Ne že bych přímo nesouhlasil, napsal jsi to hezky, ale imho je Arthur pořád hybatel děje, na herní poměry, kdy hra chce hráči říkat, co má dělat.
>"Charakterový oblouk je výrazně mělčí"
Mělčí oproti čemu? Uncharted? Last of Us? God of War? Ghost of Tsushima?
Nemyslím si.
> Duch má plán, ten se podělá, posuneme se na mapě, repeat
Souhlas, jenže o tom ten děj není, svým způsobem je to vždy inciting incident. V jiném díle jde hrdina taky, kam jej "osud zavane". Ve válečných dílech jdou vojáci, kam je pošle armáda... Nějak v tom nevidím ten problém. Naopak, tady Arthur v tomhle žije a bobtná v něm, jak je to vlastně špatné, až se rozhodne jinak.
Stejný příběh by byl třeba dítě vyrůstající v toxické domácnosti a logicky by ve filmu nejdřív byl setup, pak různé větší či menší situace, kdy dítě začne vidět rodinu jinýma očima a pak něco velkého končícího odchodem z domu apod.
Nějak mi uniká, čím je to jakkoli špatný, či nedostatečný příběh.
> Podepíšu, že postavy a jejich dialogy jsou masterpiece, že je atmosféra masterpiece, ale samotný příběh... je přinejlepším funkční, ale dost mechanický.
Dobře, ale zase, který není? Příběh v LOTRu je, že Frodo jde s prstenem, hodí jej do sopky a letí zpět. Pokud se nebavíme o nějakém sofistikovaném scifi, tak příběh jako takový je jen něco, co nám pomáhá poznat postavy, dívat se jak se rozhodují, jak přistupují k těm situacím atd. atp.
PS: Neříkám, že je to nejlepší příběh na světě apod, ale že obecně ta kvalita scénáře je na velmi vysoké úrovni. Právě protože jako hlavní dramatické oblouky to obecně funguje dobře a lokální střípky jsou napsané obvzlášť kvalitně.
reaguje na:
KARLOS
|
reagovat
|
Ono to jaksi nebylo o Dutchovi a jeho zradě, ale o Arthurovi a jeho poznávání sebe sama na sklonku života. Já mám s R* problém s jejich nulovou integrací děje do gameplaye, ale ani ve snu by mě nenapadlo jejich děj kritizovat. Ten poměr kvality a kvantity mají snadno nejlepší ze všech.



