Kde jsou kua Joes vypadající naprosto jinak, než běžná armáda a kde jsou jejich cool hračky a laserové udělátka... Já nepotřebuju GI Joe s "realistickým" lookem, takových filmů můžou být stovky a nemusí se jmenovat GI Joe. Já chci zbraň, co žere kov, ponorkové bitvy, podvodní pevnost, dolů plovoucí led, Crysis obleček, humwee s odnikud-se-vysouvacím beranidlem, řízenou kuši a plasmové vznášedlo a přesně tohle čekám, dle použití značky GI Joe. Tady takhle vypadala scéna na lanech a motorka co střílí...
BTW není tam nějak málo Tatuma?
|
reagovat
|
), od zachraňování celého univerza si tentokrát dal pauzu (už bylo na čase), Wattse vystřídal Cretton (využil příležitosti a významně pozměnil dosavadní tón série), ale jinak se naštěstí nic zásadního od trilogie nezměnilo a Sony opět svou výkladní komiksovou skříní (Spidey, dlouho nic, Venom, hodně dlouho nic a pak ten zbytek
. Předčasným vrcholem filmu v tomhle ohledu je tak trailerem avizovaná potyčka se zeleným hromotlukem (tohle měl být závěrečný akční klimax, namísto hrátek s ).
) je potřeba odvyprávět i superhrdinskou hlavní linku a tenhle mírně schizofrenní koncept se podepisuje hned na několika věcech současně. Neustálým střídáním pozornosti mezi osobními problémy hlavní postavy a občasným zápolením s hromadou záporáků podružné kategorie (podle traileru jsem tušil, že všichni do jednoho budou mít ve filmu minimum prostoru a také že ano) a následně se všemocným (kdyby šlo o jakoukoliv jinou postavu, na děj by to nemělo žádný vliv) hlavní linka působí, že je vlastně ve filmu jen do počtu, kvůli čemuž dochází v průběhu děje k opakovaným propadům tempa a navíc se vytrácí pocit naléhavosti situace a gradace děje.