a) lituju, že jsem nakonec nezůstal na začátku hry sedět u stolu, menší motivaci hrát hru jsem snad ještě neměl: Pagan je tam vykreslovaný jako hypersvině, ale samotní aktéři se mu extrémně blíží, nikdo neřeší že se tam po stovkách vyvražďují jeho vojáci a kdesi cosi a to že ve finále jeden leader řekne ať druhého hrdina zabije? Navíc s Vaasem ve trojce to bylo osobní + hrdina postupně pronikal do cizího světa aby zachránil své přátele, tady hrdina přijde rozsypat popel a obratem je z něho Vyvolený, ehm.
b) celkem mě štve, že hodně souhlasím s tím, co se píše tady: link resp. myslím si, že openworld je ideální hra, ale pak od ní čekám mnou tvořený děj, případně vedlejší linky s vedlejšími postavami apod. (minecraft, skyrim...) a ne statický svět s několika minipískovištěma. Každopádně tahle hra, tak jak je není "žijící otevřený svět" ale jen celkem jednoduchý sandbox, kdy jeho velikost prostě neodpovídá jeho komplexnosti a čištění 30. tábora je už v podstatě otravné (a se sniperkou s tlumičem naprosto rutinní). Nutno dodat, že čištění táborů, spolu s fashion week misemi považuju za jediné opravdu dobře zvládnuté věci.
c) hra má v podstatě původní mechaniky s pár "upgradama", kdy většina hře spíš ubírá, než přidává:
- mrtvoly v campech, výbuchy granátů apod. nevyvolají poplach, jen "pozornost", takže dokud hráč není přímo zmerčen, tak může kosit enemáky přes zeď granátometem. (zde si ale nejsem jistý jak to bylo ve trojce)
- slot na příruční zbraň je otravný, ale v kombinaci s tím, že jedna ze sidearms je granátomet s až 50ti náboji je to už k popukání. (nedovedu si představit že by to tam kdokoli neměl, neb to dává vrtulníky/auta na jednu ránu)
- samotný granátomet je ve výsledku extrémně overpowered (nevadí mi síla, ale jinde to řeší množství munice)
- přidání vrtulníku v praxi umožňuje si ke hře na 30 minut sednout a obletět všechny věže, neboť jde snadno přistát přímo u toho vypínače nahoře a pak hned letět dál.
- Wrath konvoje jsou supersilné... dokud na ně člověk nepřiletí s vrtulníkem, odkud může používat jen sidearm... což nás vrací ke granátometu jako sidearm.
- kdysi bylo v campech někdy, občas, třeba jedno zvíře na pomoc a ještě se k němu člověk musel dostat aby jej uvolnil... nově si hráč stoupne ke stěně a na druhou stranu hází návnady, dokud nedojdou vojáci.
- návnady navíc znehodnotily lov, neboť každá šelma nejen že za ní přijde, ale pokud už útočí na hráče (který do ni šije šípy), tak ji hozená návnada zastaví.
- přidání "lovců" rozbíjí většinu mechanik, které hra má (nelze je označit, není vidět že vidí hráče, znemožňují použití šelem...) ten druhý bod způsobuje, že je hráč musí odstranit jako první a pak už nehraje potichu (ideálně jej nikdo nevidí, ale tábor už je ve střehu).
- později jsou častí nepřátelé, kterým nestačí jeden zásah šípem/házecím nožem, čímž se zase stává stealth téměř neproveditelný (resp. nesrovnatelně náročnější, než jiné způsoby).
Mohl bych takhle pokračovat, ale long story short je že FC3 je pořád na mém piedestalu, protože čtyřka na co sáhla, to zhoršila - herní mechaniky do sebe zapadají míň + je tam hned několik extrémně silných věcí, takže hráč nemá motivaci to dělat jinak a děj samotný je podstatně slabší a nesrovnatelně míň "uvěřitelný" (na úrovni motivací myslím), než ve trojce.
PS: zbožňuju trojku, takže teď brečím, že je to "jen 8/10", ne že je to "odpad".
Far Cry 4
626273
a) lituju, že jsem nakonec nezůstal na začátku hry sedět u stolu, menší motivaci hrát hru jsem snad ještě neměl: [spoiler]Pagan je tam vykreslovaný jako hypersvině, ale samotní aktéři se mu extrémně blíží, nikdo neřeší že se tam po stovkách vyvražďují jeho vojáci a kdesi cosi a to že ve finále jeden leader řekne ať druhého hrdina zabije? Navíc s Vaasem ve trojce to bylo osobní + hrdina postupně pronikal do cizího světa aby zachránil své přátele, tady hrdina přijde rozsypat popel a obratem je z něho Vyvolený, ehm.[/spoiler]
b) celkem mě štve, že hodně souhlasím s tím, co se píše tady: http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2014/12/02/far-cry-4-and-the-problem-of-too-much-to-do/ resp. myslím si, že openworld je ideální hra, ale pak od ní čekám mnou tvořený děj, případně vedlejší linky s vedlejšími postavami apod. (minecraft, skyrim...) a ne statický svět s několika minipískovištěma. Každopádně tahle hra, tak jak je není "žijící otevřený svět" ale jen celkem jednoduchý sandbox, kdy jeho velikost prostě neodpovídá jeho komplexnosti a čištění 30. tábora je už v podstatě otravné (a se sniperkou s tlumičem naprosto rutinní). Nutno dodat, že čištění táborů, spolu s fashion week misemi považuju za jediné opravdu dobře zvládnuté věci.
c) hra má v podstatě původní mechaniky s pár "upgradama", kdy většina hře spíš ubírá, než přidává:
- mrtvoly v campech, výbuchy granátů apod. nevyvolají poplach, jen "pozornost", takže dokud hráč není přímo zmerčen, tak může kosit enemáky přes zeď granátometem. (zde si ale nejsem jistý jak to bylo ve trojce)
- slot na příruční zbraň je otravný, ale v kombinaci s tím, že jedna ze sidearms je granátomet s až 50ti náboji je to už k popukání. (nedovedu si představit že by to tam kdokoli neměl, neb to dává vrtulníky/auta na jednu ránu)
- samotný granátomet je ve výsledku extrémně overpowered (nevadí mi síla, ale jinde to řeší množství munice)
- přidání vrtulníku v praxi umožňuje si ke hře na 30 minut sednout a obletět všechny věže, neboť jde snadno přistát přímo u toho vypínače nahoře a pak hned letět dál.
- Wrath konvoje jsou supersilné... dokud na ně člověk nepřiletí s vrtulníkem, odkud může používat jen sidearm... což nás vrací ke granátometu jako sidearm.
- kdysi bylo v campech někdy, občas, třeba jedno zvíře na pomoc a ještě se k němu člověk musel dostat aby jej uvolnil... nově si hráč stoupne ke stěně a na druhou stranu hází návnady, dokud nedojdou vojáci.
- návnady navíc znehodnotily lov, neboť každá šelma nejen že za ní přijde, ale pokud už útočí na hráče (který do ni šije šípy), tak ji hozená návnada zastaví.
- přidání "lovců" rozbíjí většinu mechanik, které hra má (nelze je označit, není vidět že vidí hráče, znemožňují použití šelem...) ten druhý bod způsobuje, že je hráč musí odstranit jako první a pak už nehraje potichu (ideálně jej nikdo nevidí, ale tábor už je ve střehu).
- později jsou častí nepřátelé, kterým nestačí jeden zásah šípem/házecím nožem, čímž se zase stává stealth téměř neproveditelný (resp. nesrovnatelně náročnější, než jiné způsoby).
Mohl bych takhle pokračovat, ale long story short je že FC3 je pořád na mém piedestalu, protože čtyřka na co sáhla, to zhoršila - herní mechaniky do sebe zapadají míň + je tam hned několik extrémně silných věcí, takže hráč nemá motivaci to dělat jinak a děj samotný je podstatně slabší a nesrovnatelně míň "uvěřitelný" (na úrovni motivací myslím), než ve trojce.
PS: zbožňuju trojku, takže teď brečím, že je to "jen 8/10", ne že je to "odpad".
Far Cry 4
|
reagovat
|



