Koniec roku prináša rôzne TOP x rebríčky, no ja by som sa tu rád vyznal k pár titulom, ktoré vyšli tento rok a s najväčšou pravdepodobnosťou ste ich minuli.
Heavy Bullets - Roguelike FPS. Ale nie arénového typu, práve naopak, spolieha sa čisto na aim, lebo každú guľku ktorú vystrelíte, môžte (musíte) zodvihnúť a znova ju nabiť. A má to vizuál Hotline Miami v džungli.
Ascendant - Roguelike 2D brawler. Na bojovku má strašne jednoduché mechaniky a vlastne nemá ani combá. Čo ju ale pre mňa robí zábavnou sú dve veci. Launch attack ktorým môžte poslať nepriateľov do vzduchu a plne funkčný ragdoll. Ich kombinácia vytvára krásne momenty, ktoré najčastejšie končia napichnutým na hroty na strope. Čistý a prehľadný vizuál tiež neuškodí.
NEO Scavenger - Roguelike ťahová post-apotakmer textová adventúra. Pre mňa osobne nielen najlepšia hra roku, ale aj jedna z najlepších hier aké som hral. Má to neskutočnú hĺbku, ktorá sa možno na prvý pohľad nezdá, až kým nedôjde na prvý konflikt. To množstvo vecí, ktoré vám hra ponúka v interfejse textovej adventúry je neuveriteľné. A ešte nikdy ste nemali takú radosť z toho, že ste našli starú igelitku ako tu.
Insurgency - Multiplayer FPS. Taká viac hardcore verzia CSka? Každá prestrelka je intenzívna. Je to hodne o skille. A dodnes to furt supportujú novými updateami.
Jazzpunk - Komédia! Toto je ako zjavenie z čistého neba. Aby hra tak skvelé zvládala humor a mala neskutočné množstvo 80-90kových odkazov.Dá sa to prejsť za jedno poobedie a budete sa náramne baviť.
6180 The Moon - Platformer s twistom. A ten twist je, že keď preskočíte cez okraj obrazovky, vynoríte sa na opačnej strane. Krátke, milé, pekné a dobre nadizajnované levely.
PS.: I keď sa to nezdá, ja osobne neznášam väčšinu roguelike hier a tento element v nich. Preto i mňa prekvapilo, že ma tieto hry bavili. Alebo v nich nebola až taká silná prezencia týchto mechaník.
P.P.S.: Všetky tieto hry sú indie a dajú sa zohnať za 15€ a menej.
GmaeZone
626913
Koniec roku prináša rôzne TOP x rebríčky, no ja by som sa tu rád vyznal k pár titulom, ktoré vyšli tento rok a s najväčšou pravdepodobnosťou ste ich minuli.
[b]Heavy Bullets[/b] - Roguelike FPS. Ale nie arénového typu, práve naopak, spolieha sa čisto na aim, lebo každú guľku ktorú vystrelíte, môžte (musíte) zodvihnúť a znova ju nabiť. A má to vizuál Hotline Miami v džungli.
[b]Ascendant[/b] - Roguelike 2D brawler. Na bojovku má strašne jednoduché mechaniky a vlastne nemá ani combá. Čo ju ale pre mňa robí zábavnou sú dve veci. Launch attack ktorým môžte poslať nepriateľov do vzduchu a plne funkčný ragdoll. Ich kombinácia vytvára krásne momenty, ktoré najčastejšie končia napichnutým na hroty na strope. Čistý a prehľadný vizuál tiež neuškodí.
[b]NEO Scavenger[/b] - Roguelike ťahová post-apotakmer textová adventúra. Pre mňa osobne nielen najlepšia hra roku, ale aj jedna z najlepších hier aké som hral. Má to neskutočnú hĺbku, ktorá sa možno na prvý pohľad nezdá, až kým nedôjde na prvý konflikt. To množstvo vecí, ktoré vám hra ponúka v interfejse textovej adventúry je neuveriteľné. A ešte nikdy ste nemali takú radosť z toho, že ste našli starú igelitku ako tu.
[b]Insurgency[/b] - Multiplayer FPS. Taká viac hardcore verzia CSka? Každá prestrelka je intenzívna. Je to hodne o skille. A dodnes to furt supportujú novými updateami.
[b]Jazzpunk[/b] - Komédia! Toto je ako zjavenie z čistého neba. Aby hra tak skvelé zvládala humor a mala neskutočné množstvo 80-90kových odkazov.Dá sa to prejsť za jedno poobedie a budete sa náramne baviť.
[b]6180 The Moon[/b] - Platformer s twistom. A ten twist je, že keď preskočíte cez okraj obrazovky, vynoríte sa na opačnej strane. Krátke, milé, pekné a dobre nadizajnované levely.
PS.: I keď sa to nezdá, ja osobne neznášam väčšinu roguelike hier a tento element v nich. Preto i mňa prekvapilo, že ma tieto hry bavili. Alebo v nich nebola až taká silná prezencia týchto mechaník.
P.P.S.: Všetky tieto hry sú indie a dajú sa zohnať za 15€ a menej.
GmaeZone
|
reagovat
|



) a nebo odstavují klíčové lidi na vedlejší kolej (jsem fakt zvědavý, zda dvojku Romula někdo natočí podle Álvarezova scénáře, který dokončil už loni, nebo se s nástupem režiséra vyhodí do koše a začne jej někdo psát nanovo). Jestli mu studio někdy odklepne dokončení trilogie nebo na to nikdy nedojde je mi fuk. Co mi není fuk je, pokud se chová jako žabička na prameni s patentem na celou ságu (zásluhy u značky mu nikdo nebere).