Užíváním této stránky souhlasíte s všeobecnými podmínkami.
Tato stránka používá cookies.

Diskuzní fórum DOMÁCÍ KINO

příspěvky 8941 - 8960 Napsat příspěvek
Stoprocentně za Karbousem, na HL2 nešahat, ta hra nebyla ani náhodou přehypovaná8), taky jsem ji nespočetněkrát dohrál.
541344
Stoprocentně za Karbousem, na HL2 nešahat, ta hra nebyla ani náhodou přehypovaná*8)*, taky jsem ji nespočetněkrát dohrál.
0 0
reagovat
Jé, to zas bude flame. :D Half-Life 2 je pro mě jedna z nejzábavnějších her, jaké jsem kdy hrál a v počtech opakovaného hraní asi taky u mě nemá konkurenci. Ta hra má neuvěřitelný spád, obrovské množství nápadů (než se stačí nějaký omrzet, přijde hned nový), úžasné originální prostředí, grafiku, která nestárne...prostě HL2 si svůj status krále FPS rozhodně zaslouží. :+
541341
Jé, to zas bude flame. *:D* Half-Life 2 je pro mě jedna z nejzábavnějších her, jaké jsem kdy hrál a v počtech opakovaného hraní asi taky u mě nemá konkurenci. Ta hra má neuvěřitelný spád, obrovské množství nápadů (než se stačí nějaký omrzet, přijde hned nový), úžasné originální prostředí, grafiku, která nestárne...prostě HL2 si svůj status krále FPS rozhodně zaslouží. *:+*
0 0
reagovat
Seřadit se to moc nedá, někde je to jasné a jindy je to fakt vyrovnané ale tak z hlavy - Halo série, Half-Life 2, Fallout 3, Far Cry 2, Oblivion, Mass Effect 2, Bioshock, CoD MW 2 a speciální cena pro WoW v MMO kategorii.
541339
Seřadit se to moc nedá, někde je to jasné a jindy je to fakt vyrovnané ale tak z hlavy - Halo série, Half-Life 2, Fallout 3, Far Cry 2, Oblivion, Mass Effect 2, Bioshock, CoD MW 2 a speciální cena pro WoW v MMO kategorii.
0 0
reagovat
Vardant: nvidie si pro sebe udělá AA, v DDworldu hra dostane o 25% míň :D , A Batman v DX10 neumělo pro Atiny a GoW dělal epic, ty vytvářeli UE3 engine.

Nejpřehypovanější hra je rozhodně Half-Life 2 8)
541331
Vardant: nvidie si pro sebe udělá AA, v DDworldu hra dostane o 25% míň *:D* , A Batman v DX10 neumělo pro Atiny a GoW dělal epic, ty vytvářeli UE3 engine. Nejpřehypovanější hra je rozhodně Half-Life 2 *8)*
0 0
reagovat
AA a UE3 není zase takový problém, na PC určitě ne. Stačí zavolat do NVIDIE a oni to za tebe dokonce udělají sami pro DX9. Pod DX10 umí ten engine AA sám. Gears of War mělo AA, Batman měl AA. Je to prostě lenost.

Ammo powers právě zakázat nejdou. Namaxuješ je na použití pro celou partu. Ty si podle situace vybereš vhodou verzi, ale když se někdo v partě rozhodně, že se mu to nelíbí, tak to všem přepíše a ty s tím nemůžeš nic dělat.

Gonzi : Já mám na seznamu takhle přehypovaných her víc a Far Cry 2 tam rozhodně nechybí :)

541330
AA a UE3 není zase takový problém, na PC určitě ne. Stačí zavolat do NVIDIE a oni to za tebe dokonce udělají sami pro DX9. Pod DX10 umí ten engine AA sám. Gears of War mělo AA, Batman měl AA. Je to prostě lenost. Ammo powers právě zakázat nejdou. Namaxuješ je na použití pro celou partu. Ty si podle situace vybereš vhodou verzi, ale když se někdo v partě rozhodně, že se mu to nelíbí, tak to všem přepíše a ty s tím nemůžeš nic dělat. Gonzi : Já mám na seznamu takhle přehypovaných her víc a Far Cry 2 tam rozhodně nechybí *:)*
0 0
reagovat
mě tenhle rozhovor nehorázně připomíná můj názor na far cry 2... svou dobou z toho byli všichni strašně na větvi a já bych té hře nedal víc jak 3 z 10ti za opravdu kadenci důvodů, které jiným nějak nevadily
541329
mě tenhle rozhovor nehorázně připomíná můj názor na far cry 2... svou dobou z toho byli všichni strašně na větvi a já bych té hře nedal víc jak 3 z 10ti za opravdu kadenci důvodů, které jiným nějak nevadily
0 0
reagovat

maxx

přesně to jsem chtěl napsat, ale pak jsem to nenapsal:) Podle tý technologie bych pochopil, kdyby si sbíral heatsinky, který by si mohl podle potřeby vyhodit, pokud nemáš čas na schlazení zbraně.

btw. byl bych radši, kdyby na PC verzi pracovalo Demiurge studios.
541317
přesně to jsem chtěl napsat, ale pak jsem to nenapsal:) Podle tý technologie bych pochopil, kdyby si sbíral heatsinky, který by si mohl podle potřeby vyhodit, pokud nemáš čas na schlazení zbraně. btw. byl bych radši, kdyby na PC verzi pracovalo Demiurge studios.
maxx
0 0
reagovat

Karbous

Krásný, díky;)

Vardant: Uznávám, ty thermal clipy jsou divný, ale donutí tě to víc používat útočný schopnosti.

Skenování je vopruz, souhlas:) Jinak Mako si nějak omylem vyžírá ty stereotypní vedlejší mise z jedničky. Příběhový mise s Makem byly naprosto super a škoda, že ve dvojce nejsou.

Výběr zbraní je až na těžký zbraně fakt omezenej, to trochu zmrvili, ale ty upgrady fungují (poznáš to, když máš sniperovku co má zásobník na jeden náboj). Jinak tohle není důležitá věc, když to není RPG;)

Ammo powers, nějak nechápu, proč si je zakazoval?

Tu romanci jde zabít odmítnutím nebo větou ze spodního řádku:)

Skilly, tohle mě naštvalo, kvůli těm armorům, biotici takhle jsou dost k ničemu, taky krok vedle, jediný dvě schopnosti pak zůstanou jsou overload a inicerate. Ale pak je tu spousta nepřátel bez nich.

Loyalty..nějakej důvod proto bude, jakej netuším, pro mě to byly normální bonusový mise, ten koncept určitě není dokonalej.

QA, tohle se mi ani jednou nestalo, zajímavý.

AA, problém všech UE3 enginů?)

Z mého pohledu má tyhle nedokonalosti spousta her, a na každý něco najdeš, mě tohle přijde jako maličkosti, který mi nezkazili celkovou hru, o to se pokoušelo jenom skenování:)
541316
Krásný, díky*;)* Vardant: Uznávám, ty thermal clipy jsou divný, ale donutí tě to víc používat útočný schopnosti. Skenování je vopruz, souhlas:) Jinak Mako si nějak omylem vyžírá ty stereotypní vedlejší mise z jedničky. Příběhový mise s Makem byly naprosto super a škoda, že ve dvojce nejsou. Výběr zbraní je až na těžký zbraně fakt omezenej, to trochu zmrvili, ale ty upgrady fungují (poznáš to, když máš sniperovku co má zásobník na jeden náboj). Jinak tohle není důležitá věc, když to není RPG;) Ammo powers, nějak nechápu, proč si je zakazoval? Tu romanci jde zabít odmítnutím nebo větou ze spodního řádku:) Skilly, tohle mě naštvalo, kvůli těm armorům, biotici takhle jsou dost k ničemu, taky krok vedle, jediný dvě schopnosti pak zůstanou jsou overload a inicerate. Ale pak je tu spousta nepřátel bez nich. Loyalty..nějakej důvod proto bude, jakej netuším, pro mě to byly normální bonusový mise, ten koncept určitě není dokonalej. QA, tohle se mi ani jednou nestalo, zajímavý. AA, problém všech UE3 enginů*?)* Z mého pohledu má tyhle nedokonalosti spousta her, a na každý něco najdeš, mě tohle přijde jako maličkosti, který mi nezkazili celkovou hru, o to se pokoušelo jenom skenování*:)*
Karbous
0 0
reagovat
Vardant: souhlas ;) I tak je ale ME série špičková.

S antialiasingem se nikdo nepatlal, protože hru vytvářeli primárně pro konzole a těm z nějakého důvodu dá antialiasing děsně zabrat, takže je spíš výjimkou (jsem konzolista). Na PC buďtě rádi za o dost kvalitnější textury a parádní světla, hra tam vypadá naprosto úúúúchvatně :+

Kotor jsem hrál, hodně dobře odvedená práce, ale nestrhnul mě tak jako ME a ani jsem ho nedohrál. Na ME mi vyhovuje, že můžeš rozvíjet osobnost do obou stran najednou, nikoliv se postupně přesýpat z dobra přes neutrál do zla.

PS: A to sbírání nábojů mě dost vytočilo. Pokud jste četli Codex v ME1, tak tam vychytaně vysvětlujou, proč žádná zbraň nepotřebuje náboje. A ve dvojce bum - sbíráš náboje jako hňup, WTF, popírají vlastní slova!
541315
Vardant: souhlas *;)* I tak je ale ME série špičková. S antialiasingem se nikdo nepatlal, protože hru vytvářeli primárně pro konzole a těm z nějakého důvodu dá antialiasing děsně zabrat, takže je spíš výjimkou (jsem konzolista). Na PC buďtě rádi za o dost kvalitnější textury a parádní světla, hra tam vypadá naprosto úúúúchvatně *:+* Kotor jsem hrál, hodně dobře odvedená práce, ale nestrhnul mě tak jako ME a ani jsem ho nedohrál. Na ME mi vyhovuje, že můžeš rozvíjet osobnost do obou stran najednou, nikoliv se postupně přesýpat z dobra přes neutrál do zla. PS: A to sbírání nábojů mě dost vytočilo. Pokud jste četli Codex v ME1, tak tam vychytaně vysvětlujou, proč žádná zbraň nepotřebuje náboje. A ve dvojce bum - sbíráš náboje jako hňup, WTF, popírají vlastní slova!
0 0
reagovat

Jeffy

Chceš další?

Thermal clipy jsou kravina. Kdo vymyslel, že přehřívání je víc otravné než muset po každém souboji oběhnout celou místnost kolem dokola, abych měl čím střílet?

Mako dali pryč, super. Ale máme tady záživné skenování planet, které zabere celkově několik hodin. Se zákládní sníženou senzitivitou je to extra lahůdka. Takhle se zvyšuje obtížnost? Wow.

Výběr zbraní je tak omezený, až je to hrůza. Máš na výběr většinou mezi přesná/málo nábojů vs dávky/hodně nábojů. Upgrady? Změní se název, ale co se přesně změnilo bych ze střílení skoro nepoznal.

Ammo powers jsou naprosto nedomyšlené. Když už se mi podaří vymaxovat je tak, aby fungovali pro všechny členy party, tak zjistím, že jim nemůžu?! zakázat jejich používání...

Není možné se bavit s některými členy posádky aniž by došlo na "romanci". To nikoho nenapadlo, že o to vážně nemusím mít zájem u každého?

Ubrat skilly oproti jedničce. Mohl to být dobrý nápad, protože dřív jejich vliv nebyl tak velký pokud šlo o pasivní verze, ale vážně musí mít společný cooldown? Ještě když nejdou vždycky použít, pokud má protivník štít/armor? Pak několik prvních minut větších soubojů spamuješ ty samé skilly dokola, abys je dostal do červené a pak padnou během pár sekund. Takže ty ostatní skilly stejně moc neužiješ.

"Loyalty" missions jsem v jedničce u pár lidí při prvním hraní minul. Když o nich ale člověk věděl, tak už to nebyl takový problém. Tady mi je vnutili sami, aniž bych se nějak snažil.

Můžeš si vybrat jak splnit quest? Super, ale dopadne to vždycky stejně. Můžeš někoho ukecat, vyhrožovat mu nebo ho proplesknout, ale výsledek zůstává stejný. Nemá to nikde žádné následky.

QA? O tom v Bioware asi neslyšeli, jinak si nedokážů vysvělit to zasekávání za bedny nebo ve vzduchu na planetách. Hra nepozná dual-core CPU na Windows 7, takže loading místo 5sec na lodi trvá klidně i půl minuty! Skvělé když se vrátíte po misi a jdete pokecat s lidma na všech palubách...

Když už jsme u technické stránky, co takhle antialiasing? To je pro většinu vývojářů pracujících s UE3 asi sprosté slovo. Možná se dočkáme v trojce? Spíš ne.
541313
Chceš další? Thermal clipy jsou kravina. Kdo vymyslel, že přehřívání je víc otravné než muset po každém souboji oběhnout celou místnost kolem dokola, abych měl čím střílet? Mako dali pryč, super. Ale máme tady záživné skenování planet, které zabere celkově několik hodin. Se zákládní sníženou senzitivitou je to extra lahůdka. Takhle se zvyšuje obtížnost? Wow. Výběr zbraní je tak omezený, až je to hrůza. Máš na výběr většinou mezi přesná/málo nábojů vs dávky/hodně nábojů. Upgrady? Změní se název, ale co se přesně změnilo bych ze střílení skoro nepoznal. Ammo powers jsou naprosto nedomyšlené. Když už se mi podaří vymaxovat je tak, aby fungovali pro všechny členy party, tak zjistím, že jim nemůžu?! zakázat jejich používání... Není možné se bavit s některými členy posádky aniž by došlo na "romanci". To nikoho nenapadlo, že o to vážně nemusím mít zájem u každého? Ubrat skilly oproti jedničce. Mohl to být dobrý nápad, protože dřív jejich vliv nebyl tak velký pokud šlo o pasivní verze, ale vážně musí mít společný cooldown? Ještě když nejdou vždycky použít, pokud má protivník štít/armor? Pak několik prvních minut větších soubojů spamuješ ty samé skilly dokola, abys je dostal do červené a pak padnou během pár sekund. Takže ty ostatní skilly stejně moc neužiješ. "Loyalty" missions jsem v jedničce u pár lidí při prvním hraní minul. Když o nich ale člověk věděl, tak už to nebyl takový problém. Tady mi je vnutili sami, aniž bych se nějak snažil. Můžeš si vybrat jak splnit quest? Super, ale dopadne to vždycky stejně. Můžeš někoho ukecat, vyhrožovat mu nebo ho proplesknout, ale výsledek zůstává stejný. Nemá to nikde žádné následky. QA? O tom v Bioware asi neslyšeli, jinak si nedokážů vysvělit to zasekávání za bedny nebo ve vzduchu na planetách. Hra nepozná dual-core CPU na Windows 7, takže loading místo 5sec na lodi trvá klidně i půl minuty! Skvělé když se vrátíte po misi a jdete pokecat s lidma na všech palubách... Když už jsme u technické stránky, co takhle antialiasing? To je pro většinu vývojářů pracujících s UE3 asi sprosté slovo. Možná se dočkáme v trojce? Spíš ne.
Jeffy
0 0
reagovat
Takhle nějak to pak vypadá v praxi: link
541311
Takhle nějak to pak vypadá v praxi: http://www.rockpapershotgun.com/images/may08/pstlarge9.jpg
0 0
reagovat

Fluke

Na Planescape by měl fungovat widesreen mod link , podobně jako na BG. Teoreticky by mělo být možné hrát v jakémkoliv rozlišení. Zkoušel jsem akorát na BG1 a v 1280x800 vypadala úchvatně. :+
541310
Na Planescape by měl fungovat widesreen mod http://www.gibberlings3.net/widescreen/ , podobně jako na BG. Teoreticky by mělo být možné hrát v jakémkoliv rozlišení. Zkoušel jsem akorát na BG1 a v 1280x800 vypadala úchvatně. *:+*
Fluke
0 0
reagovat
Když už se načal Planescape Torment, má někdo tu britskou novou reedici? Je to čistě Planescape s novým install shieldem nebo dostal i nějaký HD pack jako je k Falloutu nebo Arcanum?
541305
Když už se načal Planescape Torment, má někdo tu britskou novou reedici? Je to čistě Planescape s novým install shieldem nebo dostal i nějaký HD pack jako je k Falloutu nebo Arcanum?
0 0
reagovat
pokud vim, tak KotOR ustanovil rekord v rozsahu dialogů, kterej později překonal Oblivion, obzvlášť Sith Lords byli extrémně ukecaný ;)
541304
pokud vim, tak KotOR ustanovil rekord v rozsahu dialogů, kterej později překonal Oblivion, obzvlášť Sith Lords byli extrémně ukecaný *;)*
0 0
reagovat
HAL: sakra nemíchej se do diskuze, když se bavíme o ME2 :)) a kotor nemá moc dialogů, rozhodně nějaký baldurs gate to není.

Vardant: neustále opakuješ to samé, nebudu tě už o ničem přesvědčovat. Kotor si idealizuješ do nesmírných velikostí a mě je to celkem jedno. Neustálým kritizováním nečeho a vyzdvihováním druhého je pro internetovou "diskuzi" typické - podobným způsobem by se dal odstřelit i planescape.

Od dohrání ME2 jsou to už 2 tejdny, od Kotoru roky, na argumenty už pomalu zapomínám, ale vím, že ME2 pro mě byla epická jízda od začátku do konce, vyšperkovaná do nejmenších detailů. Takových her bych spočítal na prstech jedné ruky (planescape, fallout 1, baldurs gate 2, Warcraft 3, ME2.....a 1. datadisk k NWN2, kdybych měl 6. prst :)))

p.s. Po té diskuzi mám chuť rozehrát všechny ME, Kotory a Baldurs gaty :D
541303
HAL: sakra nemíchej se do diskuze, když se bavíme o ME2 *:))* a kotor nemá moc dialogů, rozhodně nějaký baldurs gate to není. Vardant: neustále opakuješ to samé, nebudu tě už o ničem přesvědčovat. Kotor si idealizuješ do nesmírných velikostí a mě je to celkem jedno. Neustálým kritizováním nečeho a vyzdvihováním druhého je pro internetovou "diskuzi" typické - podobným způsobem by se dal odstřelit i planescape. Od dohrání ME2 jsou to už 2 tejdny, od Kotoru roky, na argumenty už pomalu zapomínám, ale vím, že ME2 pro mě byla epická jízda od začátku do konce, vyšperkovaná do nejmenších detailů. Takových her bych spočítal na prstech jedné ruky (planescape, fallout 1, baldurs gate 2, Warcraft 3, ME2.....a 1. datadisk k NWN2, kdybych měl 6. prst *:))*) p.s. Po té diskuzi mám chuť rozehrát všechny ME, Kotory a Baldurs gaty *:D*
0 0
reagovat
"A ty kvanta dialogů, to rozhodně v kotoru nebylo"
My zjevně hráli úplně jiný nejen ME, ale i KotOR :D

"2. Pokud tohle vztáhnu na interakci hráč vs společníci, tak je to obrané na kost. Misi na loajalitu vám nabídnou ať jim řeknete cokoliv a ať dopadne "dobře" nebo "špatně", tak jsou stejně spokojení."
To fakt? ROFL
541302
"A ty kvanta dialogů, to rozhodně v kotoru nebylo" My zjevně hráli úplně jiný nejen ME, ale i KotOR *:D* "2. Pokud tohle vztáhnu na interakci hráč vs společníci, tak je to obrané na kost. Misi na loajalitu vám nabídnou ať jim řeknete cokoliv a ať dopadne "dobře" nebo "špatně", tak jsou stejně spokojení." To fakt? ROFL
0 0
reagovat

Jeffy

Dostaneš úkol od někoho z party. Más na výběr někoho zabít nebo ho nechat žít. Je úplně jedno, kterou možnost vybereš, protože tak i tak splníš misi. Čekal bych, že on bude chtít jedno nebo druhé a když vybereš z jeho pohledu špatně, tak je mezi vámi konec nebo to budeš muset pěkně dlouho vysvětlovat. Já jsem vybíral náhodně dobré/špatné řešení a kromě pár poznámek se nestalo nikdy nic. Dopad na hru samotnou nulový.

Tomu já neříkám společníci, ale loutky. Nepotřebuješ vůbec vědět, jak by se zachovali oni v té situaci sami, prostě rozhodneš za ně a oni tě tupě následují. Tohle vážně v KotORu nebylo. Rozhodl ses párkrát jinak a už si mohl na vymaxování jejich social linku zapomenout. Následovali tě až později, když sis získal jejich důvěru a pak teprve si je mohl stáhnout proti jejich vůli na svou stranu.

541299
Dostaneš úkol od někoho z party. Más na výběr někoho zabít nebo ho nechat žít. Je úplně jedno, kterou možnost vybereš, protože tak i tak splníš misi. Čekal bych, že on bude chtít jedno nebo druhé a když vybereš z jeho pohledu špatně, tak je mezi vámi konec nebo to budeš muset pěkně dlouho vysvětlovat. Já jsem vybíral náhodně dobré/špatné řešení a kromě pár poznámek se nestalo nikdy nic. Dopad na hru samotnou nulový. Tomu já neříkám společníci, ale loutky. Nepotřebuješ vůbec vědět, jak by se zachovali oni v té situaci sami, prostě rozhodneš za ně a oni tě tupě následují. Tohle vážně v KotORu nebylo. Rozhodl ses párkrát jinak a už si mohl na vymaxování jejich social linku zapomenout. Následovali tě až později, když sis získal jejich důvěru a pak teprve si je mohl stáhnout proti jejich vůli na svou stranu.
Jeffy
0 0
reagovat
link ONN odhalili taky další skvělou hru:))
541298
http://www.theonion.com/content/video/hot_new_video_game_consists ONN odhalili taky další skvělou hru*:))*
0 0
reagovat
Fluke: ten Zoidberg :D:+

p.s. (než to zas zapomenu) taky někomu finále nechutně připomnělo NGE? :))
541297
Fluke: ten Zoidberg *:D**:+* p.s. (než to zas zapomenu) taky někomu finále nechutně připomnělo NGE? *:))*
0 0
reagovat

Jeffy

v GTA (mluvím konkrétně o 4) se tvoje rozhodnutí projeví v průběhu hry a postava rozšiřuje své řidičské a střelecké schopnosti. Šlo mi ale o to, že roli někoho jde hrát v každé hře a rpg jako takové je pro mě až hra se statistikama atd., né o to, že GTA je RPG (není, je to jenom lineární střílečka v úžasně otevřeném světě.
541296
v GTA (mluvím konkrétně o 4) se tvoje rozhodnutí projeví v průběhu hry a postava rozšiřuje své řidičské a střelecké schopnosti. Šlo mi ale o to, že roli někoho jde hrát v každé hře a rpg jako takové je pro mě až hra se statistikama atd., né o to, že GTA je RPG (není, je to jenom lineární střílečka v úžasně otevřeném světě.
Jeffy
0 0
reagovat
Komentáře
© copyright 2000 - 2026.
Všechna práva vyhrazena.

Registrace

Nemáte svůj účet? Registrací získáte možnosti:
  1. Komentovat a hodnotit filmy a trailery
  2. Sestavovat si žebříčky oblíbených filmů a trailerů
  3. Soutěžit o filmové i nefilmové ceny
  4. Dostat se na exklusivní filmové projekce a předpremiéry

Zapomenuté heslo

Pokud jste zapomněli vaše heslo nebo vám nedorazil registrační e-mail, vyplňte níže e-mailovou adresu, se kterou jste se zaregistrovali.

Přihlášení

Zapomenuté heslo
Přihlašte se jedním kliknutím přes facebook:

Registrace

Nemáte svůj účet? Registrací získate možnosti:
  1. Komentovat a hodnotit filmy a trailery
  2. Sestavovat si žebříčky oblíbených filmů a trailerů
  3. Vytvářet filmové blogy
  4. Soutěžit o filmové i nefilmové ceny
  5. Dostat se na exklusivní filmové projekce a předpremiéry
registrovat se