Užíváním této stránky souhlasíte s všeobecnými podmínkami.
Tato stránka používá cookies.

Diskuzní fórum DOMÁCÍ KINO

příspěvky 8961 - 8980 Napsat příspěvek
link cool:D
541295
http://www.facebook.com/photo.php?pid=788166&id=100742129966 cool*:D*
0 0
reagovat
Ahoj lidi, doufám, že tady nemáte rozjetou nějakou diskuzi nebo tak, nerad bych nějak rušil. :)

Potřeboval bych pomoct s výběrem notebooku, měl by bejt asi tak do 30 000Kč, na jednoduchou práci v účetních programech, ale občas i na paření, ale nehodlám na tom hrát Crysis :D maximálně Left4Dead, no a nejvíc bude asi využíván na sledování filmů a seriálů.

A ještě bych potřeboval monitor, ale ten už nějakej lepší. Zase na filmy a seriály, ale i na paření náročnějších her jak Left4Dead.

Za každou radu předem díky :+
541294
Ahoj lidi, doufám, že tady nemáte rozjetou nějakou diskuzi nebo tak, nerad bych nějak rušil. *:)* Potřeboval bych pomoct s výběrem notebooku, měl by bejt asi tak do 30 000Kč, na jednoduchou práci v účetních programech, ale občas i na paření, ale nehodlám na tom hrát Crysis *:D* maximálně Left4Dead, no a nejvíc bude asi využíván na sledování filmů a seriálů. A ještě bych potřeboval monitor, ale ten už nějakej lepší. Zase na filmy a seriály, ale i na paření náročnějších her jak Left4Dead. Za každou radu předem díky *:+*
0 0
reagovat
Vardant: Tak to jsme asi opravdu hráli jinou hru, protože zde neustále můžeš zvolit mezi způsoby jakým misi splníš, na dialogách se společníky záleží a opravdu ti nebudou lojalní když zvolíš jakoukoliv možnost splnění jejich mise. A nemluvím o tom, že snad každý quest se tu opravdu dá splnit jinak. Jo a já jsem hrál na "hard" a rozhodně to žádné procházeníčko nebylo, instant death s bioticem pokud jsem nebyl krytej. A ty kvanta dialogů, to rozhodně v kotoru nebylo ;)

gonzi: viz karbous, zde opravdu můžete "hrát" roli, Sheparda. Kolik možností máš v GTA? Tam můžeš jenom plnit mise. Jinak jednou bych chtěl vidět hru s otevřeným světem kde mají vaše akce dopad, protože obivion s Gothicem to opravdu není :)). (asi částečně fallout 1,2)
541291
Vardant: Tak to jsme asi opravdu hráli jinou hru, protože zde neustále můžeš zvolit mezi způsoby jakým misi splníš, na dialogách se společníky záleží a opravdu ti nebudou lojalní když zvolíš jakoukoliv možnost splnění jejich mise. A nemluvím o tom, že snad každý quest se tu opravdu dá splnit jinak. Jo a já jsem hrál na "hard" a rozhodně to žádné procházeníčko nebylo, instant death s bioticem pokud jsem nebyl krytej. A ty kvanta dialogů, to rozhodně v kotoru nebylo *;)* gonzi: viz karbous, zde opravdu můžete "hrát" roli, Sheparda. Kolik možností máš v GTA? Tam můžeš jenom plnit mise. Jinak jednou bych chtěl vidět hru s otevřeným světem kde mají vaše akce dopad, protože obivion s Gothicem to opravdu není *:))*. (asi částečně fallout 1,2)
0 0
reagovat
Já v RPG potřebuju hlavně 1 a 3. Pokud je tam i 2, tak už je to jako bonus. Nasázet tam milion postav, jen abys měl co dělat, ale není ta správná cesta.

Jinak jsem tady napsal svoje postřehy z ME2, ale když jsem pak viděl jak je to dlouhý, tak jsem to radši zase smazal :D



541285
Já v RPG potřebuju hlavně 1 a 3. Pokud je tam i 2, tak už je to jako bonus. Nasázet tam milion postav, jen abys měl co dělat, ale není ta správná cesta. Jinak jsem tady napsal svoje postřehy z ME2, ale když jsem pak viděl jak je to dlouhý, tak jsem to radši zase smazal *:D*
0 0
reagovat
Přišel jsem se podívat, co se v sekci Domácí kino řeší, že tu přibývá tolik příspěvků :))

RPG: Já si myslím, že pojmem RPG, jak je dnes chápáno, se dá ME2 označit jenom těžko, spíš je to akční střílečka s prvky RPG (kecání a vylepšování postavy). Oproti ME1 rozhodně velký posun k akci. Jsem rád, že odstranili některé otravné věci (zdlouhavé procházení inventáře, ježdění autíčkem (i když to bylo zpočátku hodně fajn)), ale přijde mi, že v ME2 jsou zase jiné, nové otravné věci (ladění výzbroje, scanování planet) ;) Snad v ME3 najdou správnou cestu!

NELINEARITA: To je jen takový roztomilý cukr navíc, hlavní děj se nijak nevětví, takže jediné co je nelineární je pár dialogů a reakcí hlavních postav. I tak mi to přijde fajn.

AKCE: V ME1 mi přišel boj dostatečně propracovaný, ale pak jsem se dostal ke Gears of War a musím říct, že návrat k ME byl trochu těžký 8) Styl boje je dost podobný (když nepočítám "kouzla"), ale děsně mi chyběly úskoky. Ale fakt děsně! Na začátku jsem kvůli tomu pořád umíral.
541284
Přišel jsem se podívat, co se v sekci Domácí kino řeší, že tu přibývá tolik příspěvků :)) RPG: Já si myslím, že pojmem RPG, jak je dnes chápáno, se dá ME2 označit jenom těžko, spíš je to akční střílečka s prvky RPG (kecání a vylepšování postavy). Oproti ME1 rozhodně velký posun k akci. Jsem rád, že odstranili některé otravné věci (zdlouhavé procházení inventáře, ježdění autíčkem (i když to bylo zpočátku hodně fajn)), ale přijde mi, že v ME2 jsou zase jiné, nové otravné věci (ladění výzbroje, scanování planet) *;)* Snad v ME3 najdou správnou cestu! NELINEARITA: To je jen takový roztomilý cukr navíc, hlavní děj se nijak nevětví, takže jediné co je nelineární je pár dialogů a reakcí hlavních postav. I tak mi to přijde fajn. AKCE: V ME1 mi přišel boj dostatečně propracovaný, ale pak jsem se dostal ke Gears of War a musím říct, že návrat k ME byl trochu těžký *8)* Styl boje je dost podobný (když nepočítám "kouzla"), ale děsně mi chyběly úskoky. Ale fakt děsně! Na začátku jsem kvůli tomu pořád umíral.
0 0
reagovat

Vardant

Asi hodně záleží za koho hraješ a docela chápu, proč zavedli ty měnitelný zásobníky, v jedničce šlo všechno postřílet samostatně, ale ve dvojce na vyšší obtížnost v pozdějších fázích je to bez schopností parťáků (osvědčilo se mi hlavně inicerate, concussive shot, cryoblast) na několik loadingů. Hrál jsem znovu za snipera, takže krýt záda jsem potřeboval. A biotici mi přičli docela dost slabý, díky tomu, že nemůžou použít schopnosti, když má cíl štíty nebo armor.
A schopnost neviditelnýho štítu a vlastní inicerate mi dost usnadnilo v pozdější fázi bytí, takže zas bych netvrdil, že ty skilly jsou k ničemu.

Bod 1. a 2. mi vůbec nevadí, spíš mi vadila ta spousta nevyužitejch postav, chybějcích lokací a totální odstřihnutí mocností jako Aliance, Council z vlivu na příběh.
541282
Asi hodně záleží za koho hraješ a docela chápu, proč zavedli ty měnitelný zásobníky, v jedničce šlo všechno postřílet samostatně, ale ve dvojce na vyšší obtížnost v pozdějších fázích je to bez schopností parťáků (osvědčilo se mi hlavně inicerate, concussive shot, cryoblast) na několik loadingů. Hrál jsem znovu za snipera, takže krýt záda jsem potřeboval. A biotici mi přičli docela dost slabý, díky tomu, že nemůžou použít schopnosti, když má cíl štíty nebo armor. A schopnost neviditelnýho štítu a vlastní inicerate mi dost usnadnilo v pozdější fázi bytí, takže zas bych netvrdil, že ty skilly jsou k ničemu. Bod 1. a 2. mi vůbec nevadí, spíš mi vadila ta spousta nevyužitejch postav, chybějcích lokací a totální odstřihnutí mocností jako Aliance, Council z vlivu na příběh.
Vardant
0 0
reagovat
Definice RPG, která se mi nejvíc líbí:
1. Story plays a central role, and the player’s involvement as a character can change the outcome of that story.
2. Social interaction and collaboration bridge involvement with a two-way interaction between the game and/or other players.
3. Combat is more considered than a pure action game and incorporates tactical concepts.
4. The player’s character grows over the course of the game developing skills, abilities, etc.
5. Equality and harmony must exist between the aforementioned points without one or more taking precedence.

ME2 naráží hned v několika bodech.
1. V ME je sice kladen důraz na děj, ale změnit můžete pár nedůležitých okolností a to je všechno. Řekněme, že je to z toho důvodu, že je to trilogie, takže to v prvních dvou dílech není možné. Uvidíme jak dopadne třetí.
2. Pokud tohle vztáhnu na interakci hráč vs společníci, tak je to obrané na kost. Misi na loajalitu vám nabídnou ať jim řeknete cokoliv a ať dopadne "dobře" nebo "špatně", tak jsou stejně spokojení.
3. Vzhledem k tomu, že při prvním projití jde všechno vystřílet a jde to zvládnout i bez pomoci ostatních se asi není o čem bavit.
4. Moc tam toho nenechali a hlavně ten vývoj není skoro potřeba. Na vyšší obtížnosti už je zase většina skillů k ničemu, protože má každý štíty a armor. Jako by ta hra neprošla QA.
5. Dvojka je aspoň z mého pohledu daleko více zaměřená na akci, ale není to nic strašného.

Jinak mám pocit, že Jeffy hrál úplně jinou hru, protože já jsem z toho ve hře neviděl snad nic :D
541278
Definice RPG, která se mi nejvíc líbí: 1. Story plays a central role, and the player’s involvement as a character can change the outcome of that story. 2. Social interaction and collaboration bridge involvement with a two-way interaction between the game and/or other players. 3. Combat is more considered than a pure action game and incorporates tactical concepts. 4. The player’s character grows over the course of the game developing skills, abilities, etc. 5. Equality and harmony must exist between the aforementioned points without one or more taking precedence. ME2 naráží hned v několika bodech. 1. V ME je sice kladen důraz na děj, ale změnit můžete pár nedůležitých okolností a to je všechno. Řekněme, že je to z toho důvodu, že je to trilogie, takže to v prvních dvou dílech není možné. Uvidíme jak dopadne třetí. 2. Pokud tohle vztáhnu na interakci hráč vs společníci, tak je to obrané na kost. Misi na loajalitu vám nabídnou ať jim řeknete cokoliv a ať dopadne "dobře" nebo "špatně", tak jsou stejně spokojení. 3. Vzhledem k tomu, že při prvním projití jde všechno vystřílet a jde to zvládnout i bez pomoci ostatních se asi není o čem bavit. 4. Moc tam toho nenechali a hlavně ten vývoj není skoro potřeba. Na vyšší obtížnosti už je zase většina skillů k ničemu, protože má každý štíty a armor. Jako by ta hra neprošla QA. 5. Dvojka je aspoň z mého pohledu daleko více zaměřená na akci, ale není to nic strašného. Jinak mám pocit, že Jeffy hrál úplně jinou hru, protože já jsem z toho ve hře neviděl snad nic *:D*
0 0
reagovat

Fluke

naštěstí :)
541277
naštěstí *:)*
Fluke
0 0
reagovat
Viz. BioShock >>> to je kapitola sama za sebe. FPS mixnutý s RPG a ještě vším možným... Ale nikdy bych se neodvážil říct, že by to bylo naškodu... :)
541276
Viz. BioShock >>> to je kapitola sama za sebe. FPS mixnutý s RPG a ještě vším možným... Ale nikdy bych se neodvážil říct, že by to bylo naškodu... *:)*
0 0
reagovat
Pokud jde o význam slova "role-play", myslím, že jeho původ je nutné hledat v papírových RPG, kde člověk za postavu nehraje, ale přímo se jí stává, mluví jako ona. Hráč je zároveň hercem, jehož rolí je jeho postava. Všechny ty statistiky, tabulky, hody a předměty kolem jsou jaksi navíc. Pokud máte dobrý příběh a hráči velkou fantasii, můžete vytvořit geniální RPG bez použití jakýchkoli složitých pravidel.

U počítačových RPG je to samozřejmě úplně o něčem jiném; nejlépe to asi definovat Gonzi.
541275
Pokud jde o význam slova "role-play", myslím, že jeho původ je nutné hledat v papírových RPG, kde člověk za postavu nehraje, ale přímo se jí stává, mluví jako ona. Hráč je zároveň hercem, jehož rolí je jeho postava. Všechny ty statistiky, tabulky, hody a předměty kolem jsou jaksi navíc. Pokud máte dobrý příběh a hráči velkou fantasii, můžete vytvořit geniální RPG bez použití jakýchkoli složitých pravidel. U počítačových RPG je to samozřejmě úplně o něčem jiném; nejlépe to asi definovat Gonzi.
0 0
reagovat
Dneska je to už skoro jedno, protože se kombinuje tolik žánrů, že definovat hru jedním skoro nejde.
541274
Dneska je to už skoro jedno, protože se kombinuje tolik žánrů, že definovat hru jedním skoro nejde.
0 0
reagovat

Jeffy

pokud bereš RolePlay u her doslova, tak je RPG i GTA, nebo třeba Gears Of War... všude hraješ nějakou roli. I v pampuchovi se vžiješ do osdudu žlutého sympaťáka, který má strašný hlad a zlí duchové ho nechcou nechat najíst... hotové životní drama :D
U her je to přecejen spíše hra s otevřeným světem, s dopadem tvých rozhodnutí, se svobodou volby a s citelným vývojem postavy.
541273
pokud bereš RolePlay u her doslova, tak je RPG i GTA, nebo třeba Gears Of War... všude hraješ nějakou roli. I v pampuchovi se vžiješ do osdudu žlutého sympaťáka, který má strašný hlad a zlí duchové ho nechcou nechat najíst... hotové životní drama *:D* U her je to přecejen spíše hra s otevřeným světem, s dopadem tvých rozhodnutí, se svobodou volby a s citelným vývojem postavy.
Jeffy
0 0
reagovat

Fluke

Ale já proti tomu nic nemám, pro střílečku je tohle základ plně dostačující, jen bych tomu fakt neříkal role play ;)
541270
Ale já proti tomu nic nemám, pro střílečku je tohle základ plně dostačující, jen bych tomu fakt neříkal role play *;)*
Fluke
0 0
reagovat

HAL

Ale ty jsi drsnej mariňák a Gethové jsou zlí (aspoň tihle), no a diskuzí je nepřesvědčíš:)
541269
Ale ty jsi drsnej mariňák a Gethové jsou zlí (aspoň tihle), no a diskuzí je nepřesvědčíš*:)*
HAL
0 0
reagovat

Jeffy

Já mluvil o ME1, které právě teď hraju... možná fakt v ME2 nastal nějaký uberdramatický obrat v tom jak moc tu hru můžu hrát podle svého :D
V jedničce jsem zatím nějakou nelinearitu nezaznamenal, až na pár dílčích rozhovorů a vedlejších úkolů, a hra samotná mě také neustále nutí jen do jednoho stylu hraní (= jsi drsný mariňák, Gethové jsou moc moc zlí, vystřílej to všechno)

Jestli ve dvojce není inventář tak je to jen dobře, aspoň se hra tím víc přibližuje svému pravzoru Gears of War a bude rychleji odsýpat... jen doufám že zapracovali i na ovládání a vůbec všem co se týká akčního základu hry, který je v ME1 na ne zrovna dobré úrovni.
541265
Já mluvil o ME1, které právě teď hraju... možná fakt v ME2 nastal nějaký uberdramatický obrat v tom jak moc tu hru můžu hrát podle svého *:D* V jedničce jsem zatím nějakou nelinearitu nezaznamenal, až na pár dílčích rozhovorů a vedlejších úkolů, a hra samotná mě také neustále nutí jen do jednoho stylu hraní (= jsi drsný mariňák, Gethové jsou moc moc zlí, vystřílej to všechno) Jestli ve dvojce není inventář tak je to jen dobře, aspoň se hra tím víc přibližuje svému pravzoru Gears of War a bude rychleji odsýpat... jen doufám že zapracovali i na ovládání a vůbec všem co se týká akčního základu hry, který je v ME1 na ne zrovna dobré úrovni.
Jeffy
0 0
reagovat

Jeffy

Sorry:)
541264
Sorry:)
Jeffy
0 0
reagovat
Přesně jsem čekal, že někdo ME2 neoznačí za RPG. :D RPG není o předmětech či nějakých skillech, je to o ROLE-play. ME2 je pro mě mnohem v tomhle případě mnohem lepší "RPG" než Baldurs Gate 2, protože vaše kroky opravdu ovlivňují svět, každá vaše odpověd vám mění vaše přesvědčení a máte spoustu způsobů jak komunikovat se společníky a řešit morální otázky. To se vyskytuje v opravdu málo hrách.

BTW odstranění inventáře chápu spíš jako snahu o nějakou změnu od prvního dílu (nebo vám DAO přišlo jako odklon od "RPG"?), systém upgradů a části to skvěle vynahradily a odstranilo to neustále otravné vybavovaní grupy (snad největší mísnus ME1, kdy po každé misi jsem musel každému dávat nové vylepšení, itemy atd., s 8(10?) společníky by to bylo peklo nadruhou)

Dále hra je tak neskutečně propracovaná v tolika detailech, že HALovo "je to okopírovaný SW" působí jako vtip, každá rasa je natolik odlišná a zajímavá, každá oblast je specifická a vesmír jako takový je neskutečně bohatý, oproti tomu působí svět Star Warsu tak sterilně, kde rasy jsou jiné jen zevnějšekem. Svět tu opravdu poprvé žije, npc mezi sebou řeší banální, někdy vtipný problémy.

Společníci jsou kapitola sama, právě díky světu a společníkům můžu srovnávat s Planescapem (napříště to chce už jen chce o něco lepší příběh). Společníci jsou naprosto fantastický, každý odlišný a jiný, zajímavý a zvláštní svým způsobem (chtěl jsem napsat, že jsem si užil kecání s Legionem, ale to bych hned musel připsat Mordina, Justicar, Thane nebo Jacka;), po dlouhý době už to nejsou jen nalinkovaný společníci co s vámi prohodí pár slov, ale váš vztah se rozvíjí právě jako v Planescapu.

Je toho ještě opravdu hodně co bych mohl napsat, zapomněl jsem na skvělého Jokera, či EDI, výbornou grafiku, naprosto geniální hudbu, tunu dialogů či naprosto zku*venou češtinu;), ale musím tady ve škole naprosto nudný seminář;) Samořejmě že tahle hra má mnoho mínusů, ale jsou tak nepodstatný jako tracking postav v black-isle hrách ;)
sry za gramatické chyby, nemám čas to kontrolovat

Fluke: Sakra nespojleruj tu :(, jsem vůbec nevěděl, že to jde - když jsme u těch spoilerů, tak jsem se polovinu hry snažil s mojí ženskou postavou zbalit Jacka...Děvka jedna heterosexuální.:D

p.s. K planescapu mám naprosto specifický vztah, mám jí rad jako nikdo. Strávil jsem u ní tolik času, co jiní u onlinovek, tak nezpochybňuj moje slova ;)

541263
Přesně jsem čekal, že někdo ME2 neoznačí za RPG. *:D* RPG není o předmětech či nějakých skillech, je to o ROLE-play. ME2 je pro mě mnohem v tomhle případě mnohem lepší "RPG" než Baldurs Gate 2, protože vaše kroky opravdu ovlivňují svět, každá vaše odpověd vám mění vaše přesvědčení a máte spoustu způsobů jak komunikovat se společníky a řešit morální otázky. To se vyskytuje v opravdu málo hrách. BTW odstranění inventáře chápu spíš jako snahu o nějakou změnu od prvního dílu (nebo vám DAO přišlo jako odklon od "RPG"?), systém upgradů a části to skvěle vynahradily a odstranilo to neustále otravné vybavovaní grupy (snad největší mísnus ME1, kdy po každé misi jsem musel každému dávat nové vylepšení, itemy atd., s 8(10?) společníky by to bylo peklo nadruhou) Dále hra je tak neskutečně propracovaná v tolika detailech, že HALovo "je to okopírovaný SW" působí jako vtip, každá rasa je natolik odlišná a zajímavá, každá oblast je specifická a vesmír jako takový je neskutečně bohatý, oproti tomu působí svět Star Warsu tak sterilně, kde rasy jsou jiné jen zevnějšekem. Svět tu opravdu poprvé žije, npc mezi sebou řeší banální, někdy vtipný problémy. Společníci jsou kapitola sama, právě díky světu a společníkům můžu srovnávat s Planescapem (napříště to chce už jen chce o něco lepší příběh). Společníci jsou naprosto fantastický, každý odlišný a jiný, zajímavý a zvláštní svým způsobem (chtěl jsem napsat, že jsem si užil kecání s Legionem, ale to bych hned musel připsat Mordina, Justicar, Thane nebo Jacka;), po dlouhý době už to nejsou jen nalinkovaný společníci co s vámi prohodí pár slov, ale váš vztah se rozvíjí právě jako v Planescapu. Je toho ještě opravdu hodně co bych mohl napsat, zapomněl jsem na skvělého Jokera, či EDI, výbornou grafiku, naprosto geniální hudbu, tunu dialogů či naprosto zku*venou češtinu;), ale musím tady ve škole naprosto nudný seminář;) Samořejmě že tahle hra má mnoho mínusů, ale jsou tak nepodstatný jako tracking postav v black-isle hrách ;) sry za gramatické chyby, nemám čas to kontrolovat Fluke: Sakra nespojleruj tu *:(*, jsem vůbec nevěděl, že to jde - když jsme u těch spoilerů, tak jsem se polovinu hry snažil s mojí ženskou postavou zbalit Jacka...Děvka jedna heterosexuální.*:D* p.s. K planescapu mám naprosto specifický vztah, mám jí rad jako nikdo. Strávil jsem u ní tolik času, co jiní u onlinovek, tak nezpochybňuj moje slova ;)
0 0
reagovat

Vardant

Ty tzv. "sex" scény kritizuju taky:), ale není to nijak důležitá součást hry a můžeš se na ně vykašlat, nicméně buď to udělám pořádně nebo to tam nedávám, že;) Witcher mě v tomhle nijak nepohoršoval a bylo příjemný hrát hru, kde se to bere normálně. U ME2 to působí jako by ty scény napsal 10 letej kluk bez představivosti, i v prvním díle to bylo lepší (tam jsem měl pocit, že je to součást příběhu, dokonce se o mě ty ženský hádali). U dvojky je to obyčejná forma skalpu/zářezu. Když si v mém případě Tali sundala mimo záběr masku, a střih, tak jsem měl pocit, že si někdo řekl "pojďme nějak vyfuckovat hráče"8) (Pravděpodobně spíš EA řeklo, dejte to tam znovu, protože ze hry mám dojem, že spíš plánovali linku Jacob a Miranda).

Nicméně skoro každá hra takhle někde tratí, a pokud se přes to dá díky atmosféře a ději přenést, tak je to dobrá hra (tohle u mě zvládla i poslední Alone in the Dark, která je na PC občas vcelku dost protivná).
541262
Ty tzv. "sex" scény kritizuju taky:), ale není to nijak důležitá součást hry a můžeš se na ně vykašlat, nicméně buď to udělám pořádně nebo to tam nedávám, že;) Witcher mě v tomhle nijak nepohoršoval a bylo příjemný hrát hru, kde se to bere normálně. U ME2 to působí jako by ty scény napsal 10 letej kluk bez představivosti, i v prvním díle to bylo lepší (tam jsem měl pocit, že je to součást příběhu, dokonce se o mě ty ženský hádali). U dvojky je to obyčejná forma skalpu/zářezu. Když si v mém případě Tali sundala mimo záběr masku, a střih, tak jsem měl pocit, že si někdo řekl "pojďme nějak vyfuckovat hráče"*8)* (Pravděpodobně spíš EA řeklo, dejte to tam znovu, protože ze hry mám dojem, že spíš plánovali linku Jacob a Miranda). Nicméně skoro každá hra takhle někde tratí, a pokud se přes to dá díky atmosféře a ději přenést, tak je to dobrá hra (tohle u mě zvládla i poslední Alone in the Dark, která je na PC občas vcelku dost protivná).
Vardant
0 0
reagovat
Samozřejmě, že neeee. Ty si snad zmiňoval Planescape? :) Bylo to mířeno na Jeffyho.

Mimochodem mě ještě pobavilo, že v Bioware mature = potoky krve v DA nebo "sex" scény v ME2. Co je potom Witcher to už opravdu nevím :D
541260
Samozřejmě, že neeee. Ty si snad zmiňoval Planescape? *:)* Bylo to mířeno na Jeffyho. Mimochodem mě ještě pobavilo, že v Bioware mature = potoky krve v DA nebo "sex" scény v ME2. Co je potom Witcher to už opravdu nevím *:D*
0 0
reagovat

Vardant

Uf, a měl bych?:) Teda bylo to na mě?

HAL: já proti tomuhle postupu nic nemám, každej svět od SW, ME, Star Treku atd. se něčím takovým podobá :)
541259
Uf, a měl bych?:) Teda bylo to na mě? HAL: já proti tomuhle postupu nic nemám, každej svět od SW, ME, Star Treku atd. se něčím takovým podobá :)
Vardant
0 0
reagovat
Komentáře
© copyright 2000 - 2026.
Všechna práva vyhrazena.

Registrace

Nemáte svůj účet? Registrací získáte možnosti:
  1. Komentovat a hodnotit filmy a trailery
  2. Sestavovat si žebříčky oblíbených filmů a trailerů
  3. Soutěžit o filmové i nefilmové ceny
  4. Dostat se na exklusivní filmové projekce a předpremiéry

Zapomenuté heslo

Pokud jste zapomněli vaše heslo nebo vám nedorazil registrační e-mail, vyplňte níže e-mailovou adresu, se kterou jste se zaregistrovali.

Přihlášení

Zapomenuté heslo
Přihlašte se jedním kliknutím přes facebook:

Registrace

Nemáte svůj účet? Registrací získate možnosti:
  1. Komentovat a hodnotit filmy a trailery
  2. Sestavovat si žebříčky oblíbených filmů a trailerů
  3. Vytvářet filmové blogy
  4. Soutěžit o filmové i nefilmové ceny
  5. Dostat se na exklusivní filmové projekce a předpremiéry
registrovat se