Nejde jen o kompresi, jde o to, že dřív se data ukládala v blocích, aby se lépe četla z pomalého HDD. Tím pádem bylo plno věcí jako oken, dveří, schránek, košů apod. uloženo na disku vícekrát a to třeba i 100-krát. Každý blok města nebo krajiny to obsahoval znova a znova.
Jenže to teď všechno odpadne. Tím se může ušetřit klidně i 10-20% místa, možná i víc podle typu hry.
reaguje na:
Gonzi
|
reagovat
|



.
