Zápletka časové smyčky není podstatná, podstatný a originální je koncept neustálého upgrade bojových schopností postavy „pomocí časové smyčky“. Neustálé probouzení je jen katalyzátor, scénáristická klička, takový přenesený hardcore mód do děje, kde jde především o to vyhrát válku. V tom se Cruisova postava nejvíce podobá přerodu Nea ve Vyvoleného a tudíž má EOT mnohem blíže k Matrixu, než k Source Code.
(=LIFTY=)
|
reagovat
|


. Je pravda, že konec je zbytečně natahovanej, chvílemi až komickej (imho ne jen ve chvílích, kdy komický být má), ale spíš mi vadilo začáteční protahování komisařovi "pouti válečnou zónou". Vůbec to na mě nepůsobilo atmosfericky, i když je pravda že záběrování a kamera odvádí parádní práci, aby zakryla omezení rozpočtem. Samotný finále mi pak vůbec nevadí, chápu, že to museli nějak zakončit a moc líp to asi zakončit nešlo. Nevím, jestli je zásluha filmu, že jsem vůbec neřešil kopec logických nesmyslů ve vyprávění, nebo mám už pro asijskou kinematografii posunutý práh 