.Obecně tyto mechaniky fungují líp, když je to "volba" a ne "čas". V prvním Mass Effectu nemůžeš zachránit i Ashley, i Kaidena, protože na to není čas. Hra to ale prezentuje jako volbu a hráči to pak přijímají líp. Čímž chci říct, že tvůrcům muselo být jasné, že tím mnoho lidí naserou
. To je gamedesign 101 někdy od dob xcomu, prvního Falloutu atd. atp.A pak samozřejmě je ta druhá strana: ty víš moc dobře, jak jsi to napsal


. Já třeba myslel, že to byl záměrný kamarádský trolling.




A nějaká větší nevole od hráčů se ke mně také nedostala... ale já hrál naposledy GTA San Andreas, takže jsem asi dost mimo komunitu
. Zajímá mě MZ live!