


Některý kousky prostě neopustím do té doby, co nejprojdu poslední dveře nebo neodhalím poslední políčko na mapě. Baldurs Gate jedničku jsem jednou měl s jednou postavou na celé prázdniny a to jsem u toho proseděl moc moc času. Když bych to srovna třeba s libovolným Dragon Age, to nebyla ani desetina času. Jasně taky to mělo mraky sidequestů, ale zábavně nesrovnatelné. |
reagovat
|
|
reagovat
|
(kromě Ethana Cartera, tam jsem se trefil se svejma šesti hodinama i já), páč často zkoumám vyloženě každej polygon v tý hře. Otec mě už s Tomb Raiderem 2 naučil, ať důkladně oceňuju práci těch lidí, co tu hru stvořili - všímat si pozorně detailů, prozkoumávat detailně každej metr krychlovej. A naštěstí je i dnes stále pravda, že právě takovýto hráčský přístup tvůrci oněch určitých her prozíravě oceňují různými achievementy a jinými in-game bonusy (easter-eggy, poklady, XP, vzácné předměty, neobyčejný level design).|
reagovat
|
|
reagovat
|

|
reagovat
|
|
reagovat
|

|
reagovat
|

|
reagovat
|

|
reagovat
|
|
reagovat
|
Hlavně, když např. Max rozhodně nemá 2h dlouhé cutscény jako ten Order, ale většina je čistý gameplay a dvojka nabízela při max. obtížnosti jiný konec.|
reagovat
|
) za jeden den (8-9h...?), byl problém s ukládáním hry a tak jsem jel nonstop. A takových her je od té doby tuna.|
reagovat
|
Co je tohle za herní trend? Já nedávno dal po letech Stronghold, Freelancer a Jedi Outcast. Dost věcí jsem tam procházel zběžně a po paměti. U každého jsem srávil kolem 20 hodin parádního času. 
|
reagovat
|
|
reagovat
|

|
reagovat
|