Užíváním této stránky souhlasíte s všeobecnými podmínkami.
Tato stránka používá cookies.

Diskuzní fórum DOMÁCÍ KINO

příspěvky 8461 - 8480 Napsat příspěvek
Tak jestli to chce na video, tak to bude ten Canon mnohem lepší. Nikon ho sice asi teď dožene a předežene s novými modely, ale zas mi přijde zbytečné měnit značku, když už si na ni zvykl.
550200
Tak jestli to chce na video, tak to bude ten Canon mnohem lepší. Nikon ho sice asi teď dožene a předežene s novými modely, ale zas mi přijde zbytečné měnit značku, když už si na ni zvykl.
0 0
reagovat

Ravenhorn

Za tu cenu už bych si vzal Nikon D90. Mám ho (s 18-105), je skvělý a celkově mám Nikon radši. I když jestli máš objektivy na Canon...
550199
Za tu cenu už bych si vzal Nikon D90. Mám ho (s 18-105), je skvělý a celkově mám Nikon radši. I když jestli máš objektivy na Canon...
Ravenhorn
0 0
reagovat
Přemýšlím, že vyměním svojí zdrcadlovku Canon 1000D za tento kousek.
Co na to říkáte? Ještě se mi líbí, že tento model umí dobře natáčet videa v HD.
Canon 550D

Mám totiž i HD kameru Canon HF200 a už mě nebaví pořád měnit a vytahovat dvě veci :-)

550198
Přemýšlím, že vyměním svojí zdrcadlovku Canon 1000D za tento kousek. Co na to říkáte? Ještě se mi líbí, že tento model umí dobře natáčet videa v HD. [link="http://www.fotoaparat.cz/article/10923/1"]Canon 550D[/link] Mám totiž i HD kameru Canon HF200 a už mě nebaví pořád měnit a vytahovat dvě veci :-)
0 0
reagovat
Já mám pocit, že jsem tu klíče nabízel. Měl jsem jich asi 6.
550196
Já mám pocit, že jsem tu klíče nabízel. Měl jsem jich asi 6.
0 0
reagovat
Tak já předtím jsem nikdy starcraft nehrál a teprve teď se pouštím do mulťáku (nehledě na to, že jsem kazil techlogický strom) - teprve ke konci hry jsem se naučil micromanaging (nebo jak se tomu zastavování říká).

p.s. tu betu ti teda sakra závidím. 8)
550194
Tak já předtím jsem nikdy starcraft nehrál a teprve teď se pouštím do mulťáku (nehledě na to, že jsem kazil techlogický strom) - teprve ke konci hry jsem se naučil micromanaging (nebo jak se tomu zastavování říká). p.s. tu betu ti teda sakra závidím. *8)*
0 0
reagovat
Tak ono termínu MMM ball se v MP vyhnout prostě nedá, protože strašně moc lidí hraje Terrany a tohle je jedna z lehkých taktik, kterou zvládne i průměrný hráč, za to průměrný hráč na druhé straně s tím bude mít dost problémů.

Já jsem byl v betě SC2 asi 5 měsíců, takže ta výhoda z MP asi byla znát plus staré dobré jednotky z prvního dílu a upgrady to dělají několikrát lehčí.
550193
Tak ono termínu MMM ball se v MP vyhnout prostě nedá, protože strašně moc lidí hraje Terrany a tohle je jedna z lehkých taktik, kterou zvládne i průměrný hráč, za to průměrný hráč na druhé straně s tím bude mít dost problémů. Já jsem byl v betě SC2 asi 5 měsíců, takže ta výhoda z MP asi byla znát plus staré dobré jednotky z prvního dílu a upgrady to dělají několikrát lehčí.
0 0
reagovat

Jeffy

Tak ta akce je v ME2 lepší, ale míň RPG - tak jsem to myslel. Jinak ve Falloutu jsem si v nějakém save editoru ty skilly trochu pozvedal, aby to šlo hrát ?)
550192
Tak ta akce je v ME2 lepší, ale míň RPG - tak jsem to myslel. Jinak ve Falloutu jsem si v nějakém save editoru ty skilly trochu pozvedal, aby to šlo hrát *?)*
Jeffy
0 0
reagovat
mmm ball = chuchvalec marinaku, marauderu a medivaku
op = overpovered

takhle se pozna, ze nekdo travi moc casu pred kompem

Vygooglit to mi trvalo asi ctvrt hodiny :D
550191
mmm ball = chuchvalec marinaku, marauderu a medivaku op = overpovered takhle se pozna, ze nekdo travi moc casu pred kompem Vygooglit to mi trvalo asi ctvrt hodiny :D
0 0
reagovat
Vardant : co je sakra MMM ball a OP? upřímně vůbec jsem nepochopil první odstavec - ano strategie hraju jen občas a rozhodně bych neřekl že pro obyčejné hráče je hard a další obtížnost lehká.

Gonzi: já měl při hraní jiné zkušenosti, přišlo mi to mnohem lepší v taktické části a v realtimu taky šlo mnohem lépe zadávat úkoly aniž by se muselo zastavovat (v původním ME se ti někdy chovali jako idioti...) - jinak zabíjení krys ve fallout je legendární, já skoro dvakrát odinstaloval hru. :D
550189
Vardant : co je sakra MMM ball a OP? upřímně vůbec jsem nepochopil první odstavec - ano strategie hraju jen občas a rozhodně bych neřekl že pro obyčejné hráče je hard a další obtížnost lehká. Gonzi: já měl při hraní jiné zkušenosti, přišlo mi to mnohem lepší v taktické části a v realtimu taky šlo mnohem lépe zadávat úkoly aniž by se muselo zastavovat (v původním ME se ti někdy chovali jako idioti...) - jinak zabíjení krys ve fallout je legendární, já skoro dvakrát odinstaloval hru. *:D*
0 0
reagovat
To je taky PC 8)
550188
To je taky PC *8)*
0 0
reagovat

Vardant

SC2 je i na MAC 8)
550187
SC2 je i na MAC *8)*
Vardant
0 0
reagovat

Jeffy

ve hrách to má znamenat, že hráč se ujme role dané postavy - tzn. síla postavy, třeba při souboji, nevychází z toho, jak dobře hráč je schopný nepřítele obíhat a uhýbat jeho střelám, ale jak dobře to umí daná postava - z toho vyplývají statistiky. Zatímco v klasické střílečce hráč význam bitvy ovlivňuje svým skillem, né skillem postavy, v RPG si na postavu hraje, takže je tak dobrý jako ta postava a výsledek souboje se vlastně spočítá.
Proto mi osobně ME 2 přijde jako velký úklon k akci (která je 'stejná' ale o dost horší než třeba v Gearsech), protože všechno jde ustřílet v podstatě hrubou silou, uskakovat biotickým útokům apod. Zároveň nejde nějak významěji ovlivňovat účinek zbraní, brnění atd (v jedničce to bylo mnohem citelnější) a v zásadě to jde bez problému projet s výchozími zbraněmi a skilly. Nejsilnější RPG prvky tam jsou jenom v rozhovorech - kdy např. Paragon volby člověk má k dispozici jen, pokud jeho postava paragon opravdu je.
PS: já žáden hardcore RPG fanoušek nejsem, mě osobně jen RPG prvky spíše vyhovují, protože zabraňují faux pas jako ve Falloutu - postava se z metru netrefila brokovnicí!!! do 2m velkého mravence!!! protože na to neměla skill :( ale RPG bych opravdu chápal tak, jak jsem se výše snažil popsat
550186
ve hrách to má znamenat, že hráč se ujme role dané postavy - tzn. síla postavy, třeba při souboji, nevychází z toho, jak dobře hráč je schopný nepřítele obíhat a uhýbat jeho střelám, ale jak dobře to umí daná postava - z toho vyplývají statistiky. Zatímco v klasické střílečce hráč význam bitvy ovlivňuje svým skillem, né skillem postavy, v RPG si na postavu hraje, takže je tak dobrý jako ta postava a výsledek souboje se vlastně spočítá. Proto mi osobně ME 2 přijde jako velký úklon k akci (která je 'stejná' ale o dost horší než třeba v Gearsech), protože všechno jde ustřílet v podstatě hrubou silou, uskakovat biotickým útokům apod. Zároveň nejde nějak významěji ovlivňovat účinek zbraní, brnění atd (v jedničce to bylo mnohem citelnější) a v zásadě to jde bez problému projet s výchozími zbraněmi a skilly. Nejsilnější RPG prvky tam jsou jenom v rozhovorech - kdy např. Paragon volby člověk má k dispozici jen, pokud jeho postava paragon opravdu je. PS: já žáden hardcore RPG fanoušek nejsem, mě osobně jen RPG prvky spíše vyhovují, protože zabraňují faux pas jako ve Falloutu - postava se z metru netrefila brokovnicí!!! do 2m velkého mravence!!! protože na to neměla skill *:(* ale RPG bych opravdu chápal tak, jak jsem se výše snažil popsat
Jeffy
0 0
reagovat
SC2 je PC only, ehm. Hrál jsem to hned na hard a kromě poslední mise mi to přišlo příšerně lehké. Že je MMM ball v single strašně OP ti potvrdí kdokoliv z platinum a vyšší. Pokud si vezmeš Science Vessel, tak jde pak používat podobně i mech build, ale MMM je daleko jednodušší a s těmi upgrady pro medicy je to ještě daleko silnější než v MP.

Jinak když se podíváš pořádně po webu, tak zjistíš, že spory o tom co je a co není RPG jsou na každém rohu. Na začátku to bylo jen jedna věta, ale ta v dnešní době už prostě nestačí. To by pak vážně mohla být každá druhá hra RPG, přesně jak říkal HAL.
Já osobně beru jako největší faktor to, že u RPG by měl level něco znamenat a není možné, aby to skill hráče při mlácení nebo střílení mohl vyrovnat nebo překonat. V single chci pocítit nějaký vývoj mojí postavy a ne, že to můžu proběhnout celé na lvl 1 jako Oblivion.
A že si nepamatuješ, že by lidi zpochyňovali Oblivion? :D Těch bylo plno, stejně jako např. Fallout 3.

550185
SC2 je PC only, ehm. Hrál jsem to hned na hard a kromě poslední mise mi to přišlo příšerně lehké. Že je MMM ball v single strašně OP ti potvrdí kdokoliv z platinum a vyšší. Pokud si vezmeš Science Vessel, tak jde pak používat podobně i mech build, ale MMM je daleko jednodušší a s těmi upgrady pro medicy je to ještě daleko silnější než v MP. Jinak když se podíváš pořádně po webu, tak zjistíš, že spory o tom co je a co není RPG jsou na každém rohu. Na začátku to bylo jen jedna věta, ale ta v dnešní době už prostě nestačí. To by pak vážně mohla být každá druhá hra RPG, přesně jak říkal HAL. Já osobně beru jako největší faktor to, že u RPG by měl level něco znamenat a není možné, aby to skill hráče při mlácení nebo střílení mohl vyrovnat nebo překonat. V single chci pocítit nějaký vývoj mojí postavy a ne, že to můžu proběhnout celé na lvl 1 jako Oblivion. A že si nepamatuješ, že by lidi zpochyňovali Oblivion? *:D* Těch bylo plno, stejně jako např. Fallout 3.
0 0
reagovat
HAL: Ne, nemůžeš to říct o každé hře, v soldier of fortune neděláš rozhodnutí (upřímně, nehrál jsem), prostě přijímáš mise a dokončuješ je, konec. Je celkem absurdní, že spochybňuješ definici (mimochodem anglická je téměř stejná), já ji nevymyslel. Jinak zajímavý článek k tématu: link .

A mimochodem, nepamatuju si že by někdo zpochyňoval Oblivion či Morrowind, že jsou RPG. Přitom rychlost reakce a přesné zaměřování je mnohem důležitější než u ME2. Dále ve hře 90% questů lze splnit jedním způsobem a moc rozdílných výsledků taky není - tak čím že to nikdo nikdy nezpochybnil? Hm...a jo! Mělo to inventář ve s kterým jsi mohl sbírat (doslova) každé hovno na ulici - super...
550176
HAL: Ne, nemůžeš to říct o každé hře, v soldier of fortune neděláš rozhodnutí (upřímně, nehrál jsem), prostě přijímáš mise a dokončuješ je, konec. Je celkem absurdní, že spochybňuješ definici (mimochodem anglická je téměř stejná), já ji nevymyslel. Jinak zajímavý článek k tématu: http://gamernode.com/columns/84-matthew-erazo/8769-why-mass-effect-2-is-the-future-of-the-rpg/index.html . A mimochodem, nepamatuju si že by někdo zpochyňoval Oblivion či Morrowind, že jsou RPG. Přitom rychlost reakce a přesné zaměřování je mnohem důležitější než u ME2. Dále ve hře 90% questů lze splnit jedním způsobem a moc rozdílných výsledků taky není - tak čím že to nikdo nikdy nezpochybnil? Hm...a jo! Mělo to inventář ve s kterým jsi mohl sbírat (doslova) každé hovno na ulici - super...
0 0
reagovat
"RPG je druh hry, kde hráči zaujímají role fiktivních postav, které si podle daných pravidel vytvoří a za které v samotné hře jednají." Což platí na úplně všechny počítačové hry ve kterých si nějak vytvoříš postavu (například jí vybereš jméno, takže i Soldier of Fortune je podle ní RPG).

"je to prostě styl hry. Pokud se ti to nelíbí, fajn, ale nemůžeš kritizovat že to není RPG" Wtf? Takže je jedno že hra na tom střílení absolutně stojí a krom něj tam toho kdoví jak moc není?
ME je arkádová střílečka s rozhovory a dlužno dodat že dost špatná (jak co do střílení, tak co do rozhovorů), naštěstí podle toho co jsem četl o dvojce si to autoři uvědomili a místo aby o hře permanentně rozhlašovali jaké že to není hustorpg, tak propracovali akční část tak aby byla aspoň trochu zábavná. Tedy co jsem slyšel.
550175
"RPG je druh hry, kde hráči zaujímají role fiktivních postav, které si podle daných pravidel vytvoří a za které v samotné hře jednají." Což platí na úplně všechny počítačové hry ve kterých si nějak vytvoříš postavu (například jí vybereš jméno, takže i Soldier of Fortune je podle ní RPG). "je to prostě styl hry. Pokud se ti to nelíbí, fajn, ale nemůžeš kritizovat že to není RPG" Wtf? Takže je jedno že hra na tom střílení absolutně stojí a krom něj tam toho kdoví jak moc není? ME je arkádová střílečka s rozhovory a dlužno dodat že dost špatná (jak co do střílení, tak co do rozhovorů), naštěstí podle toho co jsem četl o dvojce si to autoři uvědomili a místo aby o hře permanentně rozhlašovali jaké že to není hustorpg, tak propracovali akční část tak aby byla aspoň trochu zábavná. Tedy co jsem slyšel.
0 0
reagovat

Vardant

KotOR 2 jsem v rychlosti dohrál v době kdy jsem uměl prd anglicky, takže to nebudu komentovat, ale NWN 2 bylo prostě slabé a celkem předvídatelné - s odstupem, ale v průběhu hry je to super (ale ve srovnání s DAO to propadá). První datadisk se teprve povedl, neustále něco nového, zajímavé postavy, děj co tě žene dopředu a skvělý příběh.

Pointa se střílením je prostě špatná , ve hře si skilluješ i střílení, její přesnost a sílu (bez nich nezáleží jak dobře zaměřuješ) a nepřátelé se skoro nehýbaj, takže to není moc velký problém (a ani nepočítám že schopnosti se auto-zaměřují) , navíc je to prostě styl hry. Pokud se ti to nelíbí, fajn, ale nemůžeš kritizovat že to není RPG. Stejně že tě hra tlačí být zlý či hodný (i když střed jde taky), ano hra tě nutí dělat rozhodnutí, ale rozhodně ti jich nabízí víc než jeden a pokud náhodou nevíš tak i ME díly jdou dohrát s odlišným koncem (přičemž oba jsou koncipovány tak aby měly největší roli až ve finále či v průběhu posledního dílu) a všechny hlavní "mise" jdou dohrát více způsoby, můžeš se rozhodnout, můžeš hrát roli...

A ne, každý nemá jiný názor na definici RPG a i kdyby tak se všichni shodnou na té nejobecnější z wikipedie : RPG je druh hry, kde hráči zaujímají role fiktivních postav, které si podle daných pravidel vytvoří a za které v samotné hře jednají.

ME si vytváří vlastní pravidla a nezáleží jestli je to absence inventáře, míření či karma ve falloutu, jediné sjednocující pravidlo je aby byl člověk schopen zaujmout roli fiktivní postavy za kterou může jednat.

Ty prostě nechceš přiznat, že ti vadí když je hra odlišná od ostatních, že nemá přiblblý inventář, že se tu zaměřuje a další věci. Mě to vyhovuje, aspoň se Bioware o něco snaží a nekopíruje neustále jednu a tu samou formu a snaží se vyvíjet nové způsoby hraní rpg. Dvojka je odlišná od prvního dílu protože chtěli něco nového ve hře, možná ne lepší ani horší, ale rozhodně je to něco nového a očekávám že třetí díl bude taky odlišný. Pro lidi co chtěli staré dobré prvky z BG2 vytvořili DAO.

Starcraft 2 jsi hrál asi na Xboxu 360 že? (usuzuju z alpha protocol), protože poznámka že jde hra dohrát na všechny obtížnosti s prstem v nose je u PC zcestná - viděl jsem progamery vs insane obtížnost a rozhodně to neměly lehké a to začínají oba stejně, tady ti v kampani doslova hoří za prdelí (to byla zku*vená mise) a musíš neustále bezchybně postupovat. xbox má asi nižší obtížnost.

V DAO je 8 společníků se čtyřma jde romance, 2 pro muže, 1 pro ženy, ta čtvrtá je bi, a kromě elfa na tě nikdo nebalí a dialogové možnosti nejsou když už s někým jsi, takže nevím o čem tu píšeš když romance šla nejméně s 5 postavami v BG2 (Jaheira, aerie, drowka, anomen a minsc (neměl ten ale na to křečka? :D) )
550164
KotOR 2 jsem v rychlosti dohrál v době kdy jsem uměl prd anglicky, takže to nebudu komentovat, ale NWN 2 bylo prostě slabé a celkem předvídatelné - s odstupem, ale v průběhu hry je to super (ale ve srovnání s DAO to propadá). První datadisk se teprve povedl, neustále něco nového, zajímavé postavy, děj co tě žene dopředu a skvělý příběh. Pointa se střílením je prostě špatná , ve hře si skilluješ i střílení, její přesnost a sílu (bez nich nezáleží jak dobře zaměřuješ) a nepřátelé se skoro nehýbaj, takže to není moc velký problém (a ani nepočítám že schopnosti se auto-zaměřují) , navíc je to prostě styl hry. Pokud se ti to nelíbí, fajn, ale nemůžeš kritizovat že to není RPG. Stejně že tě hra tlačí být zlý či hodný (i když střed jde taky), ano hra tě nutí dělat rozhodnutí, ale rozhodně ti jich nabízí víc než jeden a pokud náhodou nevíš tak i ME díly jdou dohrát s odlišným koncem (přičemž oba jsou koncipovány tak aby měly největší roli až ve finále či v průběhu posledního dílu) a všechny hlavní "mise" jdou dohrát více způsoby, můžeš se rozhodnout, můžeš hrát roli... A ne, každý nemá jiný názor na definici RPG a i kdyby tak se všichni shodnou na té nejobecnější z wikipedie : RPG je druh hry, kde hráči zaujímají role fiktivních postav, které si podle daných pravidel vytvoří a za které v samotné hře jednají. ME si vytváří vlastní pravidla a nezáleží jestli je to absence inventáře, míření či karma ve falloutu, jediné sjednocující pravidlo je aby byl člověk schopen zaujmout roli fiktivní postavy za kterou může jednat. Ty prostě nechceš přiznat, že ti vadí když je hra odlišná od ostatních, že nemá přiblblý inventář, že se tu zaměřuje a další věci. Mě to vyhovuje, aspoň se Bioware o něco snaží a nekopíruje neustále jednu a tu samou formu a snaží se vyvíjet nové způsoby hraní rpg. Dvojka je odlišná od prvního dílu protože chtěli něco nového ve hře, možná ne lepší ani horší, ale rozhodně je to něco nového a očekávám že třetí díl bude taky odlišný. Pro lidi co chtěli staré dobré prvky z BG2 vytvořili DAO. Starcraft 2 jsi hrál asi na Xboxu 360 že? (usuzuju z alpha protocol), protože poznámka že jde hra dohrát na všechny obtížnosti s prstem v nose je u PC zcestná - viděl jsem progamery vs insane obtížnost a rozhodně to neměly lehké a to začínají oba stejně, tady ti v kampani doslova hoří za prdelí (to byla zku*vená mise) a musíš neustále bezchybně postupovat. xbox má asi nižší obtížnost. V DAO je 8 společníků se čtyřma jde romance, 2 pro muže, 1 pro ženy, ta čtvrtá je bi, a kromě elfa na tě nikdo nebalí a dialogové možnosti nejsou když už s někým jsi, takže nevím o čem tu píšeš když romance šla nejméně s 5 postavami v BG2 (Jaheira, aerie, drowka, anomen a minsc (neměl ten ale na to křečka? *:D*) )
Vardant
0 0
reagovat

Jeffy

Obsidian má za sebou KotOR 2, což by bez toho tlačení na rychlé dokončení bez problémů překonalo první díl. Je to vidět na modu, který doplňuje dobrých 70% toho, co museli chlapci vynechat. Jinak stojí za celým Neverwinter Nights 2 a ne jen za prvním ale i druhým datadiskem. Alpha Protocol považuju za lepší hru než Mass Effect, protože se dá dohrát několikrát s naprosto odlišným výsledkem i průběhem, což teda u ME nehrozí.

Moje definice RPG není chybná, jen má na to každý jiný názor. U akčního RPG jako ME očekávám, že nebude záležet na tom, jak dobře umím střílet a skilly, do kterých jsem investoval budou mít daleko větší vliv na sílu mojí postavy. Taky očekávám určitý vývoj během hry a ne že mě to tlačí do dvou extrémů, anděl nebo ďábel, což teda u obou ME cítím hodně. Sbírání nábojů z toho střílečků nedělá, ale dohrát hru spolehnutím se pouze na moje schopnosti nejde, což je obzvlášť u některých classů přinejmenším podivné.

Styl hry se s obtížností mění, ale rozhodně ne k lepšímu. Je tam pak ještě větší důraz na střílení, protože jsou na skillech takové restrikce, že je není možné dost často vůbec použít.

RPG prvky, ano, to je právě ono. Je vidět čím dál větší příklon k TPS s RPG prvky, to mi právě vadí. Po jedničce je to takový skok, že to hodně lidí překvapilo.

Příběh musí logicky navazovat, ale ten skok zpět, kdy všechno zapomeneš je tak ohraná berlička, až to bije do očí. Nemusíš s tím souhlasit, ale plánovanou trilogii si teda představuji jinak. Připomíná mi to takový Matrix.

U DA nejde o přítomnost nebo nepřítomnost sexu ve hře, ta mi nevadí. Vadí mi, jak je to očividně přehnané až do takové absurdnosti, že se jde vyspat snad s úplně každým koho nabereš za jedno jediné zahrání. To už je prostě extrém.

Jinak v SC2 jde každá mise dohrát s MMM ball s prstem v nose, to jen tak mimochodem ke změně misí s vyšší obtížností.

550162
Obsidian má za sebou KotOR 2, což by bez toho tlačení na rychlé dokončení bez problémů překonalo první díl. Je to vidět na modu, který doplňuje dobrých 70% toho, co museli chlapci vynechat. Jinak stojí za celým Neverwinter Nights 2 a ne jen za prvním ale i druhým datadiskem. Alpha Protocol považuju za lepší hru než Mass Effect, protože se dá dohrát několikrát s naprosto odlišným výsledkem i průběhem, což teda u ME nehrozí. Moje definice RPG není chybná, jen má na to každý jiný názor. U akčního RPG jako ME očekávám, že nebude záležet na tom, jak dobře umím střílet a skilly, do kterých jsem investoval budou mít daleko větší vliv na sílu mojí postavy. Taky očekávám určitý vývoj během hry a ne že mě to tlačí do dvou extrémů, anděl nebo ďábel, což teda u obou ME cítím hodně. Sbírání nábojů z toho střílečků nedělá, ale dohrát hru spolehnutím se pouze na moje schopnosti nejde, což je obzvlášť u některých classů přinejmenším podivné. Styl hry se s obtížností mění, ale rozhodně ne k lepšímu. Je tam pak ještě větší důraz na střílení, protože jsou na skillech takové restrikce, že je není možné dost často vůbec použít. RPG prvky, ano, to je právě ono. Je vidět čím dál větší příklon k TPS s RPG prvky, to mi právě vadí. Po jedničce je to takový skok, že to hodně lidí překvapilo. Příběh musí logicky navazovat, ale ten skok zpět, kdy všechno zapomeneš je tak ohraná berlička, až to bije do očí. Nemusíš s tím souhlasit, ale plánovanou trilogii si teda představuji jinak. Připomíná mi to takový Matrix. U DA nejde o přítomnost nebo nepřítomnost sexu ve hře, ta mi nevadí. Vadí mi, jak je to očividně přehnané až do takové absurdnosti, že se jde vyspat snad s úplně každým koho nabereš za jedno jediné zahrání. To už je prostě extrém. Jinak v SC2 jde každá mise dohrát s MMM ball s prstem v nose, to jen tak mimochodem ke změně misí s vyšší obtížností.
Jeffy
0 0
reagovat
Dudes.. get a life :D
550161
Dudes.. get a life *:D*
0 0
reagovat

Jeffy

Ze začátku jsem byl z Heavy Rain hodně nadšený a příběh se mi opravdu hodně zamlouval. Po dohrání/dokoukání se však dostavil pocit, že to vlastně vůbec nebylo nijak promyšlené a jednalo se jen o naprosto průměrný detektivní příběh, který postrádá hloubku postav a mysterióznost Fahrenheitu. Zkrátka jsem čekal trochu víc, když už to tak hojně propagovali jako "hru s dokonalým příběhem".
550160
Ze začátku jsem byl z Heavy Rain hodně nadšený a příběh se mi opravdu hodně zamlouval. Po dohrání/dokoukání se však dostavil pocit, že to vlastně vůbec nebylo nijak promyšlené a jednalo se jen o naprosto průměrný detektivní příběh, který postrádá hloubku postav a mysterióznost Fahrenheitu. Zkrátka jsem čekal trochu víc, když už to tak hojně propagovali jako "hru s dokonalým příběhem".
Jeffy
0 0
reagovat
Obsidian? Kromě prvního datadisku k NWM 2 nic pořádného nevydali (uvidíme u Vegas), chybí jim kvalitní scénáristé i designeři (ale špatné to není), ale zpátky k ME2.

Tvoje definice RPG je chybná, opět: ROLE-play game, jiná zbroj či statistika ti nedefinuje rpg. Hra může mít prvky které se nacházejí v většinou rpg hrách - "rpg prvky" -(diablo 2, san andreas), ale to z ní rozhodně nedělá rpg. A nedostatek nábojů ze hry nedělá střílečku, stejně jako sbírání šípů (často kritických) v BG2 nedělá ze hry...ehm...lučišničku?:D

A přeskakování dialogů nijak atmosféře nepomáhá, mimoto "dobré" a "zlé" je sice viditelné, ale ne všechny a mnoho věcí nelze ve hře zjistit, pokud nepostupuješ správně. (já ani nevěděl, že je možné sbalit Tali třeba). A příběh navazuje a vyvíjí příběh původního ME, nechápu jak jsi na tohle přišel. A Obtížnost MĚNÍ styl hry, zkus si zapnout ten SC 2 a místo obtížnosti Normal přepni na hard či insane - jsou to úplně jiný mise.

Dragon Age: Promiň nějak jsem zapomněl, že přirozený lidský čin jako sex (jeden a ještě k tomu přes podprsenku) ve hrách nemá co dělat, zabíjení, usmrcování či dokonce vraždění mnohdy nevinných lidí či lidí který si svůj osud nevybrali (třeba se stali strážemi aby nasytili svoje děti), je zcela normální. Krev jde vypnout...
550159
Obsidian? Kromě prvního datadisku k NWM 2 nic pořádného nevydali (uvidíme u Vegas), chybí jim kvalitní scénáristé i designeři (ale špatné to není), ale zpátky k ME2. Tvoje definice RPG je chybná, opět: ROLE-play game, jiná zbroj či statistika ti nedefinuje rpg. Hra může mít prvky které se nacházejí v většinou rpg hrách - "rpg prvky" -(diablo 2, san andreas), ale to z ní rozhodně nedělá rpg. A nedostatek nábojů ze hry nedělá střílečku, stejně jako sbírání šípů (často kritických) v BG2 nedělá ze hry...ehm...lučišničku?*:D* A přeskakování dialogů nijak atmosféře nepomáhá, mimoto "dobré" a "zlé" je sice viditelné, ale ne všechny a mnoho věcí nelze ve hře zjistit, pokud nepostupuješ správně. (já ani nevěděl, že je možné sbalit Tali třeba). A příběh navazuje a vyvíjí příběh původního ME, nechápu jak jsi na tohle přišel. A Obtížnost MĚNÍ styl hry, zkus si zapnout ten SC 2 a místo obtížnosti Normal přepni na hard či insane - jsou to úplně jiný mise. Dragon Age: Promiň nějak jsem zapomněl, že přirozený lidský čin jako sex (jeden a ještě k tomu přes podprsenku) ve hrách nemá co dělat, zabíjení, usmrcování či dokonce vraždění mnohdy nevinných lidí či lidí který si svůj osud nevybrali (třeba se stali strážemi aby nasytili svoje děti), je zcela normální. Krev jde vypnout...
0 0
reagovat
Komentáře
© copyright 2000 - 2026.
Všechna práva vyhrazena.

Registrace

Nemáte svůj účet? Registrací získáte možnosti:
  1. Komentovat a hodnotit filmy a trailery
  2. Sestavovat si žebříčky oblíbených filmů a trailerů
  3. Soutěžit o filmové i nefilmové ceny
  4. Dostat se na exklusivní filmové projekce a předpremiéry

Zapomenuté heslo

Pokud jste zapomněli vaše heslo nebo vám nedorazil registrační e-mail, vyplňte níže e-mailovou adresu, se kterou jste se zaregistrovali.

Přihlášení

Zapomenuté heslo
Přihlašte se jedním kliknutím přes facebook:

Registrace

Nemáte svůj účet? Registrací získate možnosti:
  1. Komentovat a hodnotit filmy a trailery
  2. Sestavovat si žebříčky oblíbených filmů a trailerů
  3. Vytvářet filmové blogy
  4. Soutěžit o filmové i nefilmové ceny
  5. Dostat se na exklusivní filmové projekce a předpremiéry
registrovat se