Užíváním této stránky souhlasíte s všeobecnými podmínkami.
Tato stránka používá cookies.

Diskuzní fórum HRY

příspěvky 201 - 220 Napsat příspěvek
A ja ted utapim 30 hodin v Blasphemous 1 a 2:D
987084
A ja ted utapim 30 hodin v Blasphemous 1 a 2*:D*
2 0
reagovat
Je to tak! 

Musím říct, že Mortal Shell 2 mě vůbec nechytlo. Těšil jsem se, ale někdo to byť jen okrajově srovnával s Elden Ringem a to mě teda zpražilo pěkně.:D 

Kostrbatý a hrozně hnusný, nekoukalo se mi na to hezky a bolely mě z toho oči. 

Leč nápady to má fakt hezký, tak jsem to asi po 10 hodinách vzdal.

Nicméně Blood of Dawnwalker akorát zapínám a těším se moc!:+
987082
Je to tak!  Musím říct, že Mortal Shell 2 mě vůbec nechytlo. Těšil jsem se, ale někdo to byť jen okrajově srovnával s Elden Ringem a to mě teda zpražilo pěkně.*:D*  Kostrbatý a hrozně hnusný, nekoukalo se mi na to hezky a bolely mě z toho oči.  Leč nápady to má fakt hezký, tak jsem to asi po 10 hodinách vzdal. Nicméně Blood of Dawnwalker akorát zapínám a těším se moc!*:+*
3 0
reagovat
Kluci, nechte si GTA VI na listopad, kdyz ted vychazi tolik her :D
Resonance ( mam v tom 2hod, zatim trochu slabsi nez prvni 2,ale furt fajn ). 
Dneska Blood of Dawnwalker a Onimusha, jiz vyslo Mortal Shell 2 a za 12dni Wolverine.. Krasne casy pro hrace 8) 
987080
Kluci, nechte si GTA VI na listopad, kdyz ted vychazi tolik her *:D* Resonance ( mam v tom 2hod, zatim trochu slabsi nez prvni 2,ale furt fajn ).  Dneska Blood of Dawnwalker a Onimusha, jiz vyslo Mortal Shell 2 a za 12dni Wolverine.. Krasne casy pro hrace *8)* 
7 0
reagovat
reaguje na: HAL
Neviem akého koňa si v RDR2 používal, ale zase je pravda že pri správnom plemene a ešte  keď sa koňovi podali stimulanty, tak  počas šprintu tu mapu dal naozaj rýchlo. :D
Čo ma zase zase dostáva k otázke k rozlohe mapy, lebo zatiaľ čo na autách sa to dá uhrať na kľukaté cesty a rôzne prekážky.   Ale čo keď  hráč má mať možnost používať stíhačky a celkovo lietadlá?
Tam by ten prelet z jednej strany na druhú mal trvať aspoň tie tri až  päť minút a naviac v dnešných grafických nárokoch, už toho moc len tak v opare neschovajú.
Leda teda že by nad Vice city bolo stále oblačno :D
987050
Neviem akého koňa si v RDR2 používal, ale zase je pravda že pri správnom plemene a ešte  keď sa koňovi podali stimulanty, tak  počas šprintu tu mapu dal naozaj rýchlo. *:D* Čo ma zase zase dostáva k otázke k rozlohe mapy, lebo zatiaľ čo na autách sa to dá uhrať na kľukaté cesty a rôzne prekážky.   Ale čo keď  hráč má mať možnost používať stíhačky a celkovo lietadlá? Tam by ten prelet z jednej strany na druhú mal trvať aspoň tie tri až  päť minút a naviac v dnešných grafických nárokoch, už toho moc len tak v opare neschovajú. Leda teda že by nad Vice city bolo stále oblačno *:D*
987021
1 0
reagovat
reaguje na: Snipsley
Fyzika řízení zatím vypadá blíž k IV než V, což je jedině dobře. V pětce je to řízení strašně nezáživné, většina aut (supersportů) jezdí úplně stejně. Nato kolik je tam aut, je to hanba. 

Z ukázky usuzuju, že VI by mohlo být zdravým kompromise obou předchozích GTA, aby si užili fajnšmekři, ale ostatní neřvali v každé zatáčce. :D
987048
Fyzika řízení zatím vypadá blíž k IV než V, což je jedině dobře. V pětce je to řízení strašně nezáživné, většina aut (supersportů) jezdí úplně stejně. Nato kolik je tam aut, je to hanba.  Z ukázky usuzuju, že VI by mohlo být zdravým kompromise obou předchozích GTA, aby si užili fajnšmekři, ale ostatní neřvali v každé zatáčce. *:D*
987010
3 0
reagovat
reaguje na: Gonzi
Jo, mě taky. Hodně rozdílné a dobře využité "biomy" takže hra působí velká, i když i na tom pomalém koni se dá projet vlastně za chviličku. (když nepočítám poušť, ta využitá není vůbec) 

Horší to v RDR2 je se způsobem jakým nutí hráče mapu procestovat a poznat, to působilo mnohem přirozeněji a příběhem motivovaněji v tom San Andreas. Ale to je obecně o problémech s příběhem v RDR2, ne jeho mapou. 
987021
Jo, mě taky. Hodně rozdílné a dobře využité "biomy" takže hra působí velká, i když i na tom pomalém koni se dá projet vlastně za chviličku. (když nepočítám poušť, ta využitá není vůbec)  Horší to v RDR2 je se způsobem jakým nutí hráče mapu procestovat a poznat, to působilo mnohem přirozeněji a příběhem motivovaněji v tom San Andreas. Ale to je obecně o problémech s příběhem v RDR2, ne jeho mapou. 
987020
3 0
reagují: Tyller
reagovat
reaguje na: KARLOS
jj, věřím, že to Tyller myslel spíše relativně. Řekněme velikost v poměru k rychlosti travelu. Protože RDR2 je fyzicky "malé" ale pocitově obrovské, vlastně mi to připomíná to San Andreas. :+
987020
jj, věřím, že to Tyller myslel spíše relativně. Řekněme velikost v poměru k rychlosti travelu. Protože RDR2 je fyzicky "malé" ale pocitově obrovské, vlastně mi to připomíná to San Andreas. *:+*
987019
3 0
reagují: HAL
reagovat
No zrovna RDR2 mapa je imo malinká. Spoléhá, že z výšky - tj z hor - ten výhled je vždy "zastřený", ať už oparem, nebo vhodnou volbou perspektiv.
Když se na mapu podíváte z výšky třeba v té misi s balónem, uvidíte, jak malinká je a jak jednotlivé regiony sedí vedle sebe. Od prérie po zelené pastviny na dvou kilometrech.
Já netvrdím, že je to nutně špatně - na RDR2 se z 99% času díváte ze sedla koně, či na Arturových nohou a mapa je zabydlená do posledního místečka. Jen říkám, že ta domnělá rozlehlost je víc dílem kochání se a pomalého tempa...
987019
No zrovna RDR2 mapa je imo malinká. Spoléhá, že z výšky - tj z hor - ten výhled je vždy "zastřený", ať už oparem, nebo vhodnou volbou perspektiv. Když se na mapu podíváte z výšky třeba v té misi s balónem, uvidíte, jak malinká je a jak jednotlivé regiony sedí vedle sebe. Od prérie po zelené pastviny na dvou kilometrech. Já netvrdím, že je to nutně špatně - na RDR2 se z 99% času díváte ze sedla koně, či na Arturových nohou a mapa je zabydlená do posledního místečka. Jen říkám, že ta domnělá rozlehlost je víc dílem kochání se a pomalého tempa...
5 0
reagují: Gonzi
reagovat
reaguje na: esmo
A fyziku rizeni
987010
A fyziku rizeni
987009
2 0
reagují: Cinefil
reagovat
reaguje na: Cinefil
Vy furt s těma mapama ... já chci ragdoll jako v GTA IV!
987009
Vy furt s těma mapama ... já chci ragdoll jako v GTA IV!
987008
2 0
reagují: Snipsley
reagovat
reaguje na: Tyller
Živé to jistě bude, pokud už za "živé" považujeme mimořádnou úroveň detailů světa. Do toho také potvrzené reagování na NPC ala RDR2, small talky, odhalování skrytých questů a nevím, co ještě. 

To by potvrzovalo, že na rozdíl od GTA V - kde sice v singlu byly vedlejší mise různě rozeseté po mapě a musels projet lokací, aby se ti zjevily na mapě - to v GTA VI bude ještě promyšlenější a bude to hráče přímo vybízet k prozkoumávání i k opakovanému návratu do míst (budeme opět moci kupovat nemovitosti?). 

Vlastně se až děsím, jak velká a detailní ta mapa bude, kdy jen při jejím prozkoumávání strávím tak 80h hraní. :D
987008
Živé to jistě bude, pokud už za "živé" považujeme mimořádnou úroveň detailů světa. Do toho také potvrzené reagování na NPC ala RDR2, small talky, odhalování skrytých questů a nevím, co ještě.  To by potvrzovalo, že na rozdíl od GTA V - kde sice v singlu byly vedlejší mise různě rozeseté po mapě a musels projet lokací, aby se ti zjevily na mapě - to v GTA VI bude ještě promyšlenější a bude to hráče přímo vybízet k prozkoumávání i k opakovanému návratu do míst (budeme opět moci kupovat nemovitosti?).  Vlastně se až děsím, jak velká a detailní ta mapa bude, kdy jen při jejím prozkoumávání strávím tak 80h hraní. *:D*
987000
3 0
reagují: esmo
reagovat
reaguje na: Cinefil
Ono pokiaľ je pravda keď sa tvrdí že mapa GTA6 na byť dva krát väčšia než mapa RDR2 tak by s veľkosťou mapy nemal byť problém. Stačí ten správny layout a nesústrediť všetko do Vice city. 
Viď práve RDR2 alebo spomínané SA,  kde sa questy priebežne rozdeľovali po celej mape. 

Ja som skôr zvedavý či sa podarí nastaviť ten layout tak, že mapa bude pôsobiť dostatočne "živo" tak ako sa to podarilo v RDR2. 
987000
Ono pokiaľ je pravda keď sa tvrdí že mapa GTA6 na byť dva krát väčšia než mapa RDR2 tak by s veľkosťou mapy nemal byť problém. Stačí ten správny layout a nesústrediť všetko do Vice city.  Viď práve RDR2 alebo spomínané SA,  kde sa questy priebežne rozdeľovali po celej mape.  Ja som skôr zvedavý či sa podarí nastaviť ten layout tak, že mapa bude pôsobiť dostatočne "živo" tak ako sa to podarilo v RDR2. 
986942
0 0
reagují: Cinefil
reagovat
Stáhl jsem si na tablet původního Poldu. 
Na google play je i dvojka remaster, 3, 6 a 7.
Jednicka je za prijemnych 79,90:+
986984
Stáhl jsem si na tablet původního Poldu.  Na google play je i dvojka remaster, 3, 6 a 7. Jednicka je za prijemnych 79,90*:+*
5 0
reagovat
reaguje na: HAL
Stačí se podívat sem, ona ta skutečná rozloha a hrubý layout mapy šestky nebude už o moc odlišnější.

Jinak ano, SA si taky pamatuju jako rozlehlejší, a tedy větší, přestože je asi třetinové oproti pětce. Ono za to může správný layout, kdy každé město leží na opačném koutě mapy a jako třeba LS a SF jsou propojeny dálnicí, která nevede přímo, ale vodí si hráče zajížďkou krajinou kolem mt. Chilliad, takže je cesta subjektivně i časově delší. Přestože v remasteru nebo s mody lze z nejvyššího mrakodrapu v LS dohlédnout až na konec mapy SA. (Tohle video to dobře shrnuje, ale je dlouhé).

Naopak pětka je LS na jihu jako "středobod" mapy, pak dálnice, pak Sandy Shores, hory, zase dálnice, Paleto Bay, a pak se už vracíš okružní cestou zpět na jih. Většina aktivity je nepřekvapivě soustředěná právě na LS a blízké okolí. Proto doufám, že šestka nabídne rozmanitější rozložení úkolů a příběhové části zaměřené úplně mimo VC.
986942
Stačí se podívat [url=https://map.stateofleonida.net/]sem[/url], ona ta skutečná rozloha a hrubý layout mapy šestky nebude už o moc odlišnější. Jinak ano, SA si taky pamatuju jako rozlehlejší, a tedy větší, přestože je asi třetinové oproti pětce. Ono za to může správný layout, kdy každé město leží na opačném koutě mapy a jako třeba LS a SF jsou propojeny dálnicí, která nevede přímo, ale vodí si hráče zajížďkou krajinou kolem mt. Chilliad, takže je cesta subjektivně i časově delší. Přestože v remasteru nebo s mody lze z nejvyššího mrakodrapu v LS dohlédnout až na konec mapy SA. (Tohle [url=https://www.youtube.com/watch?v=VRj9HGZp6UY]video [/url]to dobře shrnuje, ale je dlouhé). Naopak pětka je LS na jihu jako "středobod" mapy, pak dálnice, pak Sandy Shores, hory, zase dálnice, Paleto Bay, a pak se už vracíš okružní cestou zpět na jih. Většina aktivity je nepřekvapivě soustředěná právě na LS a blízké okolí. Proto doufám, že šestka nabídne rozmanitější rozložení úkolů a příběhové části zaměřené úplně mimo VC.
986903
1 0
reagují: Tyller
reagovat
reaguje na: Gonzi
Už jen ten moment jak tě vykopnou z města do toho vidlákova - je to najednou úplně jiný svět, i úplně jiný styl misí, a přitom reálně je to jen za pár zatáčkami. Ta mapa je parádně variabilní a nahuštěná. I Vice City bylo, bez toho venkova. 

Proto taky tak hrozně vypadalo když vyšla první verze remasteru a neměla tu mlhu všude, takže bylo vidět z jedné strany mapy na druhou, a bylo najednou tak obvious jak je reálně malá. 
986918
Už jen ten moment jak tě vykopnou z města do toho vidlákova - je to najednou úplně jiný svět, i úplně jiný styl misí, a přitom reálně je to jen za pár zatáčkami. Ta mapa je parádně variabilní a nahuštěná. I Vice City bylo, bez toho venkova.  Proto taky tak hrozně vypadalo když vyšla první verze remasteru a neměla tu mlhu všude, takže bylo vidět z jedné strany mapy na druhou, a bylo najednou tak obvious jak je reálně malá. 
986913
2 0
reagovat
reaguje na: Gonzi
Pravda, cestu z Los Santos přes San Fierro do Las Venturas ... ne, že bych si na to vzpomněl každej den, ale paradoxně kdybych si teď sedl před tv a zapl to, tak pravděpodobně vim hned :)
986915
Pravda, cestu z Los Santos přes San Fierro do Las Venturas ... ne, že bych si na to vzpomněl každej den, ale paradoxně kdybych si teď sedl před tv a zapl to, tak pravděpodobně vim hned :)
986913
3 0
reagovat
reaguje na: HAL
jj, ještě ad relativní velikost: SA má malou mapu ale mé putování po ní si pamatuji asi nejvíc ze všech GTAček.
IMHO je ta mapa malá, ale jednotlivých 100x100 metrů vypadá výrazně jinak napříč částmi.  Třeba GTA IV jsem si nikdy nezapamatoval skoro vůbec.
986913
jj, ještě ad relativní velikost: SA má malou mapu ale mé putování po ní si pamatuji asi nejvíc ze všech GTAček. IMHO je ta mapa malá, ale jednotlivých 100x100 metrů vypadá výrazně jinak napříč částmi.  Třeba GTA IV jsem si nikdy nezapamatoval skoro vůbec.
986903
5 0
reagují: HAL, Ash_Black
reagovat
reaguje na: HAL
Očakávam že väčšina mapy budú hory alebo mokrade plné aligátorov. 
Sem tam nejaká pumpa. 

Niečo na spôsob Skelige vo Witcherovi 3 Asi najväčšia mapa v hre ale väčšinu mapy tvorila voda a otázniky boli iba poklady. :D

San Andreas malo najviac vyváženú mapu. Škoda že GTA V nezopakovalo layout mapy len vo väčšom merítku. ?)
986912
Očakávam že väčšina mapy budú hory alebo mokrade plné aligátorov.  Sem tam nejaká pumpa.  Niečo na spôsob Skelige vo Witcherovi 3 Asi najväčšia mapa v hre ale väčšinu mapy tvorila voda a otázniky boli iba poklady. *:D* San Andreas malo najviac vyváženú mapu. Škoda že GTA V nezopakovalo layout mapy len vo väčšom merítku. *?)*
986903
2 0
reagovat
reaguje na: Cinefil
Zatím to moc neznamená když nevíme přesný layout mapy. Mapa pětky je z půlky tvořená horami kde nic není a nedají se ani pořádně projet, i San Andreas tak bylo subjektivně o dost větší. 
986903
Zatím to moc neznamená když nevíme přesný layout mapy. Mapa pětky je z půlky tvořená horami kde nic není a nedají se ani pořádně projet, i San Andreas tak bylo subjektivně o dost větší. 
986902
3 0
reagují: Cinefil, Gonzi, Tyller
reagovat
reaguje na: (=LIFTY=)
Naopak. 2x větší než v pětce a 3x větší než RDR2. Ale to je detail...bude prostě obří. :D
986902
Naopak. 2x větší než v pětce a 3x větší než RDR2. Ale to je detail...bude prostě obří. *:D*
986900
0 0
reagují: HAL
reagovat
Komentáře
© copyright 2000 - 2026.
Všechna práva vyhrazena.

Registrace

Nemáte svůj účet? Registrací získáte možnosti:
  1. Komentovat a hodnotit filmy a trailery
  2. Sestavovat si žebříčky oblíbených filmů a trailerů
  3. Soutěžit o filmové i nefilmové ceny
  4. Dostat se na exklusivní filmové projekce a předpremiéry

Zapomenuté heslo

Pokud jste zapomněli vaše heslo nebo vám nedorazil registrační e-mail, vyplňte níže e-mailovou adresu, se kterou jste se zaregistrovali.

Přihlášení

Zapomenuté heslo
Přihlašte se jedním kliknutím přes facebook:

Registrace

Nemáte svůj účet? Registrací získate možnosti:
  1. Komentovat a hodnotit filmy a trailery
  2. Sestavovat si žebříčky oblíbených filmů a trailerů
  3. Vytvářet filmové blogy
  4. Soutěžit o filmové i nefilmové ceny
  5. Dostat se na exklusivní filmové projekce a předpremiéry
registrovat se