
Právě jsem rozehrál Heavy Rain s MOVE a musím říct, že ze skvělý hry (nebo spíš z interaktivního filmu) to udělalo jednu z nej her roku a pro vlastníku MOVE povinnost vlastnit 

|
reagovat
|

|
reagovat
|

|
reagovat
|
|
reagovat
|
|
reagovat
|
), skripty paráda, ale použité textury byly na nic, LOD byl na nic, loadingy byly na nic, počet postav na scéně byl na nic... a je podstatné, že právě o tom je engine... jako nádhernou scénu napíše kdokoli sběhlý v oboru, ale dokázat vykreslit krásné nejbližší okolí a zároveň naprosto věrohodné daleké scenérie je jen o optimalizaci, nenápadném LOD atd.
)
|
reagovat
|
|
reagovat
|
ale tak zas to byla ta hra, kde mě borec jednou ranou do štítu odhodil napříč arénou a zvedal jsem se ze země (nadupané podobně, jako havárka z cockpitu v GRIDu)
|
reagovat
|
|
reagovat
|
|
reagovat
|

|
reagovat
|


ideálně nějaké bílé ruiny uprostřed lesa a na nich rytíř s helmou... pak to bylo žrádlo - jenže ten les dělal speedtree, a polovinu celkového jevu dělal tehdy né tak obvyklý bloom a to bylo vše.|
reagovat
|
|
reagovat
|
)|
reagovat
|
(ale pro současné konzole bude hodně snížena kvalita (jako AvP) ), cokoliv jiného by pro mě bylo zklámání. |
reagovat
|

|
reagovat
|
|
reagovat
|
|
reagovat
|

|
reagovat
|