To záleží na kvalitách daného textu, potažmo celé hry - generická výplň psaná někým s inteligenci šimpanze, content vytvářený jen proto aby ho bylo hodně, nad tím nemá cenu ztrácet čas, takže skip cokoli co nevypadá jako úplně nejzásadnější příběhová věc. To jsou všechny ty Ubisoftiny, blbější hry od Bethesdy, Diablovky či FPSky co mají stejně příběh jen do počtu a podobně.
Ale přeskakovat texty u her od CDPR, Obsidianu, (starého) Arkane, ZA/UM, a dalších kvalitních studií, dělajících hry kde lore je promakané, dává smysl, a tvoří podstatný kus zážitku? To samozřejmě nikdy.
A ke kyllerově poznámce - právě CDPR dokazuje že openworldy se dají dělat zatraceně jinak než jak ukazuje ten Ubisoft, ne jen jako copy paste změť prefabrikátů, ale komplexní celek kde nad každým detailem někdo přemýšlel a udělal ho unikátní. To jen ty korporátní velkoproducenti her si na to vytvořili jednotný mustr a sekají to jak Baťa cvičky, takže pak jsou ty hry ekvivalentem UHO.
reaguje na:
departed
|
reagují:
kyller
|
reagovat
|
ani neviem čo sa to so mnou deje, že ma to tak nadchlo, v poslednej dobe má už nič nedokáže nadchnúť, ale toto si ma nejak získalo.

