Já bych si jen dovolil podotknout, že renderovací možnosti cry enginu jsou mnohem větší, než co jste viděli v crysis, polovina všemožných interních nastavení je na minimu, mediu apod. kvůli dnešním kartám... on využívá na maximum jejich shadery a jejich výpočetní schopnosti, ale rozhodně to není maximum enginu, důkazem budiž tahle realtime_předváděčka (bravia parodie) a různé screeny z crysisu s přepsanýma ini souborama
Navíc na jiných videjcích ten flashpoint vypadá hůř (nemyslím feeling, ale přímo grafiku) než crysis, takže o pokořiteli si podle mě můžeme zatím pořád nechat zdát...
Fluke - crysis vypadá jak vypadá, protože efektivně využívá hw, takže naopak má nízkou spotřebu, esp, vzduchový pérování... asi jako kdyby jsi měl stíhačku s nízkou spotřebou... i když bude žrát hooodně málo, bude to x litrů na minutu
btw tvůrci začínali na 3D benchmarcích, takže ví co dělají
|
reagovat
|





