2. Ano, to by mohli. A zdá se, že v rámci Worldsoul Ságy něco takového budou dělat - návrat na starý kontinent, ale v novém hávu. Staré zóny předělané ve stylu Dragonflight zón (tedy mnohem větší a proto i detailnější, přičemž si ale zachovají tu základní identitu), každopádně to bude postupné a snad se nenajde nějaká část hráčů, kteří budou jen nadávat, že teď zase bude méně nových zón (já teda chci i nové zóny, ale pokud budou ty staré dostatečně jiné, což budou, budu spokojený). Nicméně nebyl bych proti ani kdyby nepředělané staré zóny byly využívány častěji pro nějaké vedlejší eventy pro kosmetické odměny, případně vedlejší questy apod. V DF už trošku něco takového dělat začali, což je super. S classic to porovnávat fakt nejde, protože v Classic byl ten starý svět ten svět, ve kterém se hrálo (stejně jako v DF je svět, ve kterém se hraje Dragon Isles. Jak přišel Burning Crusade, tak se taky všichni přestěhovali do Outlandu, v WOTLK zase do Northrendu. Není to v historii WoW nic nového.
3. Tak počkat, u levelování chceš strašné útrapy a spolupráci (s tím se musíš smířit, WoW stejně jako mnoho dalších MMO chce být stále více přístupné i hráčům, kteří chtějí hrát bez pomoci ostatních - viz teď budou přidávat dokonce pro normal obtížnost dungeonů možnost běhat je solo s partičkou NPC, a v TWW pak samozřejmě evergreen delves :), ale ten obsah, který je určen právě pro hráče, kteří nějakou výzvu a obtíže chtějí, ti vadí? Tak se rozhodni, co chceš. Nejlepší je mít obojí, což WoW má (díky LFR atd.). Mimochodem nejpozději od druhé sezony DF prakticky všichni hráči říkaj, že raidy i mythic+ dungeony jsou stále jednodušší a přístupnější pro větší skupinu lidí. A já jakožto věčný noob jsem si toho všiml taky (a odvážil se na mythic+ úrovně, které jsem nikdy dříve nezkoušel), tady bude definitivně chyba u tebe (diskotéka to taky není a na to jsem taky dost citlivý, to jsi ještě neviděl některé asijské MMOs...) Když každopádně tohle nezvládáš, tak běhej LFR a heroic, případně mythic 0. WoW má prostě pro každého něco. A to je jasné pozitivum, které se nesmí měnit.
4. Tohle už v DF taky neplatí (resp. od patche 10.1), ještě v Shadowlands to platilo, teď už po všech těch úpravách ne. Gear se dá díky novému systému upgradů získat neskutečně rychle a lehce, jak říkám, jsem noob a stejně jsem byl úplně v pohodě nagearován na heroic úroveň za 2 resety (a měl jsem více jak půlku heroic bossů dole - a nebyly to guild runy, ale PUGs!!!). Mythic samozřejmě pro ty, co chtějí výzvu, určitou výzvu stále představuje. A to je dobře.
5. Ani to už od patche 10.1 neplatí, já osobně stále addony používám, protože proč ne (+ samozřejmě dmg meter apod.), ale slyšel jsem více lidí říkat, že ano, trochu ti to sice pomoct může (třeba rychleji se něco naučit), ale noví bossové jsou nadesignovaní tak, že není nijak problém, když si člověk dává pozor, udělat vše tak jak máš. Nicméně nevím, proč vůbec zmiňuješ addony jako problém, to jsi snad jediný a navíc addony jsou klasickým doplňkem WoW snad od začátku. To není nic nového a dokonce i v Classicu je kdo ví kolik hráčů používá, protože je dneska na ně už zbytečně komplikovaný (i když ho takový prý chtěli).

6. Lore je zajímavé a má potenciál. Co stále vázne, je spíše příběh a hlavně jeho vyprávění. Nicméně oproti BFA (War Campaign) a hlavně hrůzostrašné hlavní příběhové lince Shadowlands i tady došlo podle mě k obstojnému zlepšení. Stále to působí místy dost amatérsky, někdy uspěchaně, někdy nepříliš věrohodně, ale hlavní příběh jako takový dobrodružný prolog k novému příběhu to na mě fungovalo. A do hlavního vyprávění byly umně vpleteny všechny ty hezké menší příběhy, které prokreslily a posunuly mnohé hlavní postavy. S tím tvým názorem na Ebyssiana a Anduina teda ale absolutně nemohu souhlasit. Tady je vidět, když se Blizzard snaží o něco hlubšího a komplexnějšího, nesedne to každému. Což je mrzuté, ale takový názor jsem viděl u více hráčů WoW. Vaše škoda. Naštěstí je i plno lidí, s kterými souzním a kteří vidí tu kvalitu (a hlavně ten potenciál, teď jen doufat, že TWW opravdu bude navazovat na předestřené motivy a témata).

).
Ale souhlasím s tím, že ten datadisk ve finále vyhořel kvůli přílišným ambicím a velmi slabému závěrečnému tieru. 

Ohromná spokojenost, není to perfektní film ale doručil ve velkém. Předlohu miluju, takže jsem se bál, ale nakonec dobře, že mi tady redakce snížila očekávání o to víc jsem si to užil a odcházel jsem z kina s úsměvem od ucha k uchu 