Dobře, vrátím to maličko na koleje. První Ghost mě bavil, hlavní hrdina mi na něm přišel nejmíň zajímavý/důležitý, takže mě pokračování s někým novým a v novém koutu Japonska láká a těším se na to.
Zároveň se furt těším na další ACčka, protože je to přece jen trochu jiný typ hry a doteď jsem neviděl jedinou věc, která by mě na tom měla štvát. A to jsem Valhallu vracel po pár hodinách, protože jsem se nudil. Jediný důvod, proč se na ty Creedy nadává, je, že to prostředí udělali příliš pozdě (to by ale ještě nebyl takový problém), a že si tam *dovolili* dát hlavní hrdinu Yasukeho, jehož velmi nejasnou historii Ubisoft vyplní po svém. Stejně jako to po svém asi vezme ta hraná adaptace od Netflixu. Nebo jako se to děje u všech možných historických filmů, protože Ridley Scott fakt netočí autentický 1:1 věci, lol.
Čili ne, obecné přijetí AC (už jen to že do toho kopeš tím názvem o lecčems vypovídá) fakt není nějaká pádná kritika od většiny populace, ale rozmázlý hovna od těch stejných retardů, co teď rozmazávají zjev hlavní představitelky nové "ghostky". A už jen to, že se ty hry hodnotí dávno před tím, než vůbec vyjdou, je úplně na palici a měli by se nad tím dotyční zamyslet. Ujetá předpojatost, nic víc. Stejně jako u Star Wars, který každej, kdo je seriózně hrál a dohrál, nakonec silně pochválil.
reaguje na:
Gonzi
|
reagovat
|



Poslední samuraj, Šógun, Avatar, Tanec s vlky a určitě mnoho dalších, podobných příběhů. U většiny, ne-li všech bys mohl napsat, že proč autor jako své první dílo v určitém prostředí zvolil něco takového a nepsal to z pohledu domorodce. No, protože to je takto přitažlivější pro celý svět/hráče, kteří vlastně objevují to "nové" prostředí spolu s tou postavou.
.