A co vubec Trine, sice trochu jiný žánr, naposled jsem hrál takový ten polo-3D díl, který nebyl dodělaný (mapa skončila předčasně, už si nepamatuju proč). Je něco podobného?
|
reagovat
|
|
reagovat
|

|
reagovat
|
. Pro mě je appeal HK nebo Oriho (kterého jsem ale ani nedojel) spíš v těch světech/vizuálu, než v té hardcore hratelnosti no. Rád bych si ale někdy dal Celeste
.|
reagovat
|

|
reagovat
|
Jakkoli ta hra muze byt super, ocekavani byla jina a to to potopilo. Tesim se na SMB 3D, kde se vraci k puvodnimu gameplayi.
|
reagují:
(=LIFTY=)
|
reagovat
|
|
reagovat
|


|
reagovat
|

|
reagovat
|

|
reagovat
|
|
reagovat
|


a naprosto geniální soundtrak k práci, takový carpenter brut feel: link|
reagovat
|

|
reagují:
Gonzi
|
reagovat
|
. Ty "neumřeš", ty se teleportuješ před první skok. Tzn se jen zorientuješ že máš zase skočit a jedeš dál, hudba se neutne, není žádná animace smrti, nic podobného, voda je kousek pod tebou a stoupá atd... Ono to jako celek (po prvotním šoku) začne působit jako desetiminutové heroické stoupání s chybami a ne jako opakování minutové sekvence. Proto ten rozdíl vyzdvihuju.|
reagují:
connor
|
reagovat
|

|
reagují:
(=LIFTY=)
|
reagovat
|
|
reagovat
|


|
reagují:
connor
|
reagovat
|