Tak jsem se na to koukl, AC série se držela všeobecně mezi cca 7-8/10 kolísavě až do Origins, s výjimkou Unity, který dostal bídu kvůli tomu neslavně proslulému otřesnému technickému stavu při vydání. Až u Odyssey a Valhally hodnocení kleslo trošku hlouběji.
Takže žádný dlouhodobý trend od Black Flag, naopak Origins je dnes brán jako jeden z těch lepších dílů, který tehdy vlil už trochu omšelé sérii do žil novou krev. Naneštěstí se teda po Origins ukázalo, že Ubisoft úplně neví, jak s tím "novým" AC zacházet kromě čím dál víc absurdnějšího zvětšování světa.
Až do teď, kdy se znovu snaží něco měnit, což se u Mirage zrovna taky nepovedlo (taková nostalgia bait, která nakonec měla ze všeho něco a ten mix až tolik nefungoval), ale se Shadows si na první pohled dali o dost více práce. Mapa by měla být zase menší (asi jak u Origins?), RPG prvky by neměly tolik překážet asasín hratelnosti, konečně by roli měl hrát naplno stealth, svět by měl být kvůli střídání ročních období a počasí živější atd. Jak to bude všechno fungovat a jak na tom budou postavy, příběh, dialogy, zpracování vedlejších úkolů... to uvidíme.
reaguje na:
HAL
|
reagovat
|

Ta série na Metacriticu vyvrcholila dvojkou s 90 %, Valhalla, Odyssey i Origins mají přes 80 % a pod nima je ještě plno dalších dílů + nějaký DLCčka.


Poslední samuraj, Šógun, Avatar, Tanec s vlky a určitě mnoho dalších, podobných příběhů. U většiny, ne-li všech bys mohl napsat, že proč autor jako své první dílo v určitém prostředí zvolil něco takového a nepsal to z pohledu domorodce. No, protože to je takto přitažlivější pro celý svět/hráče, kteří vlastně objevují to "nové" prostředí spolu s tou postavou.
.