železný obr
důvod toho cgi je jasný. Při ruční animaci je strašná fuška plynule nakreslit otáčení, a podobné změny perspektivy. U cgi necháš vygenerovaný bjekt jak je a pootočíš kamerou... pro zatáčející auto, nebo velkého robota okolo kterého má dramaticky rotovat kamera, ideální...
|
reagovat
|


jsem zvědavý jak do toho za par let hodí vidle AI a Virtuální realita …na Mortal Kombat si vzpomínám …čekal jsem asi měsíc než na mě přišla řada ve videopůjčovně Humiri v Letňanech a pak jsme na to koukali cely vikend , já si část nahrál na magneťák a pouštěl si to jako audio, dala se tam půjčit i Sega Megadrive s Mortal Kombatem 2 , trojku jsem hrál pak na počítači později…těším se na tu současnou dvojku do kina.