Gonzi
Na obyčejné hraní určitě, ale já mám zase období, kdy se chci stát profíkem v nějaké online hře (aspoň do DAO 2) a i když je skill 90% z předvedeného výkonu, nestačil jsem zírat jak moc dobrá myš a podložka přidá. - Nedávno jsem u kámoše zkoušel lachesis + steelpad 4D (oproti mému MX620 a podložka ala deska z Ikea) a teda rozdíl byl neskutečný v CSku. Ten rozdíl v ceně mezi látkovou a touhle mi celkem nevadí (tak jeden pátek večer vynechám, no). Spíš bych chtěl vědět, jestli je nějaký větší rozdíl mezi látkovýma a těmi s teflonem.
|
reagovat
|
ale ''Ragdollem'' jsem myslel hlavně Euphoria engine, který nemá animace z motion capture apod, ale vypočítává je, takže postava jde = šlape nohama tak aby šla, přizpůsobuje se terénu, když do ni vrazíš, tak se snaží udržet balanc, když padá, tak se chrání rukama atd. ale pokaždé jinak - postrčíš postavičku, tak začne padat na napnuté ruce, ale když ji postrčíš poblíž např. zaparkovaného auta, tak se ho bude snažit chytit a nikdo to neanimoval, ale programoval. Zmiňoval jsem to proto, že je to jedna z mála opravdu NextGen věcí a IMO to časem implementuje většina her asi jako teď je v podstatě všude ragdoll panáček při smrti. (téměř všechno ostatní označené jako "NextGen" znamená, že je tam více shaderů, nebo UnrealEngine3
)
)

