď spozná Yaru a Leva a zachráni ich, v ten moment sa nočné mory končia a ona sa prvý krát prebúdza s pokojom. Nie Joelova smrť ale záchrana v podstate nepriateľov jej priniesla pokoj, preto je tam celá tá pasáž za Abby počas ktorej ich spozná a je ochotná pre ich záchranu riskovať všetko dokonca sa preplížiť do nemocnice, prekonať výšky z ktorých má strach a preplávať na ostrov plný nepriateľov aby im pomohla lebo vie že to je to čo mala robiť už dávno. Vďaka Levovi ktorý zasiahol v poslednej chvíli bola dokonca schopná odpustiť Ellie a nechala ich aj s Dinou nažive. Ellie zase naopak nevedela odpustiť Joelovi čo urobil prestala sa s ním baviť, odstrčila ho od seba a správala sa k nemu ako spratek vpodstate až v posledný den pred tým ako zomrel si k nemu znova našla cestu, následne sa hnala za nezmyselnou pomstou aby nakoniec zistila že je vlastne viac ako na Abby nahnevaná sama na seba za to ako sa k Joelovi správala a že musí v prvom rade odpustiť hlavne sama sebe a až potom Abby.