).Vadí mi ale, že se z toho dělá pomalu hra desetiletí, když vlastně nic nového nepřináší. Nemyslím to jako kritiku, mě ten příběh sice nesedl, ale o tom to není. Mě jde o to, že opravdu dobrá hra je o vyprávění v rámci interakce, ne cutscénách (kniha=>text, čtená kniha=>přednes, písnička=>hudba, divadlo=>herectví, kulisy, pozice na pódiu, film=>kamera, světlo, hra=>interakce). Naughty Dog napsali dobrý scénář a natočili dobrý film. To samo o sobě z toho ale nedělá dobrou hru!
Co se hry týče, tak je tam docela vymazlený combat loop, ale ten jde silně proti příběhu hry. Toto fakt není gameplay hry o "zlech pomsty" link Stačí se podívat, jak zlo války vykresluje řekněme This War of Mine.
Co se týče vyprávění interakcí, tak nic nového nebo vymazleného nepřináší. Je to naprosto klasická hra typu Gears of War. Combat loop je trochu jiný. Příběh je líp napsaný a vyprávěný cutscénama.
Když k tomu přidám všudypřítomnou kontroverzi (a ano, i tady, teď) tak to nevnímám jako "jednu z nejlepších a taky právem nejoceňovanějších her historie".
PS: Osobně mi zabití Joela nevadilo, ale to provedení v daném okamžiku z Abbie udělalo psychopata (po její záchraně jej mučí? ne popraví, ale mučí? Ok...) Každopádně že má hráč (ne Ellie, hráč) motivaci ji jít zlikvidovat, defacto proto hraje hru a pak ji... dostane do ruky a najednou ji má poznávat, místo aby s ní jen skočil z útesu? To není "odvážné" nebo "kontroverzní". To je přesně to, kdy hra upřednostňuje filmové vyprávění na úkor hráče. Hra přejde do módu "mačkej tlačítka a posune se příběh, určitě ale nechtěj pomoci dané postavě, nebuď investovaný, jinak by ti to mohlo vadit". Jako hra by to fungovalo, kdybychom hráli 20h za Abbie před zabitím Joela a pak by ho, pokud možno, nemučila. Nebo by se *gasp* mohl hráč interaktivně rozhodnout jestli je nebo není "v právu".
PPS: můj pohled na propojení hráče a charakteru je krásně popsaný v tomhle hodinovém videjku: link . Z GDC 2014! Od Jeremyho Bernsteina. Writera pro (mimo jiné) Dead Space 2. Čímž chci říct, že to není "kontroverzní" v uvozovkách, ale něco, co jde přímo proti filosofii toho, jak mají hry fungovat. I za předpokladu, že tu filosofii nesdílejí všichni, ale jen třeba čtvrtina, tak ... ta hra jde proti čtvrtině hráčů (arguably těch, kteří chápou rozdíl mezi hrou a filmem). Nejlepší hra historie my ass.
Výbornej zážitek. 


