Tak samozřejmě jsem počítal s těmito reakcemi zvlášť tady, a nejde o to, že mě někdo nutí, jde o to, že pak musím na internetu narážet na absurdní zjevy co prostě pošlapávají původní záměr tvůrců. A je rozdíl mezi tím že si někdo vytvoří mapu do Heroes III a tím když někdo prodlouží čas v Blood of Dawnwalker o 60 dní, aby "stihl všechno", což jde doslova proti celé podstatě té hry.
|
reagovat
|



. Shadows je 2025, takže srovnáme s AC3 (2012). Máme posun od standardní výbavy do RPGčka, k tomu vyloženě diablo style lootování, dvě postavy s rozdílným gameplayem a průchodem misí, systém plazení, krčení atd. pro podstatně vymazlenější stealth, nemluvě o tom, že světlo a stín v tom hraje velkou roli, funguje zhasínání lamp apod.. Také přidali grappling hook a systémy kolem, plus je to řízené fyzikou a né animací. Vymazlenější parkour. Kompletně předělaný combat (kryt-útok ze trojky je nahrazen celým sofistikovaným systémem s různými útoky, postoji, komby, úskoky, rozbíjením guards atd. atp.. Enemáci jsou mnohem komplexnější (souvisí s RPG a stealth). Dialogy s možnostmi volby. Balení postav. Hledání věcí na základě informací. Base building toho tvého hideoutu. Sezóny ovlivňují gameplay (jezírka zamrznou, ve sněhu jsou stopy které hlídači vidí, v opadaném křoví se nedá schovat atd). Notoriety, kdy po tobě jdou hunters, kdy tě hledá celý region apod. V neposlední řadě hraješ za dvě výrazně jiné postavy.