
"Vývojáři vypráví příběh skrze Single Shot, což znamená, že je hra bez jakýchkoliv střihů, má jen jeden záběr, který sleduje hlavního hrdinu, a když potřebuje kamera zabrat něco jiného, jednoduše se jen přesune.Takový styl vyprávění je opravdu netradiční, navíc muselo dát vývojářům hodně velkou práci, aby vše ukočírovali, a o to více jsem rád, že se vše povedlo na jedničku. Ani se moc nedivím, že když Cory Barlog nabízel podobný styl vyprávění v Crystal Dynamic, neměli o něj zájem, protože za ním stojí obrovská práce. Vyprávění skrze Single Shot navíc znamená, že hra je vyprávěna v reálném čase, což se jen tak nevidí."


reagovat
|