Tak už to mám za sebou. Před pár dny jsem to dohrál a stále musím o hře přemýšlet. Díky tomu, že na ní stále myslím, tak vím, že ve mně něco zanechala a není to jen obyčejná hra.
Znovu se ukazuje, že u The Last of Us platí, že má skvěle napsané postavy a tentokrát si vyhráli mnohem více i s příběhem. To jakým způsobem hra graduje, to co nás nutí dělat a prožít je skvělé, zdrcující a místy i nepříjemné. Přesto to nepůsobí jako něco, co bylo vycucané z prstu, ale má to své logické opodstatnění.
Díky tomu všechny zvraty a příběhové veletoče fungují a mají své opodstatnění v chovaní postav, vývoji a následné reakci toho, co se děje. Tohle je krásná ukázka výborné scénáristické práce s postavy a s jejich příběhem. To, co v nás dokáži vyvolat flashbacky, jak se nám změní pohled na konkrétní postavy nebo, jak se mění vnímaní tohoto co je správné a co ne. Velká poklona. Hlavně za druhou půlku hry, která je výborná, a co se týče emocí, tak velmi silná.
Se samotnou hrou mám pár problémů. Ale jsou to čistě mé osobní problémy, které mi sice nekazily zážitek ze hry, přesto vím, že bez nich by hra fungovala lépe. Alespoň pro mě.
Problém 1
Z mého pohledu by mnohem lépe fungovalo, kdyby se hlavní dějové linky trochu více prolínali. Mohlo se začít s Abby, dozvědět se více o situaci v Seattleu a následně ukázat flashback se zebrou a vysvětlit to co se jí stalo a proč chce udělat to co chce udělat. K tomu se váže i to, že nejvíce šokující okamžik mohl/měl přijít mnohem později a za trochu jiných okolností. Chápu, že z logického vyústění by se musel překopat celý příběh, dát mu jinou zápletku, ale samotný konflikt by fungoval o trochu více. Navíc bychom dostali mnohem silnější morální dilema.
Problém 2
Tahle hra má jeden výborný okamžik, kdy mohla skvěle skončit a nikdo by nemohl říci a ani slovo. Sám jsem si přál, aby to byl konec hry, jelikož mě to přišlo jako správné zakončení příběhu (Ellie a JJ sedí na traktoru a koukají na začínající západ slunce). S tím že, by se klidně mohlo udělat pokračování s novými postavy, jak bylo naznačeno. Tvůrci se rozhodli jinak a dali nám ještě jednu část. Ta část je napínavé, opět skvěle napsané zvraty a funguje je, zde morální poselství, čest i snaha o vykoupení a ukončení kruhu násilí. I přes všechny klady mě tato část přišla trochu na sílu, protože nás nutí udělat něco, co jako hráči už nechceme dělat, navíc je to trochu zbytečné, protože pravé vykoupení a ukončení přišlo, nebo jsem to jako hráč cítil po tom všem, co se stalo.
Tohle jsou mé největší výtky ke hře. Tím samozřejmě neříkám, že nejsem s hrou spokojený, nebo že z ní nejsem nadšený. Protože jsem z ní fakt nadšený a přinesla mi skvělý herní zážitek a spoustu vynikajících momentů. Jen to není plná palba jako minule, a jsou tu věci co mi tolik nesedly. 8,5-9/10
The Last of Us 2
777869
Tak už to mám za sebou. Před pár dny jsem to dohrál a stále musím o hře přemýšlet. Díky tomu, že na ní stále myslím, tak vím, že ve mně něco zanechala a není to jen obyčejná hra.
Znovu se ukazuje, že u The Last of Us platí, že má skvěle napsané postavy a tentokrát si vyhráli mnohem více i s příběhem. To jakým způsobem hra graduje, to co nás nutí dělat a prožít je skvělé, zdrcující a místy i nepříjemné. Přesto to nepůsobí jako něco, co bylo vycucané z prstu, ale má to své logické opodstatnění.
Díky tomu všechny zvraty a příběhové veletoče fungují a mají své opodstatnění v chovaní postav, vývoji a následné reakci toho, co se děje. Tohle je krásná ukázka výborné scénáristické práce s postavy a s jejich příběhem. To, co v nás dokáži vyvolat flashbacky, jak se nám změní pohled na konkrétní postavy nebo, jak se mění vnímaní tohoto co je správné a co ne. Velká poklona. Hlavně za druhou půlku hry, která je výborná, a co se týče emocí, tak velmi silná.
Se samotnou hrou mám pár problémů. Ale jsou to čistě mé osobní problémy, které mi sice nekazily zážitek ze hry, přesto vím, že bez nich by hra fungovala lépe. Alespoň pro mě.
Problém 1
Z mého pohledu by mnohem lépe fungovalo, kdyby se hlavní dějové linky trochu více prolínali. Mohlo se začít s Abby, dozvědět se více o situaci v Seattleu a následně ukázat flashback se zebrou a vysvětlit to co se jí stalo a proč chce udělat to co chce udělat. K tomu se váže i to, že nejvíce šokující okamžik mohl/měl přijít mnohem později a za trochu jiných okolností. Chápu, že z logického vyústění by se musel překopat celý příběh, dát mu jinou zápletku, ale samotný konflikt by fungoval o trochu více. Navíc bychom dostali mnohem silnější morální dilema.
Problém 2
Tahle hra má jeden výborný okamžik, kdy mohla skvěle skončit a nikdo by nemohl říci a ani slovo. Sám jsem si přál, aby to byl konec hry, jelikož mě to přišlo jako správné zakončení příběhu [spoiler](Ellie a JJ sedí na traktoru a koukají na začínající západ slunce)[/spoiler]. S tím že, by se klidně mohlo udělat pokračování s novými postavy, jak bylo naznačeno. Tvůrci se rozhodli jinak a dali nám ještě jednu část. Ta část je napínavé, opět skvěle napsané zvraty a funguje je, zde morální poselství, čest i snaha o vykoupení a ukončení kruhu násilí. I přes všechny klady mě tato část přišla trochu na sílu, protože nás nutí udělat něco, co jako hráči už nechceme dělat, navíc je to trochu zbytečné, protože pravé vykoupení a ukončení přišlo, nebo jsem to jako hráč cítil po tom všem, co se stalo.
Tohle jsou mé největší výtky ke hře. Tím samozřejmě neříkám, že nejsem s hrou spokojený, nebo že z ní nejsem nadšený. Protože jsem z ní fakt nadšený a přinesla mi skvělý herní zážitek a spoustu vynikajících momentů. Jen to není plná palba jako minule, a jsou tu věci co mi tolik nesedly. [b]8,5-9/10[/b]
The Last of Us 2
|
reagovat
|

Ale je to prostě nezvládnutá marketingová akce a akorát tím naserou a odradí potenciální zákazníky.
Představa, že hraju nějak víc by mě asi trefilo... 
