*) jsou tam časté různé glitche (1x postava projde dveřmi, občas mobil visí ve vzduchu, ruka je jinde než cigareta, apod) ale nijak mi to vyloženě nekazilo zážitek (navíc jsem i herní programátor, takže mě baví to "analyzovat"). Bohužel zrovna finální mise byly fakt rozbité a kdyby to tak bylo celou dobu, tak bych to jednoznačně nechal být... Zbytek hry mě to ale spíš sem tam pobavilo (auta problikávající ve velké dálce) nebo jsem jen nechápal (jednou mi zůstala viset inventářská infokarta o zbrani i mimo inventář a musel jsem loadovat save
) než že by mi to přímo kazilo zážitek. Fakt mi mnohem více vadily věci, které jsou spíše gamedesign a "žitelnost ve světě", když jsem to ale přestal řešit (přeskočil RPG mechaniky) a pozměnil má očekávání, tak to bylo v pohodě... například u tohoto link auta už mi nevadila barva a tedy nechyběla customizace (ničím jiným jsem už pak nejezdil a chci to jako model na poličku
), stejně tak se mi odemklo normální oblečení, zbraně, bylo mi jedno, že crafting je o ničem... prostě pohoda.

Pro mě je důležitější styl než nějaké staty
. Příběh je zatím super, témata a zápletky jsou bomba, provedení parádní, ale ten zbytek to momentálně nedokáže podržet.

