Obsidian má za sebou KotOR 2, což by bez toho tlačení na rychlé dokončení bez problémů překonalo první díl. Je to vidět na modu, který doplňuje dobrých 70% toho, co museli chlapci vynechat. Jinak stojí za celým Neverwinter Nights 2 a ne jen za prvním ale i druhým datadiskem. Alpha Protocol považuju za lepší hru než Mass Effect, protože se dá dohrát několikrát s naprosto odlišným výsledkem i průběhem, což teda u ME nehrozí.
Moje definice RPG není chybná, jen má na to každý jiný názor. U akčního RPG jako ME očekávám, že nebude záležet na tom, jak dobře umím střílet a skilly, do kterých jsem investoval budou mít daleko větší vliv na sílu mojí postavy. Taky očekávám určitý vývoj během hry a ne že mě to tlačí do dvou extrémů, anděl nebo ďábel, což teda u obou ME cítím hodně. Sbírání nábojů z toho střílečků nedělá, ale dohrát hru spolehnutím se pouze na moje schopnosti nejde, což je obzvlášť u některých classů přinejmenším podivné.
Styl hry se s obtížností mění, ale rozhodně ne k lepšímu. Je tam pak ještě větší důraz na střílení, protože jsou na skillech takové restrikce, že je není možné dost často vůbec použít.
RPG prvky, ano, to je právě ono. Je vidět čím dál větší příklon k TPS s RPG prvky, to mi právě vadí. Po jedničce je to takový skok, že to hodně lidí překvapilo.
Příběh musí logicky navazovat, ale ten skok zpět, kdy všechno zapomeneš je tak ohraná berlička, až to bije do očí. Nemusíš s tím souhlasit, ale plánovanou trilogii si teda představuji jinak. Připomíná mi to takový Matrix.
U DA nejde o přítomnost nebo nepřítomnost sexu ve hře, ta mi nevadí. Vadí mi, jak je to očividně přehnané až do takové absurdnosti, že se jde vyspat snad s úplně každým koho nabereš za jedno jediné zahrání. To už je prostě extrém.
Jinak v SC2 jde každá mise dohrát s MMM ball s prstem v nose, to jen tak mimochodem ke změně misí s vyšší obtížností.
Jeffy
550162
Obsidian má za sebou KotOR 2, což by bez toho tlačení na rychlé dokončení bez problémů překonalo první díl. Je to vidět na modu, který doplňuje dobrých 70% toho, co museli chlapci vynechat. Jinak stojí za celým Neverwinter Nights 2 a ne jen za prvním ale i druhým datadiskem. Alpha Protocol považuju za lepší hru než Mass Effect, protože se dá dohrát několikrát s naprosto odlišným výsledkem i průběhem, což teda u ME nehrozí.
Moje definice RPG není chybná, jen má na to každý jiný názor. U akčního RPG jako ME očekávám, že nebude záležet na tom, jak dobře umím střílet a skilly, do kterých jsem investoval budou mít daleko větší vliv na sílu mojí postavy. Taky očekávám určitý vývoj během hry a ne že mě to tlačí do dvou extrémů, anděl nebo ďábel, což teda u obou ME cítím hodně. Sbírání nábojů z toho střílečků nedělá, ale dohrát hru spolehnutím se pouze na moje schopnosti nejde, což je obzvlášť u některých classů přinejmenším podivné.
Styl hry se s obtížností mění, ale rozhodně ne k lepšímu. Je tam pak ještě větší důraz na střílení, protože jsou na skillech takové restrikce, že je není možné dost často vůbec použít.
RPG prvky, ano, to je právě ono. Je vidět čím dál větší příklon k TPS s RPG prvky, to mi právě vadí. Po jedničce je to takový skok, že to hodně lidí překvapilo.
Příběh musí logicky navazovat, ale ten skok zpět, kdy všechno zapomeneš je tak ohraná berlička, až to bije do očí. Nemusíš s tím souhlasit, ale plánovanou trilogii si teda představuji jinak. Připomíná mi to takový Matrix.
U DA nejde o přítomnost nebo nepřítomnost sexu ve hře, ta mi nevadí. Vadí mi, jak je to očividně přehnané až do takové absurdnosti, že se jde vyspat snad s úplně každým koho nabereš za jedno jediné zahrání. To už je prostě extrém.
Jinak v SC2 jde každá mise dohrát s MMM ball s prstem v nose, to jen tak mimochodem ke změně misí s vyšší obtížností.
Jeffy
|
reagovat
|


Dále jsou pak bohaté možnosti runování, řemesel a věci typu překecat kováře aby ti vyrobil zbroj z dračí kůže. Je tu sice pár věcí který malinko kazí zážitek (nenamluvené dialogy hlavní postavy, výzva je jedině obtížnost "noční můra", málo epických "supermonster", slabí mágové a mágův "strom" a přdevším pouze 4 postavy a jen 2 npc mágové), ale během hry si toho člověk ani nevšmne.
jinak já to psal jen proto, že jsem si na ty zajímavé začal vzpomínat 
(a uncharted 2, u kterého všichni stříkaj do trenek, přitom to vypadá jako blbá Tomb Raiderovka)