Podporovat RTX je práce navíc a zapne si to pár nadšenců kteří mají ty karty a preferenci na hezčí obraz... to prostě nebude něco, co bude podporovat "kdejaká" hra.
V Unrealu v Nvidia branchi jsou i Caustics efekty (fakt masakr btw link ), ale pokud pojedou jen na Nvidii, tak je ve hře nebudu mít, nebo budou použité na "1 vázičce v obýváku". Obecný raytracing (stíny, distribuce světla apod) ale bude univerzální... z Indie pohledu osobně plánuju RTX specifické věci fakt ignorovat.
