Užíváním této stránky souhlasíte s všeobecnými podmínkami.
Tato stránka používá cookies.

Diskuzní fórum HRY

příspěvky 7901 - 7920 Napsat příspěvek
reaguje na: KARLOS
já jen že jiní se nad tím fakt moc rozplývají, právě nad tou interaktivitou (v, ehm, interaktivním médiu). Netvrdím, že to hejtíš, ale pořád se pozastavuješ nad něčím, co já považuju za obrovský pokrok :-D přestřelky ve VR jsou tak strašně moc něco jiného, že jsem naprosto rád, že další HL není "SP záležitost na 5 hodin", ale vymazlené VR :-) Každopádně jak říkáš, asi jiný pohled.

HALF LIFE ALYX
Jinak se nad tím zrovna rozplývají v digital foundry a třeba ten moment, kdy si chlápek pistolí vysklí okno, pak smázne zbytek střepů a pak se střílí je pro mě skoro orgastický zážitek: link silně doporučuju celé vidko, ale dávám timed link
749778
já jen že jiní se nad tím fakt moc rozplývají, právě nad tou interaktivitou (v, ehm, interaktivním médiu). Netvrdím, že to hejtíš, ale pořád se pozastavuješ nad něčím, co já považuju za obrovský pokrok :-D přestřelky ve VR jsou tak strašně moc něco jiného, že jsem naprosto rád, že další HL není "SP záležitost na 5 hodin", ale vymazlené VR :-) Každopádně jak říkáš, asi jiný pohled. HALF LIFE ALYX Jinak se nad tím zrovna rozplývají v digital foundry a třeba ten moment, kdy si chlápek pistolí vysklí okno, pak smázne zbytek střepů a pak se střílí je pro mě skoro orgastický zážitek: https://youtu.be/72FAuoUU_2k?t=401 silně doporučuju celé vidko, ale dávám timed link
749777
2 0
reagují: KARLOS
reagovat
reaguje na: Gonzi
Co máš z toho, já nerozumím, proč si myslíš, že to nějak hejtím... ?):D Náš komunikační kanál ale není z nějakého důvodu kompatibilní už delší dobu, jestli sis toho všiml. :));)
Celé sem to uvedl subjektivním dojmem, že to ovládání "za dechberoucí nepovažuju" a vysvětlil, že z toho, co sem viděl, to má imo ještě hodně hodně limitů. To však neznamená, že bych to automaticky odsuzoval.
Nevím, kde si vyčetl, že bych "hejtil" vlasní myšlenku, nebo to, jakými prvky ta hra oplývá a že kritizuju, že se to rozhodli vydat jenom do VR only.
Naopak ale upozorňuju, že VR ovládání je pořád VR ovládání a byť to má tunu nesporných výhod a vylepšení, pořád na tom jde vidět "období z plenek".
Pokud to tam nevidíš ty, tak jedině dobře pro tebe, ne? Ale zrovna v tomhle případě přesvědčovat někoho dalšího o skvělosti nějakého systému ovládání je ekvivalentem hádek, jestli je ovládání na gamepadu horší, nebo lepší, jak na klávesnici a myši. Nebo přesvědčovat babičku, že když tablet nemá tlačítka, stejně tam ty tlačítka najde a to číslo vyzvoní. A o tom to celé je.
Proboha, to fakt člověk musí mít jen dva druhy názorů a buď něco adorovat, nebo to zatracovat? Nebo že člověk hledá alternativy a zkouší vyhodnotit - řekněme to na rovinu - druhou nejčastější otázku a to, zda by Alyx jako hra uspěla i v klasickém formátu?
Vrátím se tedy úplně k prvopočátku - přední vývojář se vyjádřil, že to v klasické formě nemůže fungovat a argumentuje tím, že se z tama vytratí dobrá polovina obsahu. OK, souhlas, ztratí se polovina gameplaye spojená s ovládáním ve VR.
Já jen uvažuju, jestli zrovna titul, který patří do legendární série a má řadu nesporných kvalit i mimo samotné VR, by byl opravdu bez těchto prvků a v klasickém podání nehratelný, byť třeba o polovinu kratší (protože by tam polovina věcí chyběla), zvlášť, pokud samo VR podle mě pořád bojuje s tunou dětských nemocí (a já netrvdím, že hráč, co v tom bude trávit dny, skil v ovládání nechytí, ovšem jak sem hned z kraje říkal, alespoň gameplaye ukazují, že ta realita je prostě někde jinde - logicky, tohle není další PS4 titul, který má na gamepadu shodné ovládání, jako tuna jiných her).
749777
Co máš z toho, já nerozumím, proč si myslíš, že to nějak hejtím... *?)**:D* Náš komunikační kanál ale není z nějakého důvodu kompatibilní už delší dobu, jestli sis toho všiml. *:))**;)* Celé sem to uvedl [b]subjektivním[/b] dojmem, že to ovládání "za dechberoucí nepovažuju" a vysvětlil, že z toho, co sem viděl, to má [b]imo[/b] ještě hodně hodně limitů. To však neznamená, že bych to automaticky odsuzoval. Nevím, kde si vyčetl, že bych "hejtil" vlasní myšlenku, nebo to, jakými prvky ta hra oplývá a že kritizuju, že se to rozhodli vydat jenom do VR only. Naopak ale upozorňuju, že VR ovládání je pořád VR ovládání a byť to má tunu nesporných výhod a vylepšení, pořád na tom jde vidět "období z plenek". Pokud to tam nevidíš ty, tak jedině dobře pro tebe, ne? Ale zrovna v tomhle případě přesvědčovat někoho dalšího o skvělosti nějakého systému ovládání je ekvivalentem hádek, jestli je ovládání na gamepadu horší, nebo lepší, jak na klávesnici a myši. Nebo přesvědčovat babičku, že když tablet nemá tlačítka, stejně tam ty tlačítka najde a to číslo vyzvoní. A o tom to celé je. Proboha, to fakt člověk musí mít jen dva druhy názorů a buď něco adorovat, nebo to zatracovat? Nebo že člověk hledá alternativy a zkouší vyhodnotit - řekněme to na rovinu - druhou nejčastější otázku a to, zda by Alyx jako hra uspěla i v klasickém formátu? Vrátím se tedy úplně k prvopočátku - přední vývojář se vyjádřil, že to v klasické formě nemůže fungovat a argumentuje tím, že se z tama vytratí dobrá polovina obsahu. OK, souhlas, ztratí se polovina gameplaye spojená s ovládáním ve VR. Já jen uvažuju, jestli zrovna titul, který patří do legendární série a má řadu nesporných kvalit i mimo samotné VR, by byl opravdu bez těchto prvků a v klasickém podání nehratelný, byť třeba o polovinu kratší (protože by tam polovina věcí chyběla), zvlášť, pokud samo VR podle mě pořád bojuje s tunou dětských nemocí (a já netrvdím, že hráč, co v tom bude trávit dny, skil v ovládání nechytí, ovšem jak sem hned z kraje říkal, alespoň gameplaye ukazují, že ta realita je prostě někde jinde - logicky, tohle není další PS4 titul, který má na gamepadu shodné ovládání, jako tuna jiných her).
749763
0 0
reagují: Gonzi
reagovat
výkřik do tmy
Kamarád má ten VR set od Valve a za sebe musím říct, že u něj se to někam posunulo, ale je to raketa. Ale kdybych měl pořizovat VR, tak jen kvůli Beat Saber :+
/konec výkřiku do tmy
749775
výkřik do tmy Kamarád má ten VR set od Valve a za sebe musím říct, že u něj se to někam posunulo, ale je to raketa. Ale kdybych měl pořizovat VR, tak jen kvůli Beat Saber *:+* /konec výkřiku do tmy
2 0
reagovat
reaguje na: Gonzi
Nechtělo se mi hledat slova, souhlas :+ pořád by to jakože fungovalo s klávesnicí a myší, ale ten zážitek byl zamýšlen úplně jiný a myslím, že VR bylo správné rozhodnutí
749766
Nechtělo se mi hledat slova, souhlas *:+* pořád by to jakože [i]fungovalo[/i] s klávesnicí a myší, ale ten zážitek byl zamýšlen úplně jiný a myslím, že VR bylo správné rozhodnutí
749763
0 0
reagovat

KARLOS

Možná se jen nějak vytrácí ta tvá myšlenka, ale obecně ti nerozumím. HL1 je legendární, protože defacto přišlo s pomalým příběhem ve střílečce (viz 5 min ve vlaku... ), HL2 je legendární právě kvůli fyzice (já teda nevím co si z toho kdo pamatuje, ale mě rozhodně nejvíce utkvěly v paměti ty věci na stropě, co táhly ke stropu naprosto VŠE, ty momenty kdy člověk pomocí reálné fyziky a reálného problem solvingu překonával překážky ve hře, ty hrátky s házením kotoučů z pily apod.... osobně si nijak víc nevybavuji naprosto jakoukoli "přestřelku s combine". HL3 teď přišla s tím, že tu interakci s prostředím posunula zase o kus dál... Ty v tom vidíš, že chlápek chytne kliku až na podruhé. Já v tom vidím, že chlápek chytne kliku random auta na ulici a otevře dveře, podívá se do schránek, nakrmí zvířátko ve skleničce, pokreslí fixem okno či do kýble chytá "facehuggera" a přijde mi to úžasné. Dnešní hry jsou typicky kulisy, drtivá většina prostředí je nezničitelná a možná se sem tam pohne křoví, když přes něj člověk projde. Alyx je vedle toho jasný nástupce interaktivity v HL2 (u které bych taky rád upozornil, že jiné hry tu fyziku rozhodně běžně nemají ani o těch 10+ let později).

A co se týče toho, že je to clunky... sorry, ale pokud někdo umí dělat toto: link tak je to objektivně v pohodě a jinde je chyba v uživateli/setupu.
749763
Možná se jen nějak vytrácí ta tvá myšlenka, ale obecně ti nerozumím. HL1 je legendární, protože defacto přišlo s pomalým příběhem ve střílečce (viz 5 min ve vlaku... ), HL2 je legendární právě kvůli fyzice (já teda nevím co si z toho kdo pamatuje, ale mě rozhodně nejvíce utkvěly v paměti ty věci na stropě, co táhly ke stropu naprosto VŠE, ty momenty kdy člověk pomocí reálné fyziky a reálného problem solvingu překonával překážky ve hře, ty hrátky s házením kotoučů z pily apod.... osobně si nijak víc nevybavuji naprosto jakoukoli "přestřelku s combine". HL3 teď přišla s tím, že tu interakci s prostředím posunula zase o kus dál... Ty v tom vidíš, že chlápek chytne kliku až na podruhé. Já v tom vidím, že chlápek chytne kliku random auta na ulici a otevře dveře, podívá se do schránek, nakrmí zvířátko ve skleničce, pokreslí fixem okno či do kýble chytá "facehuggera" a přijde mi to úžasné. Dnešní hry jsou typicky kulisy, drtivá většina prostředí je nezničitelná a možná se sem tam pohne křoví, když přes něj člověk projde. Alyx je vedle toho jasný nástupce interaktivity v HL2 (u které bych taky rád upozornil, že jiné hry tu fyziku rozhodně běžně nemají ani o těch 10+ let později). A co se týče toho, že je to clunky... sorry, ale pokud někdo umí dělat toto: https://gfycat.com/opulentkaleidoscopicflyingfox tak je to objektivně v pohodě a jinde je chyba v uživateli/setupu.
KARLOS
6 0
reagují: KARLOS, Snipsley
reagovat
Veď toto ma odrádza momentálne asi najviac. Aj by som som si to vedel kúpiť, aj by som počkal tých 8 týždňov, ale jeblo by ma keby za pár mesiacov vyšla nová verzia a 100 krát lepšia. Niekto môže povedať, že toto ale predsa platí skoro pre každý hardware, ale tu mám pocit, že to platí niekoľkonásobne viac. Je tam podľa mňa ešte veľký priestor na vylepšenie. 
749706
Veď toto ma odrádza momentálne asi najviac. Aj by som som si to vedel kúpiť, aj by som počkal tých 8 týždňov, ale jeblo by ma keby za pár mesiacov vyšla nová verzia a 100 krát lepšia. Niekto môže povedať, že toto ale predsa platí skoro pre každý hardware, ale tu mám pocit, že to platí niekoľkonásobne viac. Je tam podľa mňa ešte veľký priestor na vylepšenie. 
1 0
reagovat
reaguje na: KARLOS
No ty ceny máš asi trošku staršího data. Oculus stojí už pod 15k a PSVR pod 9k(v akci dokonce něco přes 6k).
To byl další důvod proč jsem šel radši do PSVR. Ta investice byla v té době skoro třetinová a ty PC sety vychází na můj vkus až moc často a skoky v kvalitě jsou někdy hodně znatelné.
749689
No ty ceny máš asi trošku staršího data. Oculus stojí už pod 15k a PSVR pod 9k(v akci dokonce něco přes 6k). To byl další důvod proč jsem šel radši do PSVR. Ta investice byla v té době skoro třetinová a ty PC sety vychází na můj vkus až moc často a skoky v kvalitě jsou někdy hodně znatelné.
749683
1 0
reagovat
reaguje na: KARLOS
Přidal bych k tomu cenu za top HW - sestavu která utáhne moderní grafiku ve 4k 100 fps asi ne každý doma má. 
749688
Přidal bych k tomu cenu za top HW - sestavu která utáhne moderní grafiku ve 4k 100 fps asi ne každý doma má. 
749683
3 0
reagovat
reaguje na: KARLOS
Na to jsem koukal, to už tak leda na podnikání, za 200 Kč na hoďku na to pouštět lidi, jinak mi to smysl nedává, myslím tu věc za 100k
749684
Na to jsem koukal, to už tak leda na podnikání, za 200 Kč na hoďku na to pouštět lidi, jinak mi to smysl nedává, myslím tu věc za 100k
749683
0 0
reagovat
reaguje na: AndyKaufman
Nejlevnější podporovaný (ovšem taky co do ovládání nejomezenější) těch dvacet (Oculus). Vive a Index jsou pak cca o polovinu dražší (třicet).
Je to sice drahé a prostorově náročné, ale už to není z ranku něčeho, na co by běžný člověk dosáhnout nedokázal. Pokud to opravdu chce.
PS VR, zdaleka nejdostupnější plnokrevné herní VR pak vyjde přes deset litrů. Alyx ale na PS zatím (a jestli vůbec) není.
Pak jsou i legrácky z ranku pohybové soustavy, tam už to atakuje statisíce.
749683
Nejlevnější podporovaný (ovšem taky co do ovládání nejomezenější) těch dvacet (Oculus). Vive a Index jsou pak cca o polovinu dražší (třicet). Je to sice drahé a prostorově náročné, ale už to není z ranku něčeho, na co by běžný člověk dosáhnout nedokázal. Pokud to opravdu chce. PS VR, zdaleka nejdostupnější plnokrevné herní VR pak vyjde přes deset litrů. Alyx ale na PS zatím (a jestli vůbec) není. Pak jsou i legrácky z ranku pohybové soustavy, tam už to atakuje statisíce.
749673
0 0
reagují: Vardant, HAL, AndyKaufman
reagovat
reaguje na: KARLOS
Jasně že by nebyla nehratelná. Jako ta dvojka, i když čistě jako střílečka je jednička imho mnohem lepší - ale jak říkám, radši bych ji zatím nehrál vůbec, než s tím že o půlku hry přijdu. Tzn jako dvojku bez fyziky. 
749682
Jasně že by nebyla nehratelná. Jako ta dvojka, i když čistě jako střílečka je jednička imho mnohem lepší - ale jak říkám, radši bych ji zatím nehrál vůbec, než s tím že o půlku hry přijdu. Tzn jako dvojku bez fyziky. 
749679
1 0
reagovat
reaguje na: HAL
Ne. Jenže jak sám říkáš, není to jen Gravity gunu. Já se zeptám jinak - pokud by tam ten fyzikální engine nebyl, ale všechno ostatní ano, řekl bys, že to byla víceméně nehratelná záležitost? Že příběh, postavy, svět, nepřátelé aj ztratili něco ze svého kouzla?
Jako takhle a ještě jednou. Já Alyx hejtit nechci. Valve za kuráž obdivuju. Určitě dokážu pochopit, že to má při hraní své kouzlo.
Jediné, s čím nesouhlasím, je, že VR je samospásné a že hra by v klasickém, byť hodně modifikovaném a o VR vychytávky ochuzeném, nebyla hratelná v tom směru, že by hráče zklamala. Plus snad to, že se přeceňuje nynější síla VR ovládání. Tj, ne, že by nemohla být pro hráče zábavná, ale nepředstavuje automaticky lepší způsob, jak klasické ovládání. Minimálně ne v tuhle chvíli a zen hiend vybavení.
749679
Ne. Jenže jak sám říkáš, není to jen Gravity gunu. Já se zeptám jinak - pokud by tam ten fyzikální engine nebyl, ale všechno ostatní ano, řekl bys, že to byla víceméně nehratelná záležitost? Že příběh, postavy, svět, nepřátelé aj ztratili něco ze svého kouzla? Jako takhle a ještě jednou. Já Alyx hejtit nechci. Valve za kuráž obdivuju. Určitě dokážu pochopit, že to má při hraní své kouzlo. Jediné, s čím nesouhlasím, je, že VR je samospásné a že hra by v klasickém, byť hodně modifikovaném a o VR vychytávky ochuzeném, nebyla hratelná v tom směru, že by hráče zklamala. Plus snad to, že se [b]přeceňuje[/b] nynější síla VR ovládání. Tj, ne, že by nemohla být pro hráče zábavná, ale nepředstavuje automaticky lepší způsob, jak klasické ovládání. Minimálně ne v tuhle chvíli a zen hiend vybavení.
749676
0 -1
reagují: HAL
reagovat
reaguje na: KARLOS
"jsou také důležité, ale ne jediné a samospásné"
Tak určitě ne jediné - ale dovedeš si představit hrát dvojku bez fyzikálního enginu? Čímž nemám na mysli jen gravity gun, ale prakticky veškerou interakci s tím prostředím. Chtěl bys ji tak hrát? 

A o Alyx čtu právě i to že je to prostě dobrý Half Life (byť zjevně dost krátký), což už samo o sobě je velká pochvala. 
749676
"jsou také důležité, ale ne jediné a samospásné" Tak určitě ne jediné - ale dovedeš si představit hrát dvojku bez fyzikálního enginu? Čímž nemám na mysli jen gravity gun, ale prakticky veškerou interakci s tím prostředím. Chtěl bys ji tak hrát?  A o Alyx čtu právě i to že je to prostě dobrý Half Life (byť zjevně dost krátký), což už samo o sobě je velká pochvala. 
749675
1 0
reagují: KARLOS
reagovat
reaguje na: Gonzi
Já ti vůbec nic z toho, co píšeš neodporuju. Naopok sem se snažil napsat, že VR má ve hrách nebývalý potenciál a díky tomu mu i já ohromně fandím. Ale...
...pokud nezávazně na sobě ve třech videích vidím lidi, co hru už nějakou dobu v ruce měli (takže nejde o úplně prvé postřehy, to by fakt spravedlivé nebylo) a i přes to potřebují buď za a) dlouhý a soustředěný pohyb, nebo minimálně dva zkusmé pokusy na znáčkuní čudlíku přivolávajícího výtah, považuju to za ukázku technických možností virtuálních světů a ne strhující náplň gameplaye. A pokud vidím, že všechny příšerky trpělivě čekají, než se teleportuješ (čti zamíříš a odsouhlasíš přesun), aby po tobě mohly jít, je to zase jen ukazatel pořád slabin systému.
Podle mě ve Valve jakože hodně předběhli dobu. A teď to nemyslím úplně pozitivně.
Hlavní point, co mám, je ale ten, že Half Life série je vynášena do nebes především díky příběhu, postavám, světu a zpracování. Ty revoluční srandy (jako třeba fyzikální engine u dvojky a teď VR u Alyx), byť vždy zakomponované do hratelnosti, jsou také důležité, ale ne jediné a samospásné.
749675
Já ti vůbec nic z toho, co píšeš neodporuju. Naopok sem se snažil napsat, že VR má ve hrách nebývalý potenciál a díky tomu mu i já ohromně fandím. Ale... ...pokud nezávazně na sobě ve třech videích vidím lidi, co hru už nějakou dobu v ruce měli (takže nejde o úplně prvé postřehy, to by fakt spravedlivé nebylo) a i přes to potřebují buď za a) dlouhý a soustředěný pohyb, nebo minimálně dva zkusmé pokusy na znáčkuní čudlíku přivolávajícího výtah, považuju to za ukázku technických možností virtuálních světů a ne strhující náplň gameplaye. A pokud vidím, že všechny příšerky trpělivě čekají, než se teleportuješ (čti zamíříš a odsouhlasíš přesun), aby po tobě mohly jít, je to zase jen ukazatel pořád slabin systému. Podle mě ve Valve jakože hodně předběhli dobu. A teď to nemyslím úplně pozitivně. Hlavní point, co mám, je ale ten, že Half Life série je vynášena do nebes především díky příběhu, postavám, světu a zpracování. Ty revoluční srandy (jako třeba fyzikální engine u dvojky a teď VR u Alyx), byť vždy zakomponované do hratelnosti, jsou také důležité, ale ne jediné a samospásné.
749671
0 -2
reagují: HAL
reagovat
reaguje na: KARLOS
Na gameplaye jsem koukal minimálně (a ty co jsem viděl jsou prostě cool), z mé zkušenosti tohle vůbec nejde posoudit bez přímé zkušenosti. Video to co nabízí vr prostě nemůže vůbec předat, mě stačilo kolik času jsem nadšeně strávil u starší Valve VR hříčky The Lab - Longbow. To z videa taky vypadá jako pitomost, a přitom je to neuvěřitelná zábava. 

Důležitější je jak to lidé popisují, a tak jsem žádné problémy nezaregistroval, spíš jen nadšení. 
749674
Na gameplaye jsem koukal minimálně (a ty co jsem viděl jsou [url=https://mobile.twitter.com/GamepIay/status/1242132251074273282]prostě cool[/url]), z mé zkušenosti tohle vůbec nejde posoudit bez přímé zkušenosti. Video to co nabízí vr prostě nemůže vůbec předat, mě stačilo kolik času jsem nadšeně strávil u starší Valve VR hříčky The Lab - Longbow. To z videa taky vypadá jako pitomost, a přitom je to neuvěřitelná zábava.  Důležitější je jak to lidé popisují, a tak jsem žádné problémy nezaregistroval, spíš jen nadšení. 
749669
1 0
reagovat
Na kolik vyjde ten set, 1000 USD ? No upřímně když mi táta kupoval první PlayStation, tak to bylo i se započítáním inflace taky okolo 20 tisíc .
749673
Na kolik vyjde ten set, 1000 USD ? No upřímně když mi táta kupoval první PlayStation, tak to bylo i se započítáním inflace taky okolo 20 tisíc .
1 0
reagují: KARLOS
reagovat
reaguje na: KARLOS
Musím nesouhlasit. VR prošlo už nějakou evolucí a u Alyx se to poměrně dost zůročilo (věci jak několik možností pohybu) Co se zbytku týče, tak hrát Superhot ve VR je řádově lepší věc, než jakákoli jiná střílečka na klávesnici a myši. To není jiná liga, to je jiný sport... On prostě ten fakt, že můžeš dělat jakýkoli pohyb (ne jen ten jeden, na který ti někdo naprogramoval animaci) totálně mění, co děláš. Párkrát jsem si zahrál paintball, na PC hraju pravidelně a VR má rozhodně blíže tomu prvnímu, byť je to samozřejmě všemožně vratké a nedokonalé řešení.

Ostatně i proto je VR tak populární i přes obrovské vstupní bariéry (prostor, cena). Kdyby to mělo obecně jiné rozlišení, tak to mám dávno doma.
749671
Musím nesouhlasit. VR prošlo už nějakou evolucí a u Alyx se to poměrně dost zůročilo (věci jak několik možností pohybu) Co se zbytku týče, tak hrát Superhot ve VR je řádově lepší věc, než jakákoli jiná střílečka na klávesnici a myši. To není jiná liga, to je jiný sport... On prostě ten fakt, že můžeš dělat jakýkoli pohyb (ne jen ten jeden, na který ti někdo naprogramoval animaci) totálně mění, co děláš. Párkrát jsem si zahrál paintball, na PC hraju pravidelně a VR má rozhodně blíže tomu prvnímu, byť je to samozřejmě všemožně vratké a nedokonalé řešení. Ostatně i proto je VR tak populární i přes obrovské vstupní bariéry (prostor, cena). Kdyby to mělo obecně jiné rozlišení, tak to mám dávno doma.
749669
2 0
reagují: KARLOS
reagovat
Jako když sem sledoval ty gameplaye, tak to vlastní VR ovládání za dechberoucí zrovna nepovažuju. V tech martetingových věcech to sice vypadá všechno krásně plynule, intuitivně a pokrokově, ale při vlastním (pozorovaném) hraní sem měl spíš pocit, že něco chytit napoprvé a bez toho, aby nad tím člověk "nepřemýšlel" bylo naprostou vyjímkou. A samotný pohyb po mapě? Chápu, že i v tomhle směru se snaží lidi nalákat na ty hiend sety, ale pokud pominu sto litrů nákladů, pak to pořád naráží na rozměrovou nepraktičnost. Ve výsledku to bude doslova jen pro pár nadšenců a veřejné herny a zbytek se bude muset spokojit se systémem pohybu, který má do efektivního hraní hodně hodně daleko.
Rozumnějte, jsem člověk, co technologickému pokroku nesmírně fandí a v samotném VR vídí, že je ukryt takový ohromný potenciál, ve hrách tím tuplem. A musí se nechat, že Valve do toho skočilo po hlavě a tu revoluci bere plně na svá bedra. Ne, neupírám jiným hrám primát dřívějších pokusů, ale pokud se vývojáři nebojí dáš jeden z nejočekávanějších titulů posledních let na minoritní systém  jenom proto, aby ho popostrčili dál, to se musí obdivovat.
Jenže při zcela střízlivém zhodnocení toho, co člověk viděl - místo plnohodnotné hry dostal technologické demíčko, kde největší devizou je zobrazení a nejslabším článkem to exkluzivní ovládání, kvůli kterému to v běžné verzi bude poloviční zážitek. Jistě, já neodporuju, že polovina hratelsosti stojí na tom specifickém ovládání a pokud to někdo překulí do ovládání klasického, vytratí se hodně "z obsahu" hry. Jenže když si i při samétném pozorování videí říkáte, že by se to hrálo daleko líp v klasickém formátu (čti klávesnice a myš), jen obohacenou o tu VR sledovací složku, pak to z mého pohledu ideální není.
tl;dr: Jako nechci nikomu šlapat na kuří oko, ale kardinálně nesouhlasím, že (případná a neoficiální) klasická verze bude nutně znamenat mnohem horší herní zážitek. Možná to nebude inovativní a revoluční a možná to bude až moc klasického střihu, ale dobrou hru dobrou hrou nedělá jenom způsob gameplaye.
749669
Jako když sem sledoval ty gameplaye, tak to vlastní VR ovládání za dechberoucí zrovna nepovažuju. V tech martetingových věcech to sice vypadá všechno krásně plynule, intuitivně a pokrokově, ale při vlastním (pozorovaném) hraní sem měl spíš pocit, že něco chytit napoprvé a bez toho, aby nad tím člověk "nepřemýšlel" bylo naprostou vyjímkou. A samotný pohyb po mapě? Chápu, že i v tomhle směru se snaží lidi nalákat na ty hiend sety, ale pokud pominu sto litrů nákladů, pak to pořád naráží na rozměrovou nepraktičnost. Ve výsledku to bude doslova jen pro pár nadšenců a veřejné herny a zbytek se bude muset spokojit se systémem pohybu, který má do efektivního hraní hodně hodně daleko. Rozumnějte, jsem člověk, co technologickému pokroku nesmírně fandí a v samotném VR vídí, že je ukryt takový ohromný potenciál, ve hrách tím tuplem. A musí se nechat, že Valve do toho skočilo po hlavě a tu revoluci bere plně na svá bedra. Ne, neupírám jiným hrám primát dřívějších pokusů, ale pokud se vývojáři nebojí dáš jeden z nejočekávanějších titulů posledních let na minoritní systém  jenom proto, aby ho popostrčili dál, to se musí obdivovat. Jenže při zcela střízlivém zhodnocení toho, co člověk viděl - místo plnohodnotné hry dostal technologické demíčko, kde největší devizou je zobrazení a nejslabším článkem to exkluzivní ovládání, kvůli kterému to v běžné verzi bude poloviční zážitek. Jistě, já neodporuju, že polovina hratelsosti stojí na tom specifickém ovládání a pokud to někdo překulí do ovládání klasického, vytratí se hodně "z obsahu" hry. Jenže když si i při samétném pozorování videí říkáte, že by se to hrálo daleko líp v klasickém formátu (čti klávesnice a myš), jen obohacenou o tu VR sledovací složku, pak to z mého pohledu ideální není. tl;dr: Jako nechci nikomu šlapat na kuří oko, ale kardinálně nesouhlasím, že (případná a neoficiální) klasická verze bude nutně znamenat mnohem horší herní zážitek. Možná to nebude inovativní a revoluční a možná to bude až moc klasického střihu, ale dobrou hru dobrou hrou nedělá [b]jenom[/b] způsob gameplaye.
3 -1
reagují: HAL, Gonzi
reagovat
reaguje na: Vardant
Hmm, tohle bych řadil spíš mezí "hříčky" než "hry"... ale jako jo, Beat Saber je super a určitě bych ho taky koupil. 
749668
Hmm, tohle bych řadil spíš mezí "hříčky" než "hry"... ale jako jo, Beat Saber je super a určitě bych ho taky koupil. 
749663
1 0
reagovat
reaguje na: HAL
Beat Saber je taky pecka. To byl můj důvod ke koupi PSVR.
749663
Beat Saber je taky pecka. To byl můj důvod ke koupi PSVR.
749660
1 0
reagují: HAL
reagovat
Komentáře
© copyright 2000 - 2026.
Všechna práva vyhrazena.

Registrace

Nemáte svůj účet? Registrací získáte možnosti:
  1. Komentovat a hodnotit filmy a trailery
  2. Sestavovat si žebříčky oblíbených filmů a trailerů
  3. Soutěžit o filmové i nefilmové ceny
  4. Dostat se na exklusivní filmové projekce a předpremiéry

Zapomenuté heslo

Pokud jste zapomněli vaše heslo nebo vám nedorazil registrační e-mail, vyplňte níže e-mailovou adresu, se kterou jste se zaregistrovali.

Přihlášení

Zapomenuté heslo
Přihlašte se jedním kliknutím přes facebook:

Registrace

Nemáte svůj účet? Registrací získate možnosti:
  1. Komentovat a hodnotit filmy a trailery
  2. Sestavovat si žebříčky oblíbených filmů a trailerů
  3. Vytvářet filmové blogy
  4. Soutěžit o filmové i nefilmové ceny
  5. Dostat se na exklusivní filmové projekce a předpremiéry
registrovat se