Užíváním této stránky souhlasíte s všeobecnými podmínkami.
Tato stránka používá cookies.

Diskuzní fórum KECÁRNA

příspěvky 59441 - 59460 Napsat příspěvek

popicek

Chtěl sem napsat něco hnusnýho, ale místo toho jenom popřeju Popickovi šťastnou cestu.
613443
Chtěl sem napsat něco hnusnýho, ale místo toho jenom popřeju Popickovi šťastnou cestu.
popicek
0 0
reagovat
To bude supr reality show sledovat popička, jak se z něj stává Američan z Vysočan. :D
613441
To bude supr reality show sledovat popička, jak se z něj stává Američan z Vysočan. *:D*
0 0
reagovat

popik

Tak zétra už budu prudit z jinýho kontinentu, tak držte popikovi palce, páč letí se společností Air Transat která, jak jsem se dnes dočetl, drží rekord v historicky nejdelší vzdálenosti, kterou dopravní letadlo uletělo bez motorů. :D
613440
Tak zétra už budu prudit z jinýho kontinentu, tak držte popikovi palce, páč letí se společností Air Transat která, jak jsem se dnes dočetl, drží rekord v historicky nejdelší vzdálenosti, kterou dopravní letadlo uletělo bez motorů. *:D*
popik
0 0
reagovat

ad ping pong

Všichni čekali regulérní člověk vs robot zápas a ono to je nakonec jen extrémně zeditované reklamní video v bayovském stylu, chybí tam jen exploze při každém dopadu míčku a atomový hřib na závěr :-
613437
Všichni čekali regulérní člověk vs robot zápas a ono to je nakonec jen extrémně zeditované reklamní video v bayovském stylu, chybí tam jen exploze při každém dopadu míčku a atomový hřib na závěr *:-*
ad ping pong
0 0
reagovat

ad robopingpong

To je naprosto úžasné. (dokument o learningu)
a) jej učí pomocí neuronových sítí apod. (tzn mu nikdo neříká co má dělat, ale nechává jej samotného vymyslet si jak to bude dělat).
b) učí jej pomocí metod pokus omyl, takže se (kolem a kolem donekonečna) zlepšuje.
c) ten robot HRAJE PING PONG. Jestli by jej porazil asiat je v podstatě irelevantní, protože ten robot dělá nedeterministickou činnost. Navíc:
d) aby to hrál "dokonale" stačí přidat do vstupů zkoumání balistiky míče - to kam poletí, jakou má rotaci atd. (a jak to tedy "protirotovat" aby to šlo kam potřebuje) se dá naprosto v pohodě určit podle rychlosti a úhlu dopadu, vs rychlosti a úhlu odrazu, případně si ještě pomoct sledováním protihráčovy rakety. Toto je běžná počítačová matematika... Ta opravdu těžká část je rychlost ramene v kombinaci s nedeterministickým rozhodováním - a to tam mají. Ono je klidně možné, že jestli ten robot už teď sleduje trajektorii (a tedy vidí jestli míček po dopadu zrychlil/zpomalil, šel víc/míň do výšky) tak by už teď byl schopný s "asiatem" hrát a po dostatečném množství zápasů by jej i porazil.
613436
To je naprosto úžasné. (dokument o learningu) a) jej učí pomocí neuronových sítí apod. (tzn mu nikdo neříká co má dělat, ale nechává jej samotného vymyslet si jak to bude dělat). b) učí jej pomocí metod pokus omyl, takže se (kolem a kolem donekonečna) zlepšuje. c) ten robot HRAJE PING PONG. Jestli by jej porazil asiat je v podstatě irelevantní, protože ten robot dělá nedeterministickou činnost. Navíc: d) aby to hrál "dokonale" stačí přidat do vstupů zkoumání balistiky míče - to kam poletí, jakou má rotaci atd. (a jak to tedy "protirotovat" aby to šlo kam potřebuje) se dá naprosto v pohodě určit podle rychlosti a úhlu dopadu, vs rychlosti a úhlu odrazu, případně si ještě pomoct sledováním protihráčovy rakety. Toto je běžná počítačová matematika... Ta opravdu těžká část je rychlost ramene v kombinaci s nedeterministickým rozhodováním - a to tam mají. Ono je klidně možné, že jestli ten robot už teď sleduje trajektorii (a tedy vidí jestli míček po dopadu zrychlil/zpomalil, šel víc/míň do výšky) tak by už teď byl schopný s "asiatem" hrát a po dostatečném množství zápasů by jej i porazil.
ad robopingpong
0 0
reagovat

Spazz

Koncept je ten, že dialogy jsou sice jednosměrné, ale dávají ti "vyžrat" tvá rozhodnutí... příklad z Walkind Dead druhé epizody: Najdeš borce s nohou v pasti na medvěda a tvé činy přímo vedou k tomu jestli jej stihneš nakonec dostat ven useknutím nohy, nebo se snažíš o vše jiné a musíš ho tam nechat. Dál se sice změní jedna až dvě věty (a když jej zachráníš tak stejně o minutu později vykrvácí), ale tvůj pocit (že tvé (ne)zvládnutí situace, tvá (ne)schopnost se rozhodnout způsobila daný výstup) ti zůstane. Druhé hraní to pak sice silně rozbíjí, protože zjistíš, že to všechno jsou jen velmi lokální události (jak říkám, stejně zemře), ale ty víš co jsi jako hráč dělal, co jsi riskoval atd...

Jinými slovy, když si budeš tvůj průchod popisovat a srovnávat s kámošem, tak sice zjistíte, že jste nakonec hráli totéž, ale zatímco ty budeš zdeptaný že jsi "tuhle postavu támhle ponechal jejímu osudu a o kus dál ti nějaká zombie sežrala parťáka", on ti řekne že "udělal co mohl, hrdinně mu při tom zemřel parťák a danou postavu stejně nezachránil" - oba máte stejný výsledek (mrtvý parťák a daná postava v nebezpečí), ale oba máte úplně jiné emoce k dané události.

Rozepsal jsem se, protože tenhle koncept se mi velmi líbí:
a) udrželi náročnost vývoje hry na uzdě, protože jsou všichni hráči na stejném místě, jen se sem tam v nějaké větě odrazí něco, co daný člověk udělal. (narozdíl třeba od witchera, který má celý akt závislý na rozhodnutí - hraješ v jiných lokacích, jiné questy atd...)
b) Přesto má každý hráč svůj vlastní emocionální průchod hrou, otáčí se na svá rozhodnutí a sám sobě je soudcem.
613435
Koncept je ten, že dialogy jsou sice jednosměrné, ale dávají ti "vyžrat" tvá rozhodnutí... příklad z Walkind Dead druhé epizody: [spoiler]Najdeš borce s nohou v pasti na medvěda a tvé činy přímo vedou k tomu jestli jej stihneš nakonec dostat ven useknutím nohy, nebo se snažíš o vše jiné a musíš ho tam nechat.[/spoiler] Dál se sice změní jedna až dvě věty (a když jej zachráníš tak stejně o minutu později vykrvácí), ale tvůj pocit (že tvé (ne)zvládnutí situace, tvá (ne)schopnost se rozhodnout způsobila daný výstup) ti zůstane. Druhé hraní to pak sice silně rozbíjí, protože zjistíš, že to všechno jsou jen velmi lokální události (jak říkám, stejně zemře), ale ty víš co jsi jako hráč dělal, co jsi riskoval atd... Jinými slovy, když si budeš tvůj průchod popisovat a srovnávat s kámošem, tak sice zjistíte, že jste nakonec hráli totéž, ale zatímco ty budeš zdeptaný že jsi "tuhle postavu támhle ponechal jejímu osudu a o kus dál ti nějaká zombie sežrala parťáka", on ti řekne že "udělal co mohl, hrdinně mu při tom zemřel parťák a danou postavu stejně nezachránil" - oba máte stejný výsledek (mrtvý parťák a daná postava v nebezpečí), ale oba máte úplně jiné emoce k dané události. Rozepsal jsem se, protože tenhle koncept se mi velmi líbí: a) udrželi náročnost vývoje hry na uzdě, protože jsou všichni hráči na stejném místě, jen se sem tam v nějaké větě odrazí něco, co daný člověk udělal. (narozdíl třeba od witchera, který má celý akt závislý na rozhodnutí - hraješ v jiných lokacích, jiné questy atd...) b) Přesto má každý hráč svůj vlastní emocionální průchod hrou, otáčí se na svá rozhodnutí a sám sobě je soudcem.
Spazz
0 0
reagovat
Tohle už vypadá líp.
613434
[link="http://www.youtube.com/watch?v=SH3bADiB7uQ"]Tohle[/link] už vypadá líp.
0 0
reagovat
Ani v tom jejich Behind the scenes není nic pořádně vidět, takže to vypadá buď na CGI nebo je to sestříhané a Boll dostával míčky i od lidí, případně ten robot umí jen podávat.
link

Nikde jsem si nevšiml žádné kamery, takže ten robot asi ani nevidí. A i kdyby jo, tak na přečtení spinu, který ten míček má, by něco normálního nestačilo. Při backspinu je totiž ten míček schopný po prvním odskoku i zastavit.
613432
Ani v tom jejich Behind the scenes není nic pořádně vidět, takže to vypadá buď na CGI nebo je to sestříhané a Boll dostával míčky i od lidí, případně ten robot umí jen podávat. http://www.youtube.com/watch?v=c2NeW9o5G6s Nikde jsem si nevšiml žádné kamery, takže ten robot asi ani nevidí. A i kdyby jo, tak na přečtení spinu, který ten míček má, by něco normálního nestačilo. Při backspinu je totiž ten míček schopný po prvním odskoku i zastavit.
0 0
reagovat

Vardant

Hm, tak to je zklamání, myslím, že jsem nebyl sám, kdo čekal skutečný zápas :D Ale tak víme, kdo by to vyhrál... navíc by tam museli dát skutečnýho hráče (čti asiata :D ), aby měli lidi šanci 8)
613431
Hm, tak to je zklamání, myslím, že jsem nebyl sám, kdo čekal skutečný zápas *:D* Ale tak víme, kdo by to vyhrál... navíc by tam museli dát skutečnýho hráče (čti asiata *:D* ), aby měli lidi šanci *8)*
Vardant
0 0
reagovat
Jezis, tak to je fakt k nevydrzeni... WD me prave moc nebavilo. Ale chci zkusit jejich Sama a Maxe, tu puvodni hru jsem jako maly miloval :-)
613426
Jezis, tak to je fakt k nevydrzeni... WD me prave moc nebavilo. Ale chci zkusit jejich Sama a Maxe, tu puvodni hru jsem jako maly miloval :-)
0 0
reagovat
btw nový indie balík od Bundle Stars, ktorý je hriech nekúpiť už len kvôli One Finger Death Punch a Tiny and Big
613425
btw nový [link="http://www.bundlestars.com/all-bundles/indie-capsule-2/?utm_source=Bundle+Stars+Newsletter&utm_campaign=b0f834b0bf-Indie_Capsule_2_10_0314&utm_medium=email&utm_term=0_3437eaaeba-b0f834b0bf-419101725"]indie balík od Bundle Stars[/link], ktorý je hriech nekúpiť už len kvôli One Finger Death Punch a Tiny and Big
0 0
reagovat

JohnyD

Slo mi ted spis o ty male veci - pustil jsem se do toho podruhe prave kvuli tomu, ze jsem chtel ciste ze zvedavosti pokoumat kosatost tech ruznych rozhovoru/vyslechu atd., zkusit, jestli me treba nekdo posle do p*dele, jestli se nejak zmeni postoj urcitych postav vuci mne... zkratka ty dilci detaily (ktere samozrejme, jak rikas, musi zakonite vest ke stejnemu pachateli), prave proto, ze sama hra se nas snazi presvedcit, ze "vsechno, co reknem, muze byt pouzito proti nam" :-)

A prave v tomhle jsem trochu zklamany (ale fakt jenom trosku), protoze jak rikam - v drtive vetsine pripadu muzes rict/udelat fakt cokoliv a ta postava na tebe zareaguje uplne stejne. Mozna tam treba bude predchazet jedna veta navic, ale hned potom prichazi ta preddefinovana, nemenna. Priklad radsi do spoileru:
Napriklad celis moznosti jestli Beastovi vykecat, zes videl Krasku a, ze se chovala fakt divne. Vypada to jako pomerne zasadni volba, ktera se proti tobe muze dost zasadne obratit, ale ne... Npodruhe jsem jsem to na ni zkusil vyslepicit a cekal jsem, jestli me pak teda nejak z toho hodinoveho hotelu vypoklonkuje, ale ne... Cely dialog probihal uplne stejne, opravdu slovo od slova, jenom tam pak z niceho nic zapindala, ze jsem ji tim nasral a pak zas zpatky k normalu. Beast pak samozrejme taky jel uplne stejne.

Ty Telltale hry jsou zanr sam o sobe a tezko od toho jeste dal chtit nejake vychytavky, ale mne osobne by se fakt libilo, kdyby moje nerozvaznost fakt mohla zapricinit to, ze se dostanu do slepe ulicky a hra skonci predcasne. Vzhledem k formatu bohuzel clovek nemuze chtit, abys pak celil nejakym "hadankam", jak si danou postavu ziskat/podplatit zpet, ale ty hry by toho pomyslneho genialniho vrcholu mohly dosahnout fakt jen pridanim toho "challenge" faktoru krom bitek i do bezne interakce s postavama. Co si budem povidat, abys prohral kteroukoliv dosavadni bitku, musel bys to hrat fakt fest lezerne...

V tomhle byl super Fahrenheit, jestli si dobre pamatuju... Tam se tusim vazne mohlo stat, ze ti nekdo neco zkratka nerekl, nebo sis to podelal nejak jinak, nez jenom tim, zes nekam neklikl dost rychle a kvuli tomu te srazilo auto...
613424
Slo mi ted spis o ty male veci - pustil jsem se do toho podruhe prave kvuli tomu, ze jsem chtel ciste ze zvedavosti pokoumat kosatost tech ruznych rozhovoru/vyslechu atd., zkusit, jestli me treba nekdo posle do p*dele, jestli se nejak zmeni postoj urcitych postav vuci mne... zkratka ty dilci detaily (ktere samozrejme, jak rikas, musi zakonite vest ke stejnemu pachateli), prave proto, ze sama hra se nas snazi presvedcit, ze "vsechno, co reknem, muze byt pouzito proti nam" :-) A prave v tomhle jsem trochu zklamany (ale fakt jenom trosku), protoze jak rikam - v drtive vetsine pripadu muzes rict/udelat fakt cokoliv a ta postava na tebe zareaguje uplne stejne. Mozna tam treba bude predchazet jedna veta navic, ale hned potom prichazi ta preddefinovana, nemenna. Priklad radsi do spoileru: [spoiler]Napriklad celis moznosti jestli Beastovi vykecat, zes videl Krasku a, ze se chovala fakt divne. Vypada to jako pomerne zasadni volba, ktera se proti tobe muze dost zasadne obratit, ale ne... Npodruhe jsem jsem to na ni zkusil vyslepicit a cekal jsem, jestli me pak teda nejak z toho hodinoveho hotelu vypoklonkuje, ale ne... Cely dialog probihal uplne stejne, opravdu slovo od slova, jenom tam pak z niceho nic zapindala, ze jsem ji tim nasral a pak zas zpatky k normalu. Beast pak samozrejme taky jel uplne stejne.[/spoiler] Ty Telltale hry jsou zanr sam o sobe a tezko od toho jeste dal chtit nejake vychytavky, ale mne osobne by se fakt libilo, kdyby moje nerozvaznost fakt mohla zapricinit to, ze se dostanu do slepe ulicky a hra skonci predcasne. Vzhledem k formatu bohuzel clovek nemuze chtit, abys pak celil nejakym "hadankam", jak si danou postavu ziskat/podplatit zpet, ale ty hry by toho pomyslneho genialniho vrcholu mohly dosahnout fakt jen pridanim toho "challenge" faktoru krom bitek i do bezne interakce s postavama. Co si budem povidat, abys prohral kteroukoliv dosavadni bitku, musel bys to hrat fakt fest lezerne... V tomhle byl super Fahrenheit, jestli si dobre pamatuju... Tam se tusim vazne mohlo stat, ze ti nekdo neco zkratka nerekl, nebo sis to podelal nejak jinak, nez jenom tim, zes nekam neklikl dost rychle a kvuli tomu te srazilo auto...
JohnyD
0 0
reagovat
Presne ako píše Sam. Striedajú to, jeden mesiac vyjde WD a ďalší vyjde Wolf.

Takže až v Apríli, čo je po tom záverečnom zvrate na nevydržanie. :)
613422
Presne ako píše Sam. Striedajú to, jeden mesiac vyjde WD a ďalší vyjde Wolf. Takže až v Apríli, čo je po tom záverečnom zvrate na nevydržanie. *:)*
0 0
reagovat

Spazz

Ano, vítej ;)
Teoreticky by měl být nový díl každé 2 měsíce, ale jim se časový plán věčně rozjíždí...
Jasně, spousta rozhodnutí nakonec nemá zásadní dopad, proto bych to asi opakovaně procházel až po skončení... Ale pořád to tu iluzi volby prodává líp než Walking Dead a rozdíl může být třeba v tom že se dozvíš zajímavou informaci. A to je rozhodně plus, ve smyslu že se pánové z Telltale Games zlepšují.
613421
Ano, vítej *;)* Teoreticky by měl být nový díl každé 2 měsíce, ale jim se časový plán věčně rozjíždí... Jasně, spousta rozhodnutí nakonec nemá zásadní dopad, proto bych to asi opakovaně procházel až po skončení... Ale pořád to tu iluzi volby prodává líp než Walking Dead a rozdíl může být třeba v tom že se dozvíš zajímavou informaci. A to je rozhodně plus, ve smyslu že se pánové z Telltale Games zlepšují.
Spazz
0 0
reagovat

Captain America TWS Twitter Buzz

Vím, že to takhle bývá u takřka všech filmů, ale zatím se pěje jenom chvála: odkaz.
613420
Vím, že to takhle bývá u takřka všech filmů, ale zatím se pěje jenom chvála: [link="http://www.comicbookmovie.com/fansites/MarvelFreshman/news/?a=95863"]odkaz[/link].
Captain America TWS Twitter Buzz
0 0
reagovat

Spazz

Vitaj do klubu 8):+

Určite je nascriptovaný nejaký príbeh a môžeš sa do neho vydať cestou A alebo B, ale všetko to aj tak smeruje do rovnakého finále (keďže vrah ostane nemenný). Ale je fajn mať na výber, aj keď v druhej časti som nejako nezaznamenal, žiadnu zásadnú voľbu, ktorá by bola nejako zásadná ako v prvom dieli.

Kedy vyjde ďalší diel neviem. Ak sa ti páčia postavy Bigbyho, Snow a páči sa ti svet Fabletownu, tak si skráť čakanie komiksom Fables, z ktorého hra vychádza. Ja si to nemôžem vynachváliť, problémom je, že nemám bohužiaľ až tak čas to čítať.
613419
Vitaj do klubu *8)**:+* Určite je nascriptovaný nejaký príbeh a môžeš sa do neho vydať cestou A alebo B, ale všetko to aj tak smeruje do rovnakého finále (keďže vrah ostane nemenný). Ale je fajn mať na výber, aj keď v druhej časti som nejako nezaznamenal, žiadnu zásadnú voľbu, ktorá by bola nejako zásadná ako v prvom dieli. Kedy vyjde ďalší diel neviem. Ak sa ti páčia postavy Bigbyho, Snow a páči sa ti svet Fabletownu, tak si skráť čakanie komiksom Fables, z ktorého hra vychádza. Ja si to nemôžem vynachváliť, problémom je, že nemám bohužiaľ až tak čas to čítať.
Spazz
0 0
reagovat

The Wolf Among Us

Nevite nekdo, kdy konecne vyjde dalsi dil? :o)

Pohltilo me to takovym zpusobem, ze jsem si doposud vydane dva dily dal behem jednoho dne hned dvakrat po sobe... cimz se, nicmene, dostavam k tomu, ze to avizovane ovlivnovani pribehu na zaklade vasich rozhodnuti je, krom rekneme 2 pripadu, neexistujici... Samozrejme, ze od neceho takoveho nelze cekat zazraky a ta iluze (pri prvnim hrani), ze pribeh opravdu nejakym zpusobem ovlivnujete je kouzelna, ale ono je ve finale v drtive vetsine situaci vazne uplne jedno, jakou cestou se vydate...
613413
Nevite nekdo, kdy konecne vyjde dalsi dil? :o) Pohltilo me to takovym zpusobem, ze jsem si doposud vydane dva dily dal behem jednoho dne hned dvakrat po sobe... cimz se, nicmene, dostavam k tomu, ze to avizovane ovlivnovani pribehu na zaklade vasich rozhodnuti je, krom rekneme 2 pripadu, neexistujici... Samozrejme, ze od neceho takoveho nelze cekat zazraky a ta iluze (pri prvnim hrani), ze pribeh opravdu nejakym zpusobem ovlivnujete je kouzelna, ale ono je ve finale v drtive vetsine situaci vazne uplne jedno, jakou cestou se vydate...
The Wolf Among Us
0 0
reagovat
Je to bohužel jen normální reklama link
Čekal jsem od toho daleko víc, když kolem toho dělali povyk už měsíc předem.
613412
Je to bohužel jen normální reklama http://www.youtube.com/watch?v=tIIJME8-au8 Čekal jsem od toho daleko víc, když kolem toho dělali povyk už měsíc předem.
0 0
reagovat
Ping pong sice moc nesleduju, ale na tohle se podívám :D
613405
Ping pong sice moc nesleduju, ale na [link="http://youtu.be/_mbdtupCbc4"]tohle[/link] se podívám *:D*
0 0
reagovat
Nedávno jsem tu doporučoval gamesku Testament of Sherlock Holmes... Už mám nějaký pátek sice dohráno (parádní hra), ale úplně jsem zapomněl vyzvihnout závěrečné titulky... Opravdu skvělá práce :+
613386
Nedávno jsem tu doporučoval gamesku Testament of Sherlock Holmes... Už mám nějaký pátek sice dohráno (parádní hra), ale úplně jsem zapomněl vyzvihnout závěrečné titulky... [link="http://www.youtube.com/watch?v=bNh7oE4-WGk"]Opravdu skvělá práce[/link] *:+*
0 0
reagovat
Komentáře
© copyright 2000 - 2026.
Všechna práva vyhrazena.

Registrace

Nemáte svůj účet? Registrací získáte možnosti:
  1. Komentovat a hodnotit filmy a trailery
  2. Sestavovat si žebříčky oblíbených filmů a trailerů
  3. Soutěžit o filmové i nefilmové ceny
  4. Dostat se na exklusivní filmové projekce a předpremiéry

Zapomenuté heslo

Pokud jste zapomněli vaše heslo nebo vám nedorazil registrační e-mail, vyplňte níže e-mailovou adresu, se kterou jste se zaregistrovali.

Přihlášení

Zapomenuté heslo
Přihlašte se jedním kliknutím přes facebook:

Registrace

Nemáte svůj účet? Registrací získate možnosti:
  1. Komentovat a hodnotit filmy a trailery
  2. Sestavovat si žebříčky oblíbených filmů a trailerů
  3. Vytvářet filmové blogy
  4. Soutěžit o filmové i nefilmové ceny
  5. Dostat se na exklusivní filmové projekce a předpremiéry
registrovat se