Hra má ale místo toho trolling mechaniky:
- boss je daleko, za armádou nepřátel
- když umřeš, tak ti tam zůstanou souls abys náhodou nemohl levelovat
- přijdeš o část healthbaru aby to podruhé bylo těžší
- boss tě zabije na jednu ránu, takže k němu 3x jdeš, aby ses tu první ránu naučil vykrývat (a mohl se začít učit druhou)
- boss netestuje tvůj předchozí herní skill, jako spíš tvou znalost jeho konkrétního movesetu (takže boss není "zkouška znalostí" na konci levelu, ale úplně nový typ překážky, akorát rovnou naostro...
Můžeš mít 3456 hodin v souls hrách a nový boss tě stejně párkrát zabije. Git gut my ass.