Třeba ten Freelancer má animací jak naděláno taky, ale vždycky mezi misemi. Tohle už mi přijde vyloženě jak ty interaktivní filmy z 90. tých let.
Já chápu, že namodelovat moderně vypadající hru není uplně prdel na desítky hodin herního času, ale i tak mi to přijde šílený.
Ale berte to jako takové povzdechnutí člověka, kterého se to uplně netýká. Starých herních klenotů je tolik, že to nezvládnu do konce života a z novinek dám max jednu za rok.

Hlavně, když např. Max rozhodně nemá 2h dlouhé cutscény jako ten Order, ale většina je čistý gameplay a dvojka nabízela při max. obtížnosti jiný konec.
) za jeden den (8-9h...?), byl problém s ukládáním hry a tak jsem jel nonstop. A takových her je od té doby tuna.
