
Ty jsem si užil jako málo co a tři hodinový tutoriál je to poslední, co tam najdeš.

|
reagovat
|

|
reagovat
|
|
reagovat
|
|
reagovat
|

|
reagovat
|
|
reagovat
|

|
reagují:
connor
|
reagovat
|
|
reagovat
|
, ktorý je dôsledkom meta problému, že určitá skupina hráčov chcela, aby hra bola "more challenging" (a presne preto to aj začalo ísť objektívne podľa dát dolu vodou) a tak sa začali prídávať ďalšie úrovne obtiažnosti (prečo sa napr. nepokračovalo v hard modoch, ktoré by boli ideálnym kompromisom, v rámci povedzme heroic diff, aj keď ani tá by nemusela byť už, pre tých extra noliferov ale namiesto toho mám chodiť ten istý raid v 3 verziách? btw tiež mi celkom chýba viac raidov za sezónu ako furt len jeden...), prečo by odo mňa ako tanka mali na 20+ mythic dung úrovniach vyžadovať určité dps a prečo tam pomaly niektoré classy ani nezoberú, lebo objektívne nemajú dostatočné dps? toto celé vytvorilo takú špirálu akcie blizzardu a následnej reakcie hráčov, ktorý to minmaxovanie dohnali do totálneho extrému, že hoci aj súčasné kroky blizzardu, ktoré smerujú k zjednodušeniu a ja za to dávam palec hore, sú však stále ako dať si paralen na rakovinu, pokiaľ má byť tá zmena efektívna, musí byť ďaleko radikálnejšia, navyše keď už top world guilda de facto tvrdí, že je problém s prehľadnosťou a tým pádom aj komplikovanosťou pri bossfightoch a preto sa musia uchyľovať k "hackom" typu darkening potion aby mali lepšiu viditeľnosť a prehľad, tak ver alebo nie, rukolapnejší dôkaz už asi ani nie je
. Na začiatku addony boli v podstate dôsledkom lenivosti hráčov, čo znovu chcel Blizzard aby hra bola "More challenging" tak aby hru hráči zdolali tak sa čoraz viac začali spoliehať na addony a zas sme pri tej špirále ako som písal vyššie, taky DBM som ja napr začal použivat až na Cata
keby spravil nejaký masaker, tak nepoviem pol slova, ale ak toto má akože vyvolať nejaké PTSD tak to je urážka pre tých, ktorý PTSD reálne trpia..., tak to aby ho z vedenia Aliancie rýchlo odpratali definitívne, lebo určite sa s týmto bude vyrovnávať minimálne polku TWW, čo je znovu dôsledok toho že lore stratilo gule. Veď si to len stači porovnať s Warcraftom 1-3, ako aj classicom, to je proste sršiaci testosterón, preto tú hru hrajú/hrali hlavne chalani/muži.|
reagují:
connor
|
reagovat
|


|
reagují:
Attikus
|
reagovat
|
|
reagují:
connor
|
reagovat
|
). |
reagují:
Attikus
|
reagovat
|
|
reagují:
connor
|
reagovat
|
Ale souhlasím s tím, že ten datadisk ve finále vyhořel kvůli přílišným ambicím a velmi slabému závěrečnému tieru. |
reagují:
Attikus
|
reagovat
|