Tohle už mi pomalu začíná připomínat tu situaci, když Traveller's Tales udělali první Lego Star Wars hru; Všichni z toho byli na větvi a vychválili tvůrce, jak dokázali přijít s neokoukanou, hravou, nápaditou hrou, která si ze sebe a ze značky uměla udělat srandu.
Během následujících několika let ten koncept vývojáři tak vydojili, až se z těch her stala ta nejvíc vanilla klasika, která se doporučuje netušícím rodičům pro jejich caparty, když přijdou za prodavačem v JéErCéčku s popisem "Je mu 10 a má rád hry."
|
reagovat
|

), od zachraňování celého univerza si tentokrát dal pauzu (už bylo na čase), Wattse vystřídal Cretton (využil příležitosti a významně pozměnil dosavadní tón série), ale jinak se naštěstí nic zásadního od trilogie nezměnilo a Sony opět svou výkladní komiksovou skříní (Spidey, dlouho nic, Venom, hodně dlouho nic a pak ten zbytek
. Předčasným vrcholem filmu v tomhle ohledu je tak trailerem avizovaná potyčka se zeleným hromotlukem (tohle měl být závěrečný akční klimax, namísto hrátek s ).
) je potřeba odvyprávět i superhrdinskou hlavní linku a tenhle mírně schizofrenní koncept se podepisuje hned na několika věcech současně. Neustálým střídáním pozornosti mezi osobními problémy hlavní postavy a občasným zápolením s hromadou záporáků podružné kategorie (podle traileru jsem tušil, že všichni do jednoho budou mít ve filmu minimum prostoru a také že ano) a následně se všemocným (kdyby šlo o jakoukoliv jinou postavu, na děj by to nemělo žádný vliv) hlavní linka působí, že je vlastně ve filmu jen do počtu, kvůli čemuž dochází v průběhu děje k opakovaným propadům tempa a navíc se vytrácí pocit naléhavosti situace a gradace děje.