Story heavy hlavní linka mi nevadí (to že mi postavy nesedí je čistě můj problém a beru to tak). Vadí mi, že to město tu hru prodává (i v trailerech), ale hra zároveň nedovoluje tím městem nějak žít. Z pohledu herních mechanik a jejich navázání na charakter(y) je to neuvěřitelně omezené (jako před 15ti lety) jenže dnes si to můžu srovnávat s vývojem vybavení mé postavy ve Far Cry 3, se skupováním města v AC Brotherhood, s různýma linkama pro různé organizace ve Skyrimu...
V jiných openworld hrách je přidání herní mechaniky nějak "globálně smysluplné", tady to je nahazování miniher, které si hráč může zapnout (golf). Ty tomu říkáš "směr vývoje", já tomu říkám "nevyužité herní mechaniky".
Vlastně jsem měl tento problém už s AC3, kde bylo extrémně vidět, že několik částí té hry dělalo několik studií, takže jejich vzájemná provázanost byla téměř nulová (lodě se daly ignorovat kromě asi 2 misí, "statek" byl vyloženě ztrátou času vzhledem k herní ekonomice, hunting totéž, pevnosti totéž (+šly dělat hrubou silou)). Na druhé straně barikády pak stojí FC3, které má smysluplný hunting, crafting, gathering, stealth a gunplay - všechny věci dohromady tvoří krásně vybalancovaný celek. Člověk lovit nemusel, ale když lovil, tak to byla nějak zajímavá činnost a měl za to nějakou odměnu + tam byla linka s chytáním rare animals. Kdyby to bylo GTA, tak by tam šlo lovit a v lepším případě prodávat kůže za nějakou směšnou sumu a tím by to skončilo. Nevím jak líp bych to napsal a jestli to v tom nikdo jiný nevidí, tak holt smolík.
Vardant
632051
Story heavy hlavní linka mi nevadí (to že mi postavy nesedí je čistě můj problém a beru to tak). Vadí mi, že to město tu hru prodává (i v [link="https://www.youtube.com/watch?v=QkkoHAzjnUs"]trailerech[/link]), ale hra zároveň nedovoluje tím městem nějak žít. Z pohledu herních mechanik a jejich navázání na charakter(y) je to neuvěřitelně omezené (jako před 15ti lety) jenže dnes si to můžu srovnávat s vývojem vybavení mé postavy ve Far Cry 3, se skupováním města v AC Brotherhood, s různýma linkama pro různé organizace ve Skyrimu...
V jiných openworld hrách je přidání herní mechaniky nějak "globálně smysluplné", tady to je nahazování miniher, které si hráč může zapnout (golf). Ty tomu říkáš "směr vývoje", já tomu říkám "nevyužité herní mechaniky".
Vlastně jsem měl tento problém už s AC3, kde bylo extrémně vidět, že několik částí té hry dělalo několik studií, takže jejich vzájemná provázanost byla téměř nulová (lodě se daly ignorovat kromě asi 2 misí, "statek" byl vyloženě ztrátou času vzhledem k herní ekonomice, hunting totéž, pevnosti totéž (+šly dělat hrubou silou)). Na druhé straně barikády pak stojí FC3, které má smysluplný hunting, crafting, gathering, stealth a gunplay - všechny věci dohromady tvoří krásně vybalancovaný celek. Člověk lovit nemusel, ale když lovil, tak to byla nějak zajímavá činnost a měl za to nějakou odměnu + tam byla linka s chytáním rare animals. Kdyby to bylo GTA, tak by tam šlo lovit a v lepším případě prodávat kůže za nějakou směšnou sumu a tím by to skončilo. Nevím jak líp bych to napsal a jestli to v tom nikdo jiný nevidí, tak holt smolík.
Vardant
|
reagovat
|



