|
reagovat
|
Diskuzní fórum KECÁRNA
příspěvky 67341 - 67360
Napsat příspěvek
- 1
- 2
- .
- 3367
- 3368
- 3369
- .
- 7141
- 7142
Přelety klíčovou dírkou jsem na mysli neměl, ale spíše přelety skrz menší objekty, následně vyšperkované vzletem vzhůru atd... Takové ty záběry skrz klíčovou dírku, skrz okenní tabulku, atd je jasné, že se dělají v postprodukci 

|
reagovat
|
studo
Tak ja nemôžem vedieť, čo si kto myslel alebo nemyslel. Odpovedal som len Mildíkovi na otázku.
|
reagovat
|
kyller
no hádam si niekto nemyslel, že scény ako "prelet" cez kľúčovú dierku, či cez okno(sklo) atď sa NErobia v postprodukcii :D
|
reagovat
|
SteKi
Na obrázkoch vyzerá všetko ohromne reálne. Keď to bude v pohybe, tak si ten rozdiel v detailoch počas hrania ani nevšimneš.
|
reagovat
|
popik
Jak se jmenuje ten starej film s Tomem Hanksem, jak tam přestavuje/renovuje barák s nějakou ženskou/blondýnou myslim? Danke
|
reagovat
|
BranoZ: On je ale mězi klasickým stadicamem a udělátkem MoVi propastný rozdíl. Protože SC se spíš blíží klasické jízdě a MoVi ručce, ovšem dokonale stabilizované. SC je opravdu v základu koncipován, jako přímá konkurence pro kolejnice, i když zjevný pohyb lehce houpavé kamery bude zachován vždy. Nenatočíš s tím dvě třetiny záběrů, co byly v tom kraťasu. Proč? Protože u něj se prakticky pořád mění poloha kamery ve všech třech osách. Záběr na schodišti by možná byl ještě realizovatelný SC, ale pokračovat v tom záběru u tančících slečen by kvůli jeho velikosti a tomu, že v podstatě pořád držíš plus mínus stejnou výšku sviské osy, už by bylo nerealizovatelné. Plus by ses těžko dostal tak blízko k postavám...
Takové záběry se točí ručkou. Ta nemá v podstatě stalilizaci žádnou (má, je pořád těžká a pokud ne, pak se k ní přidává zespoda ručka se zavažím, která filtruje nejdrobnější orřesy rukou a případně chůze) a tím pádem je to taková ta "epileprická" záležitost. Samozřejmě, že šikovný operátor dokáže udržet kameru v relativním klidu i během divočejších záběrů, ale k plně hladkému pohybu to má hodně daleko.
Proto mě MoVi odzbrojilo - je to systém, který dává do ruky filmařům to, co třeba tvůrci CG animáků mají k dispozici od začátku - naprostou volnost záběrů, srovnatelnou s ruční kamerou a hladkostí CS, popřípadě v některých případech i klasických jízd.
To, že to Greengrasse nedonutí točit klidněji je mi jasné, ale nic to nemění na tom, že by se měl jít pořád stydět do kouta. siddovi se tím pádem omlouvám za bolesti hlavy

...
Takové záběry se točí ručkou. Ta nemá v podstatě stalilizaci žádnou (má, je pořád těžká a pokud ne, pak se k ní přidává zespoda ručka se zavažím, která filtruje nejdrobnější orřesy rukou a případně chůze) a tím pádem je to taková ta "epileprická" záležitost. Samozřejmě, že šikovný operátor dokáže udržet kameru v relativním klidu i během divočejších záběrů, ale k plně hladkému pohybu to má hodně daleko.
Proto mě MoVi odzbrojilo - je to systém, který dává do ruky filmařům to, co třeba tvůrci CG animáků mají k dispozici od začátku - naprostou volnost záběrů, srovnatelnou s ruční kamerou a hladkostí CS, popřípadě v některých případech i klasických jízd.
To, že to Greengrasse nedonutí točit klidněji je mi jasné, ale nic to nemění na tom, že by se měl jít pořád stydět do kouta. siddovi se tím pádem omlouvám za bolesti hlavy


...|
reagovat
|
Když už jsme u toho... Někdo mi osvětlí jak se točí průlety úzkými prostory? Je to krásně vidět na níže zveřejněném videu (když kameraman si prohodí kameru obručí), nicméně u některých scén by se kamera do mezery prostě nevešla... 

|
reagovat
|
viz sidda... Greengrass je svůj a do jeho Bourneovek to sedlo jak prdel na hrnec. To, že bohužel odstartoval trend neumětělů, co si tak ulehčují práci, je věc druhá.
|
reagovat
|
A některé z nás bolí hlava z toho věčného kńourání, že vás z toho stylu snímání bolí hlava. To je holt život. :)
|
reagovat
|
scroochy
Súhlasím.
Ide len o to, že keď sa chcelo, dalo sa podobne točiť aj pred vynálezom nového a jednoduchšieho stabilizátora kamery.
Ale asi ani neviemaký zlepšovák stabilizácie kamery nedonúti bohužiaľ Greengrassa, aby točil "ladné" filmové zábery. Je to jeho potreba tak vyjadriť tú autenticitu a surovosť okamihu. Že máme z toho mnohí bolesť hlavy mu je evidentne jedno.
Ide len o to, že keď sa chcelo, dalo sa podobne točiť aj pred vynálezom nového a jednoduchšieho stabilizátora kamery.
Ale asi ani neviemaký zlepšovák stabilizácie kamery nedonúti bohužiaľ Greengrassa, aby točil "ladné" filmové zábery. Je to jeho potreba tak vyjadriť tú autenticitu a surovosť okamihu. Že máme z toho mnohí bolesť hlavy mu je evidentne jedno.
|
reagovat
|
TOP Diskuze
43Supergirl: Trailer 19Vládci vesmíru: Trailer 13Super megahitový Mario drancuje kina po celém světě, sci-fi Spasitel nadále táhne 12Balada bratrů Daltonů: V.I.M. 12Víkendový výplach #866 o Duně a Supergirl 10Backrooms: Trailer 97Spasitel: Recenze 7Super Mario galaktický film: Recenze 11Narozen 4. července: V.I.M. 6Jak to vypadá s dalšími díly Avatara?
to uz je troska moc realne, ne? zachvilu fakt nerozonam tie hry od filmov

