Zápletka časové smyčky není podstatná, podstatný a originální je koncept neustálého upgrade bojových schopností postavy „pomocí časové smyčky“. Neustálé probouzení je jen katalyzátor, scénáristická klička, takový přenesený hardcore mód do děje, kde jde především o to vyhrát válku. V tom se Cruisova postava nejvíce podobá přerodu Nea ve Vyvoleného a tudíž má EOT mnohem blíže k Matrixu, než k Source Code.
(=LIFTY=)
|
reagovat
|



Ale popravdě překvapilo mě, jak Karate Kid ani po letech neztratil nic ze svého kouzla. Viděl jsem ho nedávno na BluRay a i ve 39 letech mě to úpřimně bavilo. Hned pak jsem si pustil Gremlins (také 1984) a říkal jsem si to samé