Dostaneš úkol od někoho z party. Más na výběr někoho zabít nebo ho nechat žít. Je úplně jedno, kterou možnost vybereš, protože tak i tak splníš misi. Čekal bych, že on bude chtít jedno nebo druhé a když vybereš z jeho pohledu špatně, tak je mezi vámi konec nebo to budeš muset pěkně dlouho vysvětlovat. Já jsem vybíral náhodně dobré/špatné řešení a kromě pár poznámek se nestalo nikdy nic. Dopad na hru samotnou nulový.
Tomu já neříkám společníci, ale loutky. Nepotřebuješ vůbec vědět, jak by se zachovali oni v té situaci sami, prostě rozhodneš za ně a oni tě tupě následují. Tohle vážně v KotORu nebylo. Rozhodl ses párkrát jinak a už si mohl na vymaxování jejich social linku zapomenout. Následovali tě až později, když sis získal jejich důvěru a pak teprve si je mohl stáhnout proti jejich vůli na svou stranu.
Jeffy
|
reagovat
|





Styl boje je dost podobný (když nepočítám "kouzla"), ale děsně mi chyběly úskoky. Ale fakt děsně! Na začátku jsem kvůli tomu pořád umíral.