Užíváním této stránky souhlasíte s všeobecnými podmínkami.
Tato stránka používá cookies.

Diskuzní fórum HRY

příspěvky 841 - 860 Napsat příspěvek
reaguje na: connor
Na Metacritic zatím 86. 

EDIT: Na druhou stranu na Games mluví přesně o tom, čeho jsem se bál...
940968
Na [url=https://www.metacritic.com/game/doom-the-dark-ages/]Metacritic [/url]zatím 86.  EDIT: Na druhou stranu na Games mluví přesně o tom, čeho jsem se bál...
940967
1 0
reagovat
Huh, Doom 7/10 na games.cz :o
Veškerá nadstavba prý zbytečná až kontraproduktivní. Ale na druhou stranu, akce (nepočítaje drak/mecha sekvence) je podle recenze znovu naprosto špičková. A to bude asi pro většinu hráčů to jediné důležité. :)
940967
Huh, Doom 7/10 na games.cz *:o* Veškerá nadstavba prý zbytečná až kontraproduktivní. Ale na druhou stranu, akce (nepočítaje drak/mecha sekvence) je podle recenze znovu naprosto špičková. A to bude asi pro většinu hráčů to jediné důležité. *:)*
1 0
reagují: do_Od, Godlike
reagovat

Doom

Snažím se vydržet a nekoupit si tu Premium edici, díky který můžete hrát o dva dny dřív...:D
940941
Snažím se vydržet a nekoupit si tu Premium edici, díky který můžete hrát o dva dny dřív...*:D*
Doom
0 0
reagovat
reaguje na: Ex-SOLDIER
Uncharted 5, ale proč ne:D
940915
Uncharted 5, ale proč ne*:D*
940856
0 0
reagovat
reaguje na: Vincent
Stunt jumps tuším nebylo nutné plnit na 100%, létání ano, co si pamatuju. :D

Taky ho mám na 100% a nefunguje mi kvůli tomu zpětné hraní misí.
940888
Stunt jumps tuším nebylo nutné plnit na 100%, létání ano, co si pamatuju. *:D* Taky ho mám na 100% a nefunguje mi kvůli tomu zpětné hraní misí.
940883
2 0
reagovat
reaguje na: AndyKaufman
GTA 5 jsem dohral na 100%, byl to celkem vopruz, obzvlast ty stunt jumps a flights :D
940883
GTA 5 jsem dohral na 100%, byl to celkem vopruz, obzvlast ty stunt jumps a flights *:D*
940822
2 0
reagují: Cinefil
reagovat
reaguje na: Ex-SOLDIER
Lineární příběhovka s minimem RPG elementů. Pro mě to je hra roku už teď :D
940862
Lineární příběhovka s minimem RPG elementů. Pro mě to je hra roku už teď *:D*
940859
0 0
reagovat
A hlavně to bude lineární, žádný open world.
940859
A hlavně to bude lineární, žádný open world.
4 0
reagují: Papricek
reagovat
Jo, tak tímhle si rozhodně zkrátím čekání na GTA VI.

Čili teď už jen dohrát AC Shadows, pak se vrhnout na Doom a pak Ghost II. Nakonec docela solidní lineup, a to budu rád, když něco z toho i doopravdy dohraju :D.
940858
Jo, tak tímhle si rozhodně zkrátím čekání na GTA VI. Čili teď už jen dohrát AC Shadows, pak se vrhnout na Doom a pak Ghost II. Nakonec docela solidní lineup, a to budu rád, když něco z toho i doopravdy dohraju *:D*.
6 0
reagovat
reaguje na: Ex-SOLDIER
Hm, překvapivě nízká cena. A o to víc v současnosti, když čím dál víc AAA her začíná zvedat cenovku na 70. 
940857
Hm, překvapivě nízká cena. A o to víc v současnosti, když čím dál víc AAA her začíná zvedat cenovku na 70. 
940856
2 0
reagovat
Mafia: The Old Country - “Whatever it Takes” Gameplay Trailer

Mafia: Domovina vyjde 8. srpna letošního roku pro PC i konzole PlayStation 5 a Xbox. U nás bude obsahovat kompletní českou lokalizaci. Hra se bude prodávat za 49,99 euro. K dispozici bude i Deluxe edice za 59,99 euro, která bude obsahovat dva balíčky s kosmetickými doplňky, ale také digitální soundtrack a artbook. 
940856
[url=https://www.youtube.com/watch?v=UOIg2lFVsJE]Mafia: The Old Country - “Whatever it Takes” Gameplay Trailer [/url] Mafia: Domovina vyjde 8. srpna letošního roku pro PC i konzole PlayStation 5 a Xbox. U nás bude obsahovat kompletní českou lokalizaci. Hra se bude prodávat za 49,99 euro. K dispozici bude i Deluxe edice za 59,99 euro, která bude obsahovat dva balíčky s kosmetickými doplňky, ale také digitální soundtrack a artbook. 
7 0
reagují: (=LIFTY=), connor
reagovat
reaguje na: HotShot
Jednička není nutnost, taky jsem jí nehrál. A singl dvojky je bez přehánění nejlepší hra, co jsem kdy hrál. S mulťákem zkušenosti nemám, a slyšel jsem, že stojí za starou belu.
940834
Jednička není nutnost, taky jsem jí nehrál. A singl dvojky je bez přehánění nejlepší hra, co jsem kdy hrál. S mulťákem zkušenosti nemám, a slyšel jsem, že stojí za starou belu.
940820
0 0
reagovat
Pro některé je to milovaná hra nejen tohoto roku...:D8)8)8)
Zahrát bych ji doporučil prakticky každému. Není to frenetické, takže i staří páprdové všechny mise ustřílí. Je to pomalé, takže nebudete bourat do každé lapmy a s koněm se vymelete jen o každý desátý strom.:)) A světem je to překrásné.
Co do hraní jako takového - Story má poměrně omezený Sandbox (na openworld hru), ale sanboxová nastavení ve hře jsou, takže blbnout můžete bez limitů. Plus má hra bohatou studnici modů, kde si hru můžete upravit doslova k obrazu svému, včetně těch baráků, rančů a bůh ví co ještě.
Online bych doporučil s notičkami pod čarou, ale je dost specifický, obsahově určitě ne tak pestrý (jako v GTAO) a je to opravdu pro lidi, co několikrát projdou Story a chcou v tom světě ještě zůstat. Ale běžnému člověku, na rozdíl od Story, to není doporučení automatické.
940830
Pro některé je to milovaná hra nejen tohoto roku...*:D**8)**8)**8)* Zahrát bych ji doporučil prakticky každému. Není to frenetické, takže i staří páprdové všechny mise ustřílí. Je to pomalé, takže nebudete bourat do každé lapmy a s koněm se vymelete jen o každý desátý strom.*:))* A světem je to překrásné. Co do hraní jako takového - Story má poměrně omezený Sandbox (na openworld hru), ale sanboxová nastavení ve hře jsou, takže blbnout můžete bez limitů. Plus má hra bohatou studnici modů, kde si hru můžete upravit doslova k obrazu svému, včetně těch baráků, rančů a bůh ví co ještě. Online bych doporučil s notičkami pod čarou, ale je dost specifický, obsahově určitě ne tak pestrý (jako v GTAO) a je to opravdu pro lidi, co několikrát projdou Story a chcou v tom světě ještě zůstat. Ale běžnému člověku, na rozdíl od Story, to není doporučení automatické.
0 0
reagovat
reaguje na: HotShot
Tak RDR2 je pro mnoho lidí hra roku apod. Já ji mám rozumně vysoko a byla to ta hra, se kterou jsem si konečně koupil PS4 na těch pár her, co tehdy byly exclusivní. Osobně jsem měl problém hlavně s extrémně omezeným open worldem (nejde tam "bydlet") a s "hodným" Arthurem ve hře vs "zlým" Arthurem v cutscénách... Ale to je klasický R* design, který je, z herního pohledu, outdated.
940824
Tak RDR2 je pro mnoho lidí hra roku apod. Já ji mám rozumně vysoko a byla to ta hra, se kterou jsem si konečně koupil PS4 na těch pár her, co tehdy byly exclusivní. Osobně jsem měl problém hlavně s extrémně omezeným open worldem (nejde tam "bydlet") a s "hodným" Arthurem ve hře vs "zlým" Arthurem v cutscénách... Ale to je klasický R* design, který je, z herního pohledu, [url=https://www.youtube.com/watch?v=MvJPKOLDSos]outdated[/url].
940820
2 0
reagovat
Já nikdy nedohrál žádnou výslovně GTA hru. Rozehrál snad všechny. Někde i desítky hodin. Bavilo mne blbnout i mise, ale oribwhcnechytnul nikdy abych to dohrál. Nejblíž k tomu bylo u San Andreas.

Zajímavé je, že open world klonů jsem dohrál dost. 
940822
Já nikdy nedohrál žádnou výslovně GTA hru. Rozehrál snad všechny. Někde i desítky hodin. Bavilo mne blbnout i mise, ale oribwhcnechytnul nikdy abych to dohrál. Nejblíž k tomu bylo u San Andreas. Zajímavé je, že open world klonů jsem dohrál dost. 
0 0
reagují: Vincent
reagovat
reaguje na: HotShot
Muzes. Aspon nebudes vedet, ktere postavy urcite prezijou
940821
Muzes. Aspon nebudes vedet, ktere postavy urcite prezijou
940820
1 0
reagovat
Chápu správně, že podle těch dlouhých odstavců bychom si my co jsme mimo měli zahrát RDR2? :D A pokud jo,můžu vynechat RDR1?
940820
Chápu správně, že podle těch dlouhých odstavců bychom si my co jsme mimo měli zahrát RDR2? *:D* A pokud jo,můžu vynechat RDR1?
2 0
reagují: Leefko, Gonzi, fabec
reagovat
reaguje na: KARLOS
Už tomu rozumím. Vy to neberete primárně jako Arthurův příběh. Protože tam je ten dramatický oblouk opravdu jasný a ukončený, IMHO. Ostatně, i jeho obecné přijetí je jakože nejlepší postava na světě atd. Ono to totiž mění zbytek. Jak skončí Dutch nebo Micah je naprosto nepodstatné pro Arthurův příběh. Pro něj je podstatný jeho oblouk (který tam je a nemalý), plus alternativně jeho záchrana Johna. Dutch je svým způsobem jen plot device.
To vyústění/Katarze tam není pro Dutche, ale pro Arthura tam je. Jeho příběh je o útěku z toxického vztahu a končí (tragicky) tím, že uteče a cestou vezme někoho dalšího. Stejně tak je to o tom, že on sám tu toxicitu začne vnímat a pak se od ní vzdalovat, kompenzovat ji atd. (až ji úplně zahodí). 
940743
Už tomu rozumím. Vy to neberete primárně jako Arthurův příběh. Protože tam je ten dramatický oblouk opravdu jasný a ukončený, IMHO. Ostatně, i jeho obecné přijetí je jakože nejlepší postava na světě atd. Ono to totiž mění zbytek. Jak skončí Dutch nebo Micah je naprosto nepodstatné pro Arthurův příběh. Pro něj je podstatný jeho oblouk (který tam je a nemalý), plus alternativně jeho záchrana Johna. Dutch je svým způsobem jen plot device. To vyústění/Katarze tam není pro Dutche, ale pro Arthura tam je. Jeho příběh je o útěku z toxického vztahu a končí (tragicky) tím, že uteče a cestou vezme někoho dalšího. Stejně tak je to o tom, že on sám tu toxicitu začne vnímat a pak se od ní vzdalovat, kompenzovat ji atd. (až ji úplně zahodí). 
940720
3 0
reagovat
reaguje na: Gonzi
Já vím a taky sem to ps ještě rychle přepisoval, aby to neznělo, že útočím ;)... Jen že na ty odrážky nereaguju jmenovitě a asi nereaguju na všechny, neb to není v mé kapacitě, thats all :)...
To přirovnání s LOTRem bylo ale naopak dost nápomocné ;) :). A protože už nemám moc času, tak jen tedy rychle v tom, v čem bych to viděl lépe zpracované:
Prvně a třikrát podtrhnout - ta Story měla mít mnohem, mnohem větší dopad. Nemá, protože první díl, chápu. Ale kdyby to bylo mimo prvý díl, mělo to buď skončit zcela špatně "Dutch na Tahiti, Micah s balíkem v kapse, John na šibenici", nebo naopak naprosto dobře (reverz výše vypsaného). Ta Story nemá vyústění. Bez vyústění není katarze. Bez katarze se dá těžko mluvit o nějakém dějovém oblouku. Nemá a není a já chápu, že jde o prequel, takže vím, proč je nemá. To nic nemění nic na tom, že ten příběh nefunguje.
S tím vyústěním bych přidal i ten přesah. Ano, je přítomný u Artura, ale já opakuju, že v příběhu, pro mě, tak jak ho vnímám (a pravděpodobně nejen já) není hlavní, ani hybnou postavou. Ten často avizovaný "konec desperádů" v příběhu nenastal, tak, jak hra skončila, prostě nedošlo k jediné změně - "všichni" stále utíkají, jen jinými směry. V tomto ohledu by bylo opravdu příhodné, aby ten příběh Dutche vyvrcholil v originové dvojce, nikoliv v sequelové jedničce (uf).
A ještě jsem zmiňoval, že by ten příběh měl mít dopad na ostatní postavy, respektive myslím to tak, že ty postavy by měly mít dopad na příběh. Po Valentine by byl situaci řešit nejen Artur, ale i Hosea a John. Nemělo dojít k útěku o kus dál a opětovnému seskupování, mělo dojít ke konfrontaci. Ani jeden z nich nebyl idiot, Dutch byl sice hlava gangu, ale cokoliv nad to je prostě ve světle těch událostí nelogické. Hosea měl pádné rgumenty, aby to s Cornwaalem na krku zabalili už tehdy, Artur dost argumentů, aby odbouchnul Micaha, John, aby zbalil fidlátka. Takto gang nefungoval, ale přesně takto gang skončil - jen o tři totožné akty později.
Rozumím, že se ti nelíbí ta obligátní zkratka "Dutch má plán, pokazí se, repeat" a ano, je to zkratka. Bohužel to na mě v konečném důsledku přesně takto působí.
Když sem před pěti lety poprvé RDR2 dohrál, po 120ti hodinovém průchodu, z příběhu jsem měl mdlý pocit, ale říkal jsem si, že je to dáno zozmělněním, vedlejšáky a také pozvolným tempem.
Jenže přesně ten samý pocit jsem měl u speedrunu, kde jsem vůbec nepískoval, vedlejšáky řešil jen ty, co jsou dle mého pro celý příběh zásadní a dohrál to během jednoho měsíce a nějakých pětadvaceti hodin. A to vyznění bylo stejné, ne li horší.
Kdyby byl příběh postaven na střetu s O'Drisscoly, imo by to bylo mnohem funkčnější, nebo si to alespoň myslím, neb Sadie krásně ukazuje, že tento dějový oblouk je pevný, krásně klenutý a dává mi ten přesah. Ale tak, jak je RDR2 postaveno, je alespoň v mých očích příběhově podřízeno hernímu obsahu, což přináší nevýhody.
940720
Já vím a taky sem to ps ještě rychle přepisoval, aby to neznělo, že útočím ;)... Jen že na ty odrážky nereaguju jmenovitě a asi nereaguju na všechny, neb to není v mé kapacitě, thats all :)... To přirovnání s LOTRem bylo ale naopak dost nápomocné ;) :). A protože už nemám moc času, tak jen tedy rychle v tom, v čem bych to viděl lépe zpracované: Prvně a třikrát podtrhnout - ta Story měla mít mnohem, mnohem větší dopad. Nemá, protože první díl, chápu. Ale kdyby to bylo mimo prvý díl, mělo to buď skončit zcela špatně "Dutch na Tahiti, Micah s balíkem v kapse, John na šibenici", nebo naopak naprosto dobře (reverz výše vypsaného). Ta Story nemá vyústění. Bez vyústění není katarze. Bez katarze se dá těžko mluvit o nějakém dějovém oblouku. Nemá a není a já chápu, že jde o prequel, takže vím, proč je nemá. To nic nemění nic na tom, že ten příběh nefunguje. S tím vyústěním bych přidal i ten přesah. Ano, je přítomný u Artura, ale já opakuju, že v příběhu, pro mě, tak jak ho vnímám (a pravděpodobně nejen já) není hlavní, ani hybnou postavou. Ten často avizovaný "konec desperádů" v příběhu nenastal, tak, jak hra skončila, prostě nedošlo k jediné změně - "všichni" stále utíkají, jen jinými směry. V tomto ohledu by bylo opravdu příhodné, aby ten příběh Dutche vyvrcholil v originové dvojce, nikoliv v sequelové jedničce (uf). A ještě jsem zmiňoval, že by ten příběh měl mít dopad na ostatní postavy, respektive myslím to tak, že ty postavy by měly mít dopad na příběh. Po Valentine by byl situaci řešit nejen Artur, ale i Hosea a John. Nemělo dojít k útěku o kus dál a opětovnému seskupování, mělo dojít ke konfrontaci. Ani jeden z nich nebyl idiot, Dutch byl sice hlava gangu, ale cokoliv nad to je prostě ve světle těch událostí nelogické. Hosea měl pádné rgumenty, aby to s Cornwaalem na krku zabalili už tehdy, Artur dost argumentů, aby odbouchnul Micaha, John, aby zbalil fidlátka. Takto gang nefungoval, ale přesně takto gang skončil - jen o tři totožné akty později. Rozumím, že se ti nelíbí ta obligátní zkratka "Dutch má plán, pokazí se, repeat" a ano, je to zkratka. Bohužel to na mě v konečném důsledku přesně takto působí. Když sem před pěti lety poprvé RDR2 dohrál, po 120ti hodinovém průchodu, z příběhu jsem měl mdlý pocit, ale říkal jsem si, že je to dáno zozmělněním, vedlejšáky a také pozvolným tempem. Jenže přesně ten samý pocit jsem měl u speedrunu, kde jsem vůbec nepískoval, vedlejšáky řešil jen ty, co jsou dle mého pro celý příběh zásadní a dohrál to během jednoho měsíce a nějakých pětadvaceti hodin. A to vyznění bylo stejné, ne li horší. Kdyby byl příběh postaven na střetu s O'Drisscoly, imo by to bylo mnohem funkčnější, nebo si to alespoň myslím, neb Sadie krásně ukazuje, že tento dějový oblouk je pevný, krásně klenutý a dává mi ten přesah. Ale tak, jak je RDR2 postaveno, je alespoň v mých očích příběhově podřízeno hernímu obsahu, což přináší nevýhody.
940705
2 0
reagují: Gonzi
reagovat
reaguje na: Gonzi
Nemám v pracovním presu čas reagovat na vaše dlouhé posty (a KARLOS mé myšlenky vystihuje), ale aspoň rychle k tomu poslednímu odstavci - to je z tvé strany špatně postavený požadavek, protože právě ten hlavní arc by bylo potřeba změnit. Ten není dobrý. "banda neschopných zločinců utíká, až je rozprášená" není ani omylem dostatečný příběh pro hru, už vůbec by to nestačilo pro film (tebe by bavilo se na tohle dívat?) 

Není tam žádný vývoj, to co se děje na začátku se děje znovu několikrát v průběhu a pak opět i na konci, jen pokaždé s větší intenzitou. 
940718
Nemám v pracovním presu čas reagovat na vaše dlouhé posty (a KARLOS mé myšlenky vystihuje), ale aspoň rychle k tomu poslednímu odstavci - to je z tvé strany špatně postavený požadavek, protože právě ten hlavní arc by bylo potřeba změnit. Ten není dobrý. "banda neschopných zločinců utíká, až je rozprášená" není ani omylem dostatečný příběh pro hru, už vůbec by to nestačilo pro film (tebe by bavilo se na tohle dívat?)  Není tam žádný vývoj, to co se děje na začátku se děje znovu několikrát v průběhu a pak opět i na konci, jen pokaždé s větší intenzitou. 
940705
2 0
reagovat
© copyright 2000 - 2026.
Všechna práva vyhrazena.

Registrace

Nemáte svůj účet? Registrací získáte možnosti:
  1. Komentovat a hodnotit filmy a trailery
  2. Sestavovat si žebříčky oblíbených filmů a trailerů
  3. Soutěžit o filmové i nefilmové ceny
  4. Dostat se na exklusivní filmové projekce a předpremiéry

Zapomenuté heslo

Pokud jste zapomněli vaše heslo nebo vám nedorazil registrační e-mail, vyplňte níže e-mailovou adresu, se kterou jste se zaregistrovali.

Přihlášení

Zapomenuté heslo
Přihlašte se jedním kliknutím přes facebook:

Registrace

Nemáte svůj účet? Registrací získate možnosti:
  1. Komentovat a hodnotit filmy a trailery
  2. Sestavovat si žebříčky oblíbených filmů a trailerů
  3. Vytvářet filmové blogy
  4. Soutěžit o filmové i nefilmové ceny
  5. Dostat se na exklusivní filmové projekce a předpremiéry
registrovat se