Fyzika zatěžuje grafiku celkem málo, resp. u Driveclubu se IMHO jen procák více nudí. Jinak ty první 2 screeny z driveclubu nejsou zas takové terno, ale konkrétně různé daleké výhledy vypadají v pCars tragicky snad všechny (alespoň co já jsem měl tu čest), 3. obrázek je hnidopišství a 4. obrázek naopak ukazuje jak ta hra pracuje se světlem (úžasně). Každopádně libovolné video tady: link je to, proč si myslím, že je ta hra technologicky nehorázně nabušená. Zatímco v libovolném videu z pCARS (nebo z vlastního hraní) běžně narážím na věci, které mi rozbíjejí konzistentnost scény.
Každopádně pořád mluvím o technologii, kdy si stačí najít cokoli kolem pCARS tvorby tratí a zjistíš že tam je většina věcí extrémně ručně řešená (nasvětlení) + že tam nemají žádný vegetační systém kromě "ploch pro trávu". Stromy třeba nemají dynamický LOD a nejsou všechny stejné, ale vyloženě je natvrdo určeno které jsou "pěkné" a které "hnusné" a když pak blbě najede kamera při replayi, tak ty hnusné jsou vidět. To tam platí pro strašně hodně věcí. Technologicky (z pohledu toho jak elegantní řešení používají) jsou prostě pozadu a hodně věcí tam obecně vypadá dobře jen z blízka - na což pak sází screenshoty, kdy v drtivé většině z nich vidíš akorát to superdetailní auto, ještě v nějaké hezčí denní době a zrovna s hezkým stromem v pozadí - každopádně celá projížďka po trati tak nepůsobí ani náhodou. Na mě tedy určitě ne.
Moderní enginy toto řeší většinou jinak, mnohem více systémově - což pak značně zvyšuje počet iterací před vydáním (Franta pořád zdokonaluje své stromečky, které Pepa rozhodil po mapě a dál je neřeší, Lojza dělá materiály, Karel je pak jen používá a už nezkoumá, jeslti výsledná budova vypadá dobře za každého světla, Luboš neřeší jestli na tom kopci není najednou moc stromů, protože o výsledný polycount se postará Jirkův vegetační engine...). A driveclub takový je. To že tam sem tam není ostrá textura nebo že to má jen 30 fps je detail - hoď to na své pc a máš tam i ty ostré textury a 60 framů, celkový feeling scény ale bude lepší.
HastaLaVistaBab
627283
Fyzika zatěžuje grafiku celkem málo, resp. u Driveclubu se IMHO jen procák více nudí. Jinak ty první 2 screeny z driveclubu nejsou zas takové terno, ale konkrétně různé daleké výhledy vypadají v pCars tragicky snad všechny (alespoň co já jsem měl tu čest), 3. obrázek je hnidopišství a 4. obrázek naopak ukazuje jak ta hra pracuje se světlem (úžasně). Každopádně libovolné video tady: http://www.gamersyde.com/news_we_reviewed_driveclub-15933_en.html je to, proč si myslím, že je ta hra technologicky nehorázně nabušená. Zatímco v libovolném videu z pCARS (nebo z vlastního hraní) běžně narážím na věci, které mi rozbíjejí konzistentnost scény.
Každopádně pořád mluvím o technologii, kdy si stačí najít cokoli kolem pCARS tvorby tratí a zjistíš že tam je většina věcí extrémně ručně řešená (nasvětlení) + že tam nemají žádný vegetační systém kromě "ploch pro trávu". Stromy třeba nemají dynamický LOD a nejsou všechny stejné, ale vyloženě je natvrdo určeno které jsou "pěkné" a které "hnusné" a když pak blbě najede kamera při replayi, tak ty hnusné jsou vidět. To tam platí pro strašně hodně věcí. Technologicky (z pohledu toho jak elegantní řešení používají) jsou prostě pozadu a hodně věcí tam obecně vypadá dobře jen z blízka - na což pak sází screenshoty, kdy v drtivé většině z nich vidíš akorát to superdetailní auto, ještě v nějaké hezčí denní době a zrovna s hezkým stromem v pozadí - každopádně celá projížďka po trati tak nepůsobí ani náhodou. Na mě tedy určitě ne.
Moderní enginy toto řeší většinou jinak, mnohem více systémově - což pak značně zvyšuje počet iterací před vydáním (Franta pořád zdokonaluje své stromečky, které Pepa rozhodil po mapě a dál je neřeší, Lojza dělá materiály, Karel je pak jen používá a už nezkoumá, jeslti výsledná budova vypadá dobře za každého světla, Luboš neřeší jestli na tom kopci není najednou moc stromů, protože o výsledný polycount se postará Jirkův vegetační engine...). A driveclub takový je. To že tam sem tam není ostrá textura nebo že to má jen 30 fps je detail - hoď to na své pc a máš tam i ty ostré textury a 60 framů, celkový feeling scény ale bude lepší.
HastaLaVistaBab
|
reagovat
|
teda okrem interstellaru, takze nan treba ist dnes zase do kina 
Bavím se čistě o vizuálu, takže ostatní šitky jako arkádový model apod. nemá přede mnou cenu zmiňovat.