Užíváním této stránky souhlasíte s všeobecnými podmínkami.
Tato stránka používá cookies.

Diskuze k článku Hororový Resident Evil drancuje pokladny kin, Odyssea se pomalu loučí s IMAXy

příspěvky 1 - 18 Napsat příspěvek
reaguje na: (=LIFTY=)
Nezlob se na mě, za mě je to úplně opačně. Nevím, jestli to víš, ale Clair Obscur doslova opsal příběh z TEW. Nevím, jestli pamatuješ, ale TEW využívá roztříštěnou naraci, kde je obrovský prostor pro hráče, aby zapojil vlastní myšlení.

Ten základ je v podstatě 1:1 ku Clair Obscur. Sestra Ruvika umřela při požáru, Ruvik sám je popálený a zdrcený ze smrti sestry. Je zamčený, izolovaný a propadá šílenství. Vytvoří si vlastní vesmír, kde se snaží přepsat realitu a přivést sestru zpět.  Samozřejmě to nedopadne dobře, svět se začne rozpadat a pokřivovat. Laura se stane monstrem a dál už to znáš.

Ale ta hra má naprosto super narativní základ, nechává prostor hráči si tam něco i domyslet a navíc dokonale propojuje příběh s gameplayem. Příklad? Laura je extrémně náchylná na oheň, panicky se ho bojí – jasně, protože v tom požáru uhořela. Je vlastně docela smutné, že tenhle silný příběhový základ Francouzi v podstatě okopírovali a sklidili za něj obrovské ocenění, zatímco původní vize Shinjiho Mikamiho zůstala tehdy nepochopená.

Dvojka TEW je v tomhle úplně jiný přístup, je to mnohem víc klasická hra upečená pro mainstreamové publikum. Ten příběh pobere úplně každý, nepotřebuješ u toho nic číst mezi řádky ani zapojovat mozek. Neříkám, že je špatný, ale za mě se ta dvojka s jedničkou nedá absolutně srovnávat.

Když se nad tím totiž zamyslíš, jednička pracovala s úplně jiným stylem vyprávění. Neservírovala ti všechno na zlatém podnosu, ale spoléhala na psychologickou symboliku a detaily v pozadí. Ruvikův STEM nebyl jen nějaký náhodný digitální prostor, byl to doslova zhmotněný otisk jeho nemocného mozku. Každá lokace v sobě nesla kus jeho dětství, hrůzných experimentů a hlubokého traumatu. Hra tě nenutila hltat cutscény, ale musel sis ty střípky skládat sám přes dokumenty, vizuální nápovědy a prostředí. A přesně tahle roztříštěnost, za kterou to tenkrát schytalo kritiku, tomu paradoxně dala obrovskou hloubku a osobní ráz, který moderním hrám často chybí.
988534
Nezlob se na mě, za mě je to úplně opačně. Nevím, jestli to víš, ale [i]Clair Obscur[/i] doslova opsal příběh z TEW. Nevím, jestli pamatuješ, ale TEW využívá roztříštěnou naraci, kde je obrovský prostor pro hráče, aby zapojil vlastní myšlení. Ten základ je v podstatě 1:1 ku [i]Clair Obscur[/i]. Sestra Ruvika umřela při požáru, Ruvik sám je popálený a zdrcený ze smrti sestry. Je zamčený, izolovaný a propadá šílenství. Vytvoří si vlastní vesmír, kde se snaží přepsat realitu a přivést sestru zpět.  Samozřejmě to nedopadne dobře, svět se začne rozpadat a pokřivovat. Laura se stane monstrem a dál už to znáš. Ale ta hra má naprosto super narativní základ, nechává prostor hráči si tam něco i domyslet a navíc dokonale propojuje příběh s gameplayem. Příklad? Laura je extrémně náchylná na oheň, panicky se ho bojí – jasně, protože v tom požáru uhořela. Je vlastně docela smutné, že tenhle silný příběhový základ Francouzi v podstatě okopírovali a sklidili za něj obrovské ocenění, zatímco původní vize Shinjiho Mikamiho zůstala tehdy nepochopená. Dvojka TEW je v tomhle úplně jiný přístup, je to mnohem víc klasická hra upečená pro mainstreamové publikum. Ten příběh pobere úplně každý, nepotřebuješ u toho nic číst mezi řádky ani zapojovat mozek. Neříkám, že je špatný, ale za mě se ta dvojka s jedničkou nedá absolutně srovnávat. Když se nad tím totiž zamyslíš, jednička pracovala s úplně jiným stylem vyprávění. Neservírovala ti všechno na zlatém podnosu, ale spoléhala na psychologickou symboliku a detaily v pozadí. Ruvikův STEM nebyl jen nějaký náhodný digitální prostor, byl to doslova zhmotněný otisk jeho nemocného mozku. Každá lokace v sobě nesla kus jeho dětství, hrůzných experimentů a hlubokého traumatu. Hra tě nenutila hltat cutscény, ale musel sis ty střípky skládat sám přes dokumenty, vizuální nápovědy a prostředí. A přesně tahle roztříštěnost, za kterou to tenkrát schytalo kritiku, tomu paradoxně dala obrovskou hloubku a osobní ráz, který moderním hrám často chybí.
988382
0 -1
reagovat
reaguje na: Nier
Zrovna The Evil Within měl zbytečně překombinovaný a nezábavný děj, který si zakládal na jednom šokujícím zvratu a jinak si hrál na něco víc, než byl - na úplně stejně béčkový příběh ala první Residenti.
Druhý díl byl jiná káva, tam se posunul příběh na úplně jinou kvalitativní úroveň.
Ty dva díly s Ethanem v Residentu mají taky velmi dobrý příběh a oba až Shyamalanovské zvraty byly za mě skvěle zvládnuté.
988382
Zrovna The Evil Within měl zbytečně překombinovaný a nezábavný děj, který si zakládal na jednom šokujícím zvratu a jinak si hrál na něco víc, než byl - na úplně stejně béčkový příběh ala první Residenti. Druhý díl byl jiná káva, tam se posunul příběh na úplně jinou kvalitativní úroveň. Ty dva díly s Ethanem v Residentu mají taky velmi dobrý příběh a oba až Shyamalanovské zvraty byly za mě skvěle zvládnuté.
988373
1 0
reagují: Nier
reagovat
reaguje na: Gonzi
A ještě bych podotkl, že Resident není Silent Hill. Herní příběhy plavou v céčkových vodách a vždycky to táhly nahoru pouze cool postavy(Leon, Jill). Takže je záhodno, že to nezpracovává herní příběh. :D

Troufnu si říci, že Mikami(tvůrce Redisenta) vytvořil opravdu dobrý a zajímavý příběh až v prvním díle The Evil Within, kde spojil Residenta a Silent Hill.
988373
A ještě bych podotkl, že Resident není Silent Hill. Herní příběhy plavou v céčkových vodách a vždycky to táhly nahoru pouze cool postavy(Leon, Jill). Takže je záhodno, že to nezpracovává herní příběh. *:D* Troufnu si říci, že Mikami(tvůrce Redisenta) vytvořil opravdu dobrý a zajímavý příběh až v prvním díle The Evil Within, kde spojil Residenta a Silent Hill.
988367
3 -1
reagují: (=LIFTY=)
reagovat
reaguje na: Nier
Hráči počítačových her jsou v prvé řadě asi tak významná kategorie jako majitelé mobilních telefonů. Ted mluví o nějakém subsetu terminally online lidí ale používá label pro [checks notes] polovinu populace planety. :D:+

Když už, tak fanoušci Residenta a i u těch by bylo zajímavé vidět a) které díly vlastně hráli b) o jakém procentu se bavíme.

Já vlastně nějak nevím, proč se z "reakcí na internetu" dělá taková věc, pokud ji nesdílí významnější část populace...

To si také můžu pustit libovolný katastrofický film a pak napsat "obyvatelé New Yorku předvídají brzký konec světa"... protože na Manhattanu byl jeden podivín s cedulí na krku.:D
988367
Hráči počítačových her jsou v prvé řadě asi tak významná kategorie jako majitelé mobilních telefonů. Ted mluví o nějakém subsetu terminally online lidí ale používá label pro [checks notes] polovinu populace planety. *:D**:+* Když už, tak fanoušci Residenta a i u těch by bylo zajímavé vidět a) které díly vlastně hráli b) o jakém procentu se bavíme. Já vlastně nějak nevím, proč se z "reakcí na internetu" dělá taková věc, pokud ji nesdílí významnější část populace... To si také můžu pustit libovolný katastrofický film a pak napsat "obyvatelé New Yorku předvídají brzký konec světa"... protože na Manhattanu byl jeden podivín s cedulí na krku.*:D*
988361
2 0
reagují: Nier
reagovat
reaguje na: TedGeorge
Hráči počítačových her jsou jedni z největších mamrdů na internetu. Kdysi ta nejinteligentnější část internetu, teď incelní ovce co vše kritizují a skáčou na každy hype/hate. Čest výjimkám jako jsem já. :D8)
988361
Hráči počítačových her jsou jedni z největších mamrdů na internetu. Kdysi ta nejinteligentnější část internetu, teď incelní ovce co vše kritizují a skáčou na každy hype/hate. Čest výjimkám jako jsem já. *:D**8)*
988350
3 -1
reagují: Gonzi
reagovat
reaguje na: Chermy
Nechápeš úvodní větu,  načež v následující větě hejtíš jeho předchozí megaúspěšnej horor,  který se objevuje v žebříčcích top filmů za 2025. Go figure:D
988354
Nechápeš úvodní větu,  načež v následující větě hejtíš jeho předchozí megaúspěšnej horor,  který se objevuje v žebříčcích top filmů za 2025. Go figure*:D*
988349
0 0
reagovat
reaguje na: TedGeorge
Aha, tak tuhle souvislost jsem vůbec neměl :) A nějaká větší nevole od hráčů se ke mně také nedostala... ale já hrál naposledy GTA San Andreas, takže jsem asi dost mimo komunitu :D
988351
Aha, tak tuhle souvislost jsem vůbec neměl *:)* A nějaká větší nevole od hráčů se ke mně také nedostala... ale já hrál naposledy GTA San Andreas, takže jsem asi dost mimo komunitu *:D*
988350
2 0
reagovat
reaguje na: Chermy
Narážel jsem na hráče počítačových her, kteří to usilovně hejtovali, protože to není adaptace nějakýho herního příběhu.

Psal to v reportu Karel minulej vikend, psal jsem to v tématu v tejdnu, myslel sem, že další repete už netřeba :)
988350
Narážel jsem na hráče počítačových her, kteří to usilovně hejtovali, protože to není adaptace nějakýho herního příběhu. Psal to v reportu Karel minulej vikend, psal jsem to v tématu v tejdnu, myslel sem, že další repete už netřeba :)
988349
1 -1
reagují: Nier, Chermy
reagovat
Nějak nechápu hned úvodní větu "Hateři zase utřeli". Kteří a vůči čemu ? :) Hodina zmizení je hovadina, která mě neskutečně zklamala, ačkoli pár scén bylo fajn. Ale nemám pocit, že by někdo nefandil Creggerovi... Barbar byl super a ten režisér má nesporný talent. A na Resident evil se snad všichni bez výjimky těší ne? Já teda moc, trailery jsou dokonalý.... a ty filmy s Millou asi nikdo úplně nevelebí tak, že by jim vadilo, že jim někdo "šahá na klenot" :D Tak nevím jací hateři :) 
988349
Nějak nechápu hned úvodní větu "Hateři zase utřeli". Kteří a vůči čemu ? :) Hodina zmizení je hovadina, která mě neskutečně zklamala, ačkoli pár scén bylo fajn. Ale nemám pocit, že by někdo nefandil Creggerovi... Barbar byl super a ten režisér má nesporný talent. A na Resident evil se snad všichni bez výjimky těší ne? Já teda moc, trailery jsou dokonalý.... a ty filmy s Millou asi nikdo úplně nevelebí tak, že by jim vadilo, že jim někdo "šahá na klenot" *:D* Tak nevím jací hateři :) 
2 0
reagují: Mack., TedGeorge
reagovat
reaguje na: captainbalu
IMHO jo. Litoměřická jednosálovka optimisticky nasadila na první čtyři dny hned pět projekcí.

Všechny dabing, takže pass.
988347
IMHO jo. Litoměřická jednosálovka optimisticky nasadila na první čtyři dny hned pět projekcí. Všechny dabing, takže pass.
988339
1 -1
reagovat
Runner mě mrzí, protože se to fakt povedlo. V kině nás bylo o druhém víkendu dost, ale to bohužel na celou Ameriku nestačí 😀  Angel studios navíc vydalo zprávu,že v Kanadě šla do kina brutálnější verze a že se možná budou s VVS soudit kvůli tomu, že pustili tenhle sestřih. 
988345
Runner mě mrzí, protože se to fakt povedlo. V kině nás bylo o druhém víkendu dost, ale to bohužel na celou Ameriku nestačí 😀  Angel studios navíc vydalo zprávu,že v Kanadě šla do kina brutálnější verze a že se možná budou s VVS soudit kvůli tomu, že pustili tenhle sestřih. 
3 0
reagovat
Jsem dost zvedavy, jaka cisla bude mit za tyden Endgame, jestli treba jeste ten boj s Avatarem nezdramatizuje
988339
Jsem dost zvedavy, jaka cisla bude mit za tyden Endgame, jestli treba jeste ten boj s Avatarem nezdramatizuje
1 0
reagují: Memphis
reagovat
reaguje na: polok
Cool knowledge :+
988327
Cool knowledge *:+*
988326
2 0
reagovat
reaguje na: Demonic8
Ješte bych doplnil, že Japonský trh vyžaduje dabing (Fuki-kae) a hollywoodské filmy dabují do kin prakticky bez výjimky, tak možná i proto.
988326
Ješte bych doplnil, že Japonský trh vyžaduje dabing (Fuki-kae) a hollywoodské filmy dabují do kin prakticky bez výjimky, tak možná i proto.
988323
10 0
reagují: TedGeorge
reagovat

Resident evil

Resident evil super, jen mě rušil uměle vypadající sníh na autech v Praze.
988325
Resident evil super, jen mě rušil uměle vypadající sníh na autech v Praze.
Resident evil
1 -1
reagovat
reaguje na: Demonic8
S nadsázkou se říká, že v Japonsku se za pirátství sekají ruce :)

Studia tam skoro unisono posílají filmy se zpožděním, protože tam to pirátění prostě neexistuje. Ono jim to (studiím) často vylepšuje účetní závěrku a mohou v návaznosti na pozdní premiéru v Japonsku třeba po měsíci nebo dvou připomenout, že díky desítkám milionům z té země se povedlo  globálně překonat nějaký milník. To je aspoň moje teorie :)
988324
S nadsázkou se říká, že v Japonsku se za pirátství sekají ruce :) Studia tam skoro unisono posílají filmy se zpožděním, protože tam to pirátění prostě neexistuje. Ono jim to (studiím) často vylepšuje účetní závěrku a mohou v návaznosti na pozdní premiéru v Japonsku třeba po měsíci nebo dvou připomenout, že díky desítkám milionům z té země se povedlo  globálně překonat nějaký milník. To je aspoň moje teorie :)
988323
14 -1
reagovat
Mimochodem, proč mají některé filmy v Japonsku takové zpoždění? 
A proč se i filmy z Japonska k nám dostávají s tak obřím zpožděním, až teda na určité vyjímky (což se rovná zázraku)? Na druhou stranu jsou i filmy, které se k nám vůbec nedostanou. 
988323
Mimochodem, proč mají některé filmy v Japonsku takové zpoždění?  A proč se i filmy z Japonska k nám dostávají s tak obřím zpožděním, až teda na určité vyjímky (což se rovná zázraku)? Na druhou stranu jsou i filmy, které se k nám vůbec nedostanou. 
0 0
reagují: polok, TedGeorge
reagovat
Díky za neignorování Buddyho. Je trochu škoda, že se ho neujmul někdo lepší s větším promem. Skvělý ohlasy z festivalů a při přepočtu tržeb na kino byl v prvním týdnu nejůspěšnější film tohodle roku. Jako onehdá Everything Everywhere...
988321
Díky za neignorování Buddyho. Je trochu škoda, že se ho neujmul někdo lepší s větším promem. Skvělý ohlasy z festivalů a při přepočtu tržeb na kino byl v prvním týdnu nejůspěšnější film tohodle roku. Jako onehdá Everything Everywhere...
2 0
reagovat
© copyright 2000 - 2026.
Všechna práva vyhrazena.

Registrace

Nemáte svůj účet? Registrací získáte možnosti:
  1. Komentovat a hodnotit filmy a trailery
  2. Sestavovat si žebříčky oblíbených filmů a trailerů
  3. Soutěžit o filmové i nefilmové ceny
  4. Dostat se na exklusivní filmové projekce a předpremiéry

Zapomenuté heslo

Pokud jste zapomněli vaše heslo nebo vám nedorazil registrační e-mail, vyplňte níže e-mailovou adresu, se kterou jste se zaregistrovali.

Přihlášení

Zapomenuté heslo
Přihlašte se jedním kliknutím přes facebook:

Registrace

Nemáte svůj účet? Registrací získate možnosti:
  1. Komentovat a hodnotit filmy a trailery
  2. Sestavovat si žebříčky oblíbených filmů a trailerů
  3. Vytvářet filmové blogy
  4. Soutěžit o filmové i nefilmové ceny
  5. Dostat se na exklusivní filmové projekce a předpremiéry
registrovat se