link
The Design Philosophy of Famous Game Designers | Sid Meier, Will Wright, Miyamoto and Kojima
link (a reference v popisku)
How Game Designers Create Meaningful Mechanics | Conveying Themes, Emotions and Ideas In Video Games
link
a mnoho, mnoho dalších... (doporučuju vidět víceméně vše co je dostupné z GDC)
Já naopak doufám, že game designeři z Naughty Dog pochopí, že je dost zásadní rozdíl mezi vyprávěním ve filmu a hře. Ale co čekat od studia kde archeolog s pistolkou s úsměvem vyvraždí celé čety žoldáků
.Ale možná jsem jen divný, když např. těžko kdy budu hrát Hatred link , protože nejsem ochotný vystřílet populaci městečka, přestože mi Rampage link přišlo jako zajímavý film.
Ale chápu, že je pro tebe jednodušší můj pohled "nenávidět", než jej pochopit a třeba mu i porozumět.

Súhlasím takmer s každým jedným slovom. Snáď ludia jedného dňa pochopia o čo kreatívcom z Naughty Dog išlo a hra samotná sa vymaní z tej záplavy neoprávneného až prehnaného hejtu zo všetkých strán. Ale ako sa hovorí nenávidieť je jednoduché, pochopiť a porozumieť je oveľa zložitejšie.
Táto hra nieje pre teba.